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433 2023-06-18 23:06:29
这是因为你没有启用“轴约束捕捉”。
启用方法: 首先在启用“轴约束”和“捕捉”后, 按Shift+鼠标右键, 然后在弹出的“四元菜单”中钩选“使用轴约束捕捉”, 这样,就可以同时使用“轴约束”和“捕捉”功能了。这样子就可以了 (注:“使用轴约束捕捉”,有些版本中叫“捕捉使用轴约束”)
1.栅格和捕捉设置:(1)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“捕捉”,勾选“垂足、顶点、端点、中点”四个选项。
2.栅格和捕捉设置:(2)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“选项”,勾选“显示、捕捉到冻结对象、使用轴约束”三个选项。
3.Vray渲染器设置:左键“自定义(U)”找到“自定义UI与默认设置切换器”在“工具选项的初始设置:”中双击“MAX.Vray”点击设置。
4.单位设置:左键“自定义(U)”找到“单位设置U”将单位设置为毫米。
5.在“修改器列表”中右键勾选“显示按钮”,然后加载你常用的按钮。
6.把捕捉开关改为2.5维捕捉。
7.最后,左键“自定义(U)”找到“自定义用户界面”在自定义用户界面中设置或者加载自己常用的快捷键。
不是失灵了,当捕捉点的时候鼠标靠近点必须让坐标y轴或者x轴亮起来,这样就好使了,可以理解成这样如果F5捕捉x轴对齐,那么需要鼠标靠近点的Y轴点亮,就可以了。试试吧。
单字母类快捷键萊垍頭條
A-角度捕捉开关頭條萊垍
B-切换到底视图條萊垍頭
C-切换到摄象机视图萊垍頭條
D-封闭视窗條萊垍頭
E-切换到轨迹视图萊垍頭條
F-切换到前视图萊垍頭條
G-切换到网格视图萊垍頭條
H-显示通过名称选择对话框萊垍頭條
I-交互式平移條萊垍頭
J-选择框显示切换萊垍頭條
K-切换到背视图萊垍頭條
L-切换到左视图萊垍頭條
M-材质编辑器萊垍頭條
O-自适应退化开关條萊垍頭
P-切换到透视用户视图萊垍頭條
Q-显示选定物体三角形数目萊垍頭條
R-切换到右视图條萊垍頭
S-捕捉开关萊垍頭條
T-切换到顶视图萊垍頭條
U-切换到等角用户视图萊垍頭條
V-旋转场景條萊垍頭
W-最大化视窗开关萊垍頭條
X-中心点循环垍頭條萊
Y-工具样界面转换頭條萊垍
Z-缩放模式萊垍頭條
[-交互式移近萊垍頭條
]-交互式移远萊垍頭條/-播放动画萊垍頭條
2常用快捷键萊垍頭條
F1-帮助文件萊垍頭條
F3-线框与光滑高亮显示切换萊垍頭條
F4-Edged Faces显示切换萊垍頭條
F5-约束到X轴方向萊垍頭條
F6-约束到Y轴方向萊垍頭條
F7-约束到Z轴方向垍頭條萊
F8-约束轴面循环萊垍頭條
F9-快速渲染條萊垍頭
F10-渲染场景頭條萊垍
SPACE-选择集锁定开关萊垍頭條
END-进到最后一帧萊垍頭條
HOME-进到起始帧萊垍頭條
INSERT-循环子对象层级條萊垍頭
PAGEUP-选择父系頭條萊垍
PAGEDOWN-选择子系萊垍頭條
3常用组合键萊垍頭條
CTRL+A-重做场景操作頭條萊垍
CTRL+B-子对象选择开关垍頭條萊
CTRL+F-循环选择模式萊垍頭條
CTRL+L-默认灯光开关頭條萊垍
CTRL+N-新建场景萊垍頭條
CTRL+O-打开文件頭條萊垍
CTRL+P-平移视图萊垍頭條
CTRL+R-旋转视图模式萊垍頭條
CTRL+S-保存文件萊垍頭條
CTRL+T-纹理校正萊垍頭條
CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)萊垍頭條
CTRL+Z-取消场景操作萊垍頭條
SHIFT+A-重做视图操作萊垍頭條
SHIFT+B-视窗立方体模式开关萊垍頭條
SHIFT+C-显示摄象机开关萊垍頭條
SHIFT+F-显示安全框开关萊垍頭條
SHIFT+G-显示网络开关萊垍頭條
SHIFT+H-显示辅助物体开关萊垍頭條
SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象萊垍頭條
SHIFT+L-显示灯光开关垍頭條萊
SHIFT+O-显示几何体开关條萊垍頭
SHIFT+P-显示粒子系统开关頭條萊垍
SHIFT+Q-快速渲染頭條萊垍
SHIFT+R-渲染场景萊垍頭條
SHIFT+S-显示形状开关條萊垍頭
SHIFT+W-显示空间扭曲开关萊垍頭條
SHIFT+Z-取消视窗操作萊垍頭條
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图萊垍頭條
SHIFT+\-交换布局萊垍頭條
SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键垍頭條萊
ALT+S-网格与捕捉设置萊垍頭條
ALT+SPACE-循环通过捕捉頭條萊垍
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉條萊垍頭
SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关垍頭條萊
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关萊垍頭條
SHIFT+CTRL+Z全部充满视窗垍頭條萊
首先F5、F6、F7分别是锁定X、Y、Z轴向的快捷键,其次你若是遇到沿轴拖动复制无法锁定轴你可以在捕捉按钮上鼠标右击 在弹出的菜单栏(选项)里找到启用约束轴,即可解决
3dmax切换y轴x轴设置
具体步骤如下:
1.
打开3D软件 ,建立好模形,选择多个模形物体,选择旋转,可以看到是以多个物体的中心点为旋转中心。
2.
要改变选择多个物体的旋转中心,选择3Dmax坐标轴,选择单个中心轴。
3.
这时再用旋转工具旋转,可以看到是以每个物体的中心轴来旋转。
4.
如果要以坐标为中心旋转,那选择第三个。
因为移动的时候是不能锁定的,只有静止的时候才可以,3Dmax是可以锁定X轴和Y 轴的,快捷键,X、Y、Z轴,点击相应快捷键并按空格键,然后就会按相应方向进行移动。
当你的鼠标放置在X、Y、Z任一个坐标上,黄色时即锁定了该坐标轴,就可以在选定轴上任意移动就可以了。
扩展资料:
MAX关于坐标轴轴不见了?按键盘加号键怎么移动坐标轴位置?点击右侧层次面板。
点击仅影响轴,然后就可以调整坐标轴位置,移动完退出就可以了,很方便的。
X键,显示与关闭坐标轴。
F5,F6,F7分别对应约束在XYZ轴上,F8可以XY,YZ,XZ三个面切换。在3dsmax里,正交指强制对象在某个轴向或某个平面移动。
对捕捉按钮右键-------选项-----------勾选启用轴约束。这样,就可以在激活某个轴向后强制在激活的轴向移动了。对应轴向移动快捷键: F5-------强制X轴移动 。F6-------强制Y轴移动 。F7-------强制Z轴移动 。F8-------强制某个平面内移动 。