unity设置分辨率 | unity游戏怎么改分辨率

unity设置分辨率 | unity游戏怎么改分辨率

unity游戏怎么改分辨率

嗯嗯,游戏引擎发展到今天,已经是一个产业化需求比较泛化的软件体系。如果细分,按不同的细分维度会有很多不同的划分,比如按功能分可以分为物理引擎,渲染引擎,脚本引擎等,按平台分可以分为PC游戏引擎,HTML5游戏引擎,移动端游戏引擎等,按渲染类别分2D引擎,3D引擎等。

再比如对于网游,又分客户端引擎和服务器引擎;服务器引擎的架构游戏类型、负载需求息息相关,架构本身和技术基础组件选型(操作系统、开发语言网络库、数据库、运维工具、运营后台等)相关联,比较灵活。

按问题要求,猜测楼主问的是通用跨平台客户端引擎,参考对象是Unity,Unreal,CocosCreator等。先提取游戏引擎典型的核心功能如下:

渲染:实现画面的展示

物理:实现物理世界的抽象和表现

音频:实现声音的播放处理

网络:实现联网功能

游戏编程接口:讲游戏引擎能够提供的接口以API形式暴露给开发者

配套的集成开发环境(IDE):实现可视化场景编辑、组织,可视化物理编辑,可视化UI布局,资源的使用等

调试功能:提供便捷的方式以便开发者对游戏功能进行测试和debug,优化性能

打包发布功能:生成最终的游戏的exe,app,apk等等可执行(可运行文件

插件扩展功能:提供给高级开发者的对引擎自身功能增强的功能接口

其它功能:如Unity有service,可以集成平台数据统计、自身的视频广告等功能。

然后逐一略叙实现方式,强调一下,最好参照业内的经过广泛验证的引擎去了解,例如Unity;如果想知道更多细节,可以先使用一下主流引擎。

1.渲染:为了跨平台,一般会选用跨平台的图形标准库底层如OpenGL,基于底层库再构建上层渲染框架,如精灵(Sprite),GUI,3D模型的渲染,shader扩展等。

2.物理:物理引擎对运算性能要求比较高,而且底层功能的测试需要耗费大量精力,所以通常采用成熟的物理引擎,例如Havok,PhysX, Bullet, cannon.js等。

3.音频:通常会采用业内成熟方案,如开源的OpenAL、FMOD、HTML5平台自身的Audio功能等。一般来说,非音乐类游戏对音频功能的需求相对不会太复杂,主要是靠专业软件提供音效文件(mp3,wma等),游戏中解析因小文件,处理声音播放,音量大小调整等。

4.网络:提供联网的功能,按需提供TCP,UDP,HTTP等协议的包装好的易用的接口。如果为了方便开发,可以处理好客户端和服务器通信的连接处理,错误提示,协议的帧格式,序列化、反序列化方式,可以在此之上提供进一步的规范,例如采用Protobuf作为协议格式。

5.游戏编程接口:这就是提供给开发者的API的组织。确定引擎提供给开发者用什么语言编程,怎么使用图片、音视频资源、3D模型等,怎么提供接口和游戏运行时环境(电脑、手机)交互等。

6.配套的集成开发环境(IDE):易用的可视化开发工具,如拖拽布局、拖拽游戏资源的使用、代码编辑、集成调试打包功能等。这一块是游戏引擎开发工作量的大头,涉及用户(游戏开发者)密集使用的交互接口,要尽可能满足高效、易用。一般来说如果不是特别有能力驾驭,最好现成的采用跨平台的应用程序开发方案,比如Cocos Creator采用electron框架。

7.调试功能:提供查看FPS,跟踪代码运行,Profile,网络信号模拟,分辨率模拟设置硬件设备模拟(手机)预览游戏等。建议游戏运行时与编辑器使用同一套或者大致一样的渲染和资源接口(例如Unity),这样方便降低调试和运行结果大相径庭的情况

8.打包发布功能:简单处理可以生成要打包的对应平台的工程,比如android平台生成Android Studio工程,ios平台生成xcode工程,注意资源、代码库的引用关系,配置文件的有效性、一致性,编译速度等。

9.插件扩展功能:人力因时而穷,引擎功能不必强求一开始就大而全,可以将引擎整体设计为一个易扩展、易修改的结构,提供相应接口暴露给开发者,群策群力迭代和改进游戏引擎。

10.其它功能:这一块可以根据自身引擎特点来进行添加,比如现在主流的几大引擎都有提供官方继承的资源商店、数据统计等服务接口。

真正可用的引擎的实现是一个系统而复杂的工程,有很多脏活累活需要考虑在里头,平台兼容性、性能、效果、易用性、鲁棒性、文档编写……需要耗费巨量的心力;

如果是个人兴趣了解,可以根据上述内容再延伸查询相关内容,也欢迎随时交流。

如果是想做个娱乐引擎可以随意玩,技术如诗,越撸越痴;

如果是想创造一个伟大的引擎,请收下我的膝盖。

unity地形分辨率

看似是很复杂的问题,但unity已经帮我们封装好了 Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;//这样就可以实现全屏和非全屏间的切换 Screen.SetResolution(800, 600, false)

;//这是设置屏幕分辨率的方法,后面的false表示非全屏 但注意的是代码只有到发布之后才能生效

unity3d分辨率

其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。

unity 固定分辨率

win8应该是uefi/gpt 分区gpt 分区好像是不能这么装grub的,请给grub分出一个/boot分区。

把ESP分区删除后,在刚空出来的为置新建一个分区,文件系统类型一定要选择EFI system partiton,空间分配100MB足以,默认都是差不多到100MB的。建好后可以看到文件系统FAT16。没错。

保存更改。然后打开Dism++。①先选择Windows 10 ②恢复功能>>引导修复

重启,尝试进入Windows10 系统,能进入的话就开始安装Ubuntu。不能进就尝试其他方式修复引导。

之后Ubuntu的安装都很顺利。

1.了解Ubuntu 16.04 LTS新特性

选项!新应用程序!新内核!新的…… 所有东西都是新的!

Ubuntu 16.04 LTS 带来了一些让人兴奋的新功能和变化,所以在开始使用之前建议各位一定要花几分钟熟悉一下新的改进。

如果你是从 2014 年发布的 Ubuntu 14.04 LTS 升级过来,你会发现新版本提供了同样简洁的新功能和应用程序。例如,Unity Dash 默认已经不再启用在线搜索,早期版本用户必需手动进行关闭

2. 检查最新更新

新发布的操作系统难免有一些小瑕疵,所以在近段时间内都建议大家经常检查系统更新,以尽快获得安全性和稳定性相关的 Bug 修复。

要获取新Ubuntu 16.04 LTS 更新可以在 Unity Dash 打开「软件更新器」- 点击「检查更新」按钮进行更新。

3.安装Linux显卡驱动

Ubuntu 16.04 支持大多数 Nvidia 和 Intel 显示硬件的「开箱即用」,当然你也可以安装免费的开源驱动或其它闭源驱动。如果希望你的 Ubuntu PC 获得最佳的显示性能,你应该安装适合自己显卡的专有显卡驱动。

如果你打算在 Ubuntu 中玩最新的 Steam 游戏或使用重度 GPU 应用,则必需要安装最新的专有 Linux 显卡驱动。安装适配的显卡驱动之后,Ubuntu 可以获得非常流畅的统一桌面体验,并可在游戏时获得更高帧速率。

要安装显卡驱动你可以在「软件和更新」-「附加驱动」选项卡中进行选择。对于使用 Nvidia 的游戏玩家,可以通过 PPA 为 Ubuntu 安装 Nvidia 驱动。

注意:对于使用 Radeon 设备的用户,目前 AMD 驱动还不支持 Ubuntu 16.04,未来将会有 AMD GPU 驱动程序支持。

4. 安装媒体解码器

由于「法律限制」Ubuntu 无法集成「开箱即用」的 MP3、MP4 等多媒体文件解码支持,不过我们可以在系统安装好之后手动安装 Ubuntu Restricted Extras 来获取媒体解码器。

安装Ubuntu Restricted Extras

5. 移动Unity所处位置

从 Ubuntu 11.04 中首次发布 Unity 以来,它就一直被固定在系统左侧。但从 Ubuntu 16.04 开始,用户已经可以手动选择将 Unity 栏放在桌面左侧或是底部显示,目前还没办法将其移动到顶部或右侧。

gsettings set com.canonical.Unity.Launcher launcher-position Bottom

用户可以通过 GUI 工具或终端命令的方式来完成操作,具体步骤可以参考自定义 Ubuntu 16.04 Unity 所处位置。

6. 点击图标最小化

Ubuntu 16.04 LTS 也支持了点击应用程序 Launcher 图标即可「最小化」的功能,不过还是需要用户进行手动启用。

方法有两种,你可以安装 Unity Tweak Tool 图形界面工具之后在 「Unity」-「Launcher」-「Minimise」中进行配置,或直接在终端中使用如下命令启用。

gsettings set org.compiz.unityshell:/org/compiz/profiles/unity/plugins/unityshell/ launcher-minimize-window true

7. 换一个喜欢的新壁纸

如果 Ubuntu 16.04 LTS 的默认壁纸不符合你的口味,大家可以自己随意更改。Xubuntu community wallpapers 中提供了一些非常不错的高分辨率照片,个人感觉还不错。

unity game窗口分辨率

因为5s的分辨率和4不一样,有的软件没有及时更新适应新的分辨率就会造成这种情况

unity 分辨率

可以在电脑控制面板中选择颜色填充即可,让背景充满屏幕。

unity怎么调分辨率

通过调整发布时分辨率来控制窗口大小 。

unity api screen方法可以设置窗口大小

unity设置游戏画面的大小

1、打开unity,建一个项目,右键点击场景,然后下边有一个Game Object。

2、选择3D,然后他的下拉列表里面有一个Terrain(地形),点击即可,紧接着就会在右侧的场景中看见有白色的长方形。

3、在这时点击terrain,然后将右边的Inspector面板点出来,就会发现下边也有Terrain选项。

4、图中使用红色标出来的是对地形进行上升,或者下降的操作,点击上升,然后按住shift可以下降。

5、第二个工具是固定高度的操作,可以在height那边输入固定的值,然后点击flatten这样整个地形就可以变成固定的高度。

6、第三个工具是进行平滑操作,可以看见下边的左右的对比图,原本是一样的陡峭,但是使用平滑的操作之后,右边的山变的更加的光滑。

7、第四个工具是地形贴图,如图所示,点击编辑贴图的时候会出现可使用的贴图供选择,选择好了之后点击Add即可,然后整个的地形就会发生改变,如图下。

8、第五个工具是种树,首先编辑树,然后就显示了下面的界面,然后点击那和小齿轮(黄色的标注),然后选择一类树,添加即可。鼠标点击开始种树,按住shift鼠标点击可以擦掉树,按住ctrl可以擦掉选择的那个类型的树。

9、第六个主要是关于一些细节的调整,点击可以调整,和上面的使用方法一样。

10、第七个是一个对于地形的整体调整,例如在下边的Resolution,你可以选择调整整个地形的大小。

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