3dmax缩放的快捷键 | 3dmax缩放命令快捷键

3dmax缩放的快捷键 | 3dmax缩放命令快捷键

3dmax缩放命令快捷键

打开3dmax软件,任意创建一个模型

2、然后选择模型并单击“选择并均匀缩放”按钮,可以看到模型的坐标轴增加了一个三角形的标志,

3、将光标移动到X轴上,则X轴变为黄色,且光标的形状发生变化

4、按住鼠标左键拖动光标,则模型随着光标的移动发生变化,同理,其他轴也是这样的,

5、鼠标放在三角中间,按住鼠标左键拖动光标,则模型在X、Y、Z三个方向同时变化。

6、第二种模式“选择并非均匀缩放”跟第一种模式是一样的,

7、鼠标左键按住缩放按钮不放,在弹出的工具菜单中选择“选择并挤压缩放”按钮,将鼠标移动到三角形标识上,向内进行缩放操作,可以看到模型外观发生了巨大的变化

3dmax视图缩放快捷键是什么

3dmax视图缩放模式快捷键是【alt+z】,视野缩放区域模式快捷键是【ctrl+w】;

3Dmax缩放快捷键

3dmax缩放快捷键

3dmax视图缩放模式快捷键是【alt+z】,视野缩放区域模式快捷键是【ctrl+w】;

如果需要修改快捷键,则依次单击【自定义】-【键盘】 -【环绕视图模式】,然后在右边热键里输入新的快捷键。

3dmax缩放

3dmax视图缩放模式快捷键是【alt+z】,视野缩放区域模式快捷键是【ctrl+w】;

如果需要修改快捷键,则依次单击【自定义】-【键盘】 -【环绕视图模式】,然后在右边热键里输入新的快捷键。

3dmax收缩快捷键

这个没有默认快捷键,需要自己设置

3dmax图形缩放快捷键

3dmax视图缩放模式快捷键是【alt+z】,视野缩放区域模式快捷键是【ctrl+w】;

3dmax缩放工具快捷键

3DS MAX缩放视图的快捷键是:ALT+Z,或者转动鼠标的滚轮放大缩小。 3DS MAX突出特点: 基于PC系统的低配置要求 ;

3D MAX2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ; 强大的角色(Character)动画制作能力 ; 可堆叠的 建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

3dmax放大的快捷键

选择自定义菜单,找到自定义窗口界面,找到你定义的快捷键,然后选择移除即可。條萊垍頭

3dmax选择缩放快捷键

常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他......

  一、视图的变换

  常用的是

  Alt+鼠标中键按下:旋转视图在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;

  鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

  Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

  鼠标中键按下:平移视图;

  “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

  I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

  D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

  1左边那个键:刷新视图。

  Shift+Z:对视图操作的undo。

二、物体的观察

  Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

  Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

  F3:线筐显示和shader显示的切换。

  F4:shader显示下再显示线筐的切换。

  F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

  J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

  O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

三、物体的变换

  F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

  S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。

  空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

  +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整

  A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

  Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

  Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

  1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

  6:系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

四、 对话框调出

  H:选择物体。

  M:材质编辑。

  F10:渲染。

五、渲染、动画

  Shift+Q:渲染当前视窗

  在视图窗口中按下鼠标中键拖动,平移视图(类似PS里的空格)

  在视图窗口中按下alt+鼠标中键,旋转视图

  在视图窗口中按下alt+shit+鼠标中键缩放视图

  t顶视图 L左视图P透视图 F前视图 C摄像机视图 Ctrl+C在透视图中创建摄像机。

3dmax选择并均匀缩放快捷键

适用环境:联想AIO520C,系统:Windows10 专业版,3D MAX CC2020。

显示降级适配(开关)【O】。

适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】。

排列【Alt】+【A】。

角度捕捉(开关)【A】。

动画模式(开关)【N】。

改变到后视图【K】。

背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】。

前一时间单位【.】。

下一时间单位【,】。

改变到上(Top)视图【T】。

改变到底(Bottom)视图【B】。

改变到相机(Camera)视图【C】。

改变到前(Front)视图【F】。

改变到等大的用户(User)视图【U】。

改变到透视(Perspective)图【P】。

循环改变选择方式【Ctrl】+【F】。

默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】。

删除物体【DEL】。

当前视图暂时失效【D】。

是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】。

显示第一个工具条【Alt】+【1】。

专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】。

暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】。

取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】。

冻结所选物体【6】。

跳到最后一帧【END】。

跳到第一帧【HOME】。

显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】。

显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】。

显示/隐藏网格(Grids)【G】。

显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】。

显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】。

显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】。

显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】。

锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】。

匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】。

材质(Material)编辑器【M】。

最大化当前视图(开关)【Alt】+【W】。

脚本编辑器【F11】。

新的场景【Ctrl】+【N】。

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】。

向下轻推网格小键盘【-】。

向上轻推网格小键盘【+】。

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】。

NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】。

NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】。

NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】。

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】。

打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】。

平移视图【Ctrl】+【P】。

交互式平移视图【I】。

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】。

播放/停止动画【/】。

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】。

回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。

回到上一视图操作【Shift】+【A】。

撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

撤消视图操作【Shift】+【Z】。

刷新所有视图【1】。

用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】。

渲染配置【Shift】+【R】或【F10】。

在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】。

约束到X轴【F5】。

约束到Y轴【F6】。

约束到Z轴【F7】。

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】。

保存(Save)文件【Ctrl】+【S】。

透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】。

选择父物体【PageUp】。

选择子物体【PageDown】。

根据名称选择物体【H】。

选择锁定(开关)【空格】。

减淡所选物体的面(开关)【F2】。

显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】。

显示/隐藏命令面板【3】。

显示/隐藏浮动工具条【4】。

显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】。

显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】。

显示/隐藏安全框【Shift】+【F】。

显示/隐藏所选物体的支架【J】。

显示/隐藏工具条【Y】/【2】。

百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】。

打开/关闭捕捉(Snap)【S】。

循环通过捕捉点【Alt】+【空格】。

声音(开关)【\\】。

间隔放置物体【Shift】+【I】。

改变到光线视图【Shift】+【4】。

循环改变子物体层级【Ins】。

子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】。

帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】。

加大动态坐标【+】。

减小动态坐标【-】。

激活动态坐标(开关)【X】。

精确输入转变量【F12】。

全部解冻【7】。

根据名字显示隐藏的物体【5】。

刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】。

显示几何体外框(开关)【F4】。

视图背景(Background)【Alt】+【B】。

用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】。

打开虚拟现实数字键盘【1】。

虚拟视图向下移动数字键盘【2】。

虚拟视图向左移动数字键盘【4】。

虚拟视图向右移动数字键盘【6】。

虚拟视图向中移动数字键盘【8】。

虚拟视图放大数字键盘【7】。

虚拟视图缩小数字键盘【9】。

实色显示场景中的几何体(开关)【F3】。

全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】。

视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】。

缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】。

视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】。

放大镜工具【Z】。

视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】。

根据框选进行放大【Ctrl】+【w】。

视窗交互式放大【[】。

视窗交互式缩小【]】。

加入(Add)关键帧【A】。

前一时间单位【<】。

下一时间单位【>】。

编辑(Edit)关键帧模式【E】。

编辑区域模式【F3】。

编辑时间模式【F2】。

展开对象(Object)切换【O】。

展开轨迹(Track)切换【T】。

函数(Function)曲线模式【F5】或【F】。

锁定所选物体【空格】。

向上移动高亮显示【↑】。

向下移动高亮显示【↓】。

向左轻移关键帧【←】。

向右轻移关键帧【→】。

位置区域模式【F4】。

回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。

撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

用前一次的配置进行渲染【F9】。

渲染配置【F10】。

向下收拢【Ctrl】+【↓】。

向上收拢【Ctrl】+【↑】。

用前一次的配置进行渲染【F9】。

渲染配置【F10】。撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

下一时间单位【>】。

前一时间单位【<】。

回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。

撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

绘制(Draw)区域【D】。

渲染(Render)【R】。

锁定工具栏(泊坞窗)【空格】。

加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】。

加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】。

加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】。

加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】。

加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】。

加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】。

编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】。

执行(Run)序列【Ctrl】+【R】。

新(New)的序列【Ctrl】+【N】。

撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】。

CV约束到U向移动【Alt】+【U】。

CV约束到V向移动【Alt】+【V】。

显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】。

显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】。

显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】。

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】。

显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】。

显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】。

显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】。

根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】。

锁定2D所选物体【空格】。

选择U向的下一点【Ctrl】+【→】。

选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】。

选择U向的前一点【Ctrl】+【←】。

选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】。

根据名字选择子物体【H】。

柔软所选物体【Ctrl】+【s】。

转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】。

转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】。

转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】。

转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】。

转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】。

转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】。

转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】。

转换降级【Ctrl】+【X】。

转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】。

到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】。

到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】。

转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】。

3dmax的全称是3DStudioMax,是由Discreet公司开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。广泛应用于广告,影视,建筑设计,多媒体制作,辅助教学以及工程可视化等领域。

3d缩放命令的快捷键

键盘W E R三个字母是排列着来的 W是移动 E是旋转 R是放大缩小 这个问题有些含糊。但可以分析如下:

1、旋转工具。

快捷键是字母“E”。或鼠标右键,选择“Rotate”。

2、旋转命令。

这是一个二维生成三维的命令,也叫“车削”。命令是“Lathe”。

3、在透视图中旋转视图。

在透视图中,按住“Alt”键不放,然后按住鼠标滑轮,移动鼠标即可。

但这个方法尽量不要在其他三个正交(即,顶、前、左)视图用,这样会将正交视图变成“用户视图”。然后还得按快捷键恢复。(顶T、前F、左L)。

3dmax缩放快捷键设置

MAX打帧快捷键是K 自动关键帧开关是N 如果你用的是CS骨骼,K不管用,需要手动

A——角度捕捉开关

B——切换到底视图

C——切换到摄像机视图

D——封闭视窗

E——切换到轨迹视图

F——切换到前视图

G——切换到网格视图

H——显示通过名称选择对话框

I——交互式平移

J——选择框显示切换

K——切换到背视图

L——切换到左视图

M——材质编辑对话框

N——动画模式开关

O——自适应退化开关

P——切换到透视用户视图

Q——显示选定物体三角形数目

R——切换到右视图

S——捕捉开关

T——切换到顶视图

U——切换到等角用户视图

V——旋转场景

W——最大化视窗开关

X——坐标轴高亮显示开关

Y——工具样界面转换

Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画

F1——帮助文件

F3——线框与光滑高亮显示切换

F4——DEGED FACES 显示切换

F5——约束到X轴方向

F6——约束到Y轴方向

F7——约束到Z轴方向

F8——约束轴面循环

F9——快速渲染

F10——渲染对话框

F11——MAX脚本程序编辑

F12——键盘输入变换

DELETE——删除选定物体

SPACE——选择集锁定开关

END——进到最后一帧

HOME——进到起始帧

INSERT——循环子对象层级

PAGEUP——选择父系

PAGEDOWN——选择子系

CTRL+A——重做场景操作

CTRL+B——子对象选择开关

CTRL+F——循环选择模式

CTRL+L——默认灯光开关

CTRL+N——新建场景

CTRL+O——打开文件

CTRL+P——平移视图

CTRL+R——旋转视图模式

CTRL+S——保存文件

CTRL+T——纹理校正

CTRL+T——打开工具箱

(NURBS曲面建模)

CTRL+W——区域缩放模式

CTRL+Z——撤消场景操作

CTRL+SPACE——创建定位锁定键

SHIFT+B——视窗立方体模式开关

SHIFT+A——重做视图操作

SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染

SHIFT+C——显示摄像机开关

SHIFT+G——显示网格开关

SHIFT+F——显示安全框开关

SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像

SHIFT+H——显示辅助物体开关

SHIFT+O——显示几何体开关

SHIFT+L——显

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