交易侠电脑版安装不上 | 交易侠有
957 2023-06-18 16:27:56
L=直线;
PL=多段线;
U回车=Ctrl+z=后退;
REC=矩形;
C=圆;
TR=修剪;
O=偏移;
XL=放射线;
X=分解;
CO=复制;
M=移动;
CAD三维绘图快捷命令较多,详细命令可参考CAD命令手册。常用的三维绘图快捷命令有以下几种:
1、3DMOVE 三维移动 ROTATE3D 三维旋转。
2、3DARRAY 三维阵列。
3、MIRROR3D 三维镜像。
4、ALIGM 三维对齐。
5、RECTANG:绘制矩形多段线。
6、REDRAW:刷新显示当前视口。
7、REDRAWALL:刷新显示所有视口。
8、REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口。
9、REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口。
10、REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象。
11、RENAME:修改对象名。
12、RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像。
13、REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体。
15、ROTATE:绕基点移动对象
1、首先,我们在二维图纸上面绘制简单的双线,表示三维模型的体积,然后直接输入三维视角命令3DO,进入到CAD三维视角。
2、在三维视角中,我们直接按住鼠标进行拖动,即可调整三维视角的角度,确定调整完毕后,我们按下ESC,即可退出视角移动。
3、确定三维视角后,我们就需要确定三维模型的体块高度,输入拉伸命令快捷键EXT,按下空格或者回车键,确定命令。
4、进入到拉伸命令,我们直接框选双线二维图纸,将所有线条选中后,按下空格键确定对线,即可移动鼠标进行拉伸操作。
5、我们可以上下移动鼠标,来确定模型的高度,也可以直接输入高度数值后按下空格键,对模型进行精准的高度拉伸。
6、完成模型的高度设置后,三维模型也只是单纯的二维线框,我们点击左上角的二维线框选项,在弹出的菜单中可以选择其他样式。调整后,我们就可以更加具体的看到模型的样式。
cad旋转图形需要先打开电脑里的cad软件,然后使用快捷键ctrl+A选择要旋转的图形,再点击上方工具栏中的旋转图标,点击图形中的任意一点作为基点,基点为旋转的圆心,按住鼠标围绕基点转动,左键点击确定即可。
首先进入CAD三维视图;
用pline命令画一条的闭合线(假想用刀子把杯子从杯子中心线竖向切开,切开生成的断面外轮廓线就是这条闭合线);
然后用revolve命令,选择闭合线,起点端点为杯子的上端和下端的中点,旋转180°,这样倒梯形的杯子就出来了;
带的耳朵你可以用extrude命令来画,用pline画一条与耳朵相同的中心轴线,再在中心轴线的末端画一个与耳朵直径相同的圆,用extrude命令,对象选圆,路径选中心轴线,这样杯子的耳朵也出来了
希望能帮到你!!
cad分解快捷键是“x”,分解命令常被叫成“炸开”,可以把多线段、矩形、块、面域分解成为线组成的图形,可以把实体分解成为面域,再次分解就变成线组成的图形了,这个命令通常在二维制图插入块后,由于各个图形的不同而做修改时来分解块的,在三维制图通常是修改时用到,因为实体在分解后变成面域,而面域不能偏移,所以再次分解后可以进行修改。
放样 选择放样截面.是要有条件的。 选择放样路径.也是要有条件的。 还是放样和拉伸是不一样的。 你点放样一下。后按F1 有这个放样的详细说明。
1、输入“UCS”命令,回车,再次回车,这样就是顶视图。
2、输入“UCS”命令,回车,输入“L”,回车,是左视图。
3、在步骤2的基础上,输入“UCS”命令,回车,输入“Y”,回车, 输入“90”,回车,是前视图。
4、输入“UCS”命令,回车,输入“M”,回车,可移动坐标位置。
1、3DMOVE 三维移动 ROTATE3D 三维旋转。條萊垍頭
2、3DARRAY 三维阵列。萊垍頭條
3、MIRROR3D 三维镜像。萊垍頭條
4、ALIGM 三维对齐。垍頭條萊
5、RECTANG:绘制矩形多段线。垍頭條萊
6、REDRAW:刷新显示当前视口。萊垍頭條
7、REDRAWALL:刷新显示所有视口。條萊垍頭
8、REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口。萊垍頭條
9、REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口。萊垍頭條
10、REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象。萊垍頭條
11、RENAME:修改对象名。垍頭條萊
12、RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像。萊垍頭條
13、REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体。萊垍頭條
14、RPREF:设置渲染系统配置。萊垍頭條
15、ROTATE:绕基点移动对象萊垍頭條
三维模型建好后,如何才能更真实的渲染该模型,例如金属真实渲染等,我根据自己经验给大家讲解示范,希望对各位朋友有帮助。
方法/步骤
1、第一步,打开你需要渲染的三维模型,我这里用一个柱子做例子。
2、第二步,找到视图--视图样式--真实,此时就能看到模型就变为实体了。但是并不是真实的渲染,只是色彩的渲染。
3、第三步,找到视图--渲染--材质选项,点开后弹出材质设置栏。这个功能就是对模型进行真实渲染,例如金属、塑料等材质的渲染功能。
4、第四步,选择新建材质,弹出新建材质对话框,输入名字确定即可。然后类型选项下拉,选择真是金属;样板选项下拉,选择金属-光泽。材质设置完成。
5、第五步,材质设置成功后,选择将材质应用到对象选项,点击后光标变成一个小毛笔,用小毛笔点击模型完成应用。此时就能看到模型已经变为金属光泽了。
最终图片渲染效果方法步骤
1、第一步,选择视图--命名视图选项,点开弹出视图管理器对话框。选择新建选项。
2、第二步,新建视图对话框填写视图名称,背景选择你自己想要的模式。例子中选择阳光与天光。然后确定。回到视图管理器,点击置为当前。
3、第三步,选择视图--渲染--渲染选项,就能看到弹出渲染窗口渲染的图片了。这个图片可以直接保存。到此,整个模型的渲染步骤就完成了。