怎么把酷狗唱的歌下载到电脑里 |
573 2023-06-19 02:27:42
没有这种快捷键,但是你可以按F12,打开位移变换窗口,在里边输入缩放的数值嘛,默认缩放是三个轴向同比例的。
3dmax移动快捷键
在3dmax中的移动快捷键: 如果要选择我们想要移动的物体,可以直接点击我们要移动的物体并按下W键左右拖动即可。向前拖动为缩小,向后拖动为放大。
3dmax自定义设置快捷键
3dmax自定义设置快捷键的方法:在3dmax的上面的菜单中点击自定义→再点击自定义用户界面→点击左上角键盘→然后在列表中找到命令→最后在右边的热键输入英文名或数字,再点击指定,点击下方保存就可以了。
不是,alt+鼠标中键,只能在少量面数的模型孤立时用或者给客户看模型场景时用。后者是因为界面清爽点。 要旋转视图,用max界面右下角的旋转命令,会比alt+中健更顺畅。因为鼠标是个硬件,要传达指令,比快捷键要慢多了。 要是卡,可以将模型孤立,在线框视图显示,取消背面消隐。
打开软件,这里用的是2014版本
随便拉出一个长方体
用移动工具选择长方体,可以看到移动变幻轴没有显示
找到自定义,首选项
找到Gizmos
将启用前面的方框用勾勾选上,然后点击确定
可以看到移动坐标轴已经显示出来了,有XYZ三个方向
3dsmax中移动工具被锁定,可以用以下几种方法解决:1按默认快捷键X,可以切换到显示状态。2依次点击视图---------勾选显示变换Gizmo。3自定义----------首选项-----------Gizmo-----------勾选启用。4自定义-------------自定义用户界面---------键盘-----------找到操作命令变换Gizmo切换,看快捷键是否指定了哪个快捷键。若没有快捷键,可以在右边热键里以按键的方式输入快捷键。
3DMAX软件常用快捷键
【鼠标中键】 平移运动
【Alt+鼠标中键】 旋转视图
【Alt+ctrl+鼠标中键】 视图的放大缩小
【Ctrl+z】 恢复上一步
【Ctrl+y】 重复上一步
【Ctrl+a】 全选 【Ctrl+I】 反选
【G】 网格切换
【F】 前视图
【T】 顶视图
【L】 左视图
【B】 底视图
【Alt+W】 最 大化显示视图
【Ctrl+C】 将摄相机适配到视图
【Alt+Q】 将当前选择的物体隔离并最 大化显示在视图上, 其它物体暂时消失显示。
【C】 将所选的视图转换为摄相机视图
【w】 位移
【e】 旋转
【r】 放缩
【O】 显示降级适配(开关)
【V】 打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。
【+】 放大坐标轴
【-】 缩小坐标轴
【Ctrl+Atl+z】 在当前视图完全显示所有物体
【z】 在当前视图完全显示所选物体
【shift+鼠标左键】 复制所选择的一个或多个物体
【Ctrl+鼠标左键】 增加选择
【Alt+鼠标左键】 减少选择
【H】 菜单选择物体
【M】 显示材质编辑器
【N】 打开动画记录按钮
【/?】 播放动画
【F3】 实体显示和线框显示的切换
【F4】 线框显示
【F9】 快速渲染
【F10】 显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示
材质 M
选择物最 大 z
满屏 ctrl+AlT+z
视图模式 ctrl+x
最 大化 ALT+W
渲染 Shift+Q =
F9 视图切换 F3 显示降级适配(开关)
【O】 适应透视图格点
【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列
【Alt】+【A】 角度捕捉(开关)
【A】 动画模式 (开关)
【N】 改变到后视图
【K】 背景锁定(开关)
【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位
【.】 下一时间单位
【,】 改变到上(Top)视图
【T】 改变到底(Bottom)视图
【B】 改变到相机(Camera)视图
【C】 改变到前(Front)视图
【F】 改变到等大的用户(User)视图
【U】 改变到右(Right)视图
【R】 改变到透视(Perspective)图
【P】 循环改变选择方式
【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关)
【Ctrl】+【L】 删除物体
【DEL】 当前视图暂时失效
【D】 是否显示几何体内框(开关)
【Ctrl】+【E】 显示第 一个工具条
【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关)
【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景
【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景
【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体
【6】 跳到最 后一帧
【END】 跳到第 一帧
【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)
【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry)
【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids)
【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体
【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights)
【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)
【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图
【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器
【M】 最 大化
常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他......
一、视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
二、物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
三、物体的变换
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
四、 对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
五、渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
在视图窗口中按下鼠标中键拖动,平移视图(类似PS里的空格)
在视图窗口中按下alt+鼠标中键,旋转视图
在视图窗口中按下alt+shit+鼠标中键缩放视图
t顶视图 L左视图P透视图 F前视图 C摄像机视图 Ctrl+C在透视图中创建摄像机。
3dsmax里自由移动的快捷键默认是W。 在使用移动命令模式下移动移动对象,只能在某个轴向移动或在某个平面内移动,不能在三个轴向同时移动。
若要在三个轴向同时移动对象,有个方法可以实现,就是将移动对象约束在某个移动路径上,并且设置移动路径在三维方向上,即同时向前向左或右并同时向上或向下,这样移动对象按路径移动时就是在三维方向移动了 。
快捷键ctlr+v。
具体操作步骤如下:
1、电脑打开3DMax软件,做一个图形或者打开 已经做好的图形。
2、打开3DMax后,选中一个物体,按复制快捷键ctlr+v。
3、按ctlr+v后,会弹出一个克隆选项窗口,然后点击复制,再点击确定。
4、确定之后,就会在物体原地复制了一个图形,因为是在原地复制,所以只能看到一个,点击按名称选择按扭就可以看到是不是复制成功了。
5、复制成功后,在状态栏修改坐标系以达到精确的相对移动。
6、输入坐标系之后,复制的物体已经移动了。