realflow的快捷键 | realflow插件怎么用

realflow的快捷键 | realflow插件怎么用

realflow插件怎么用

creat mesh 给流体生成网格,计算的同时网格就留在你硬盘上了,存放在你的RF工程目录的mesh文件夹下,后缀是bin格式,然后通过realflow接口插件导入到其他三维软件中就可以了。

realflow中文教程

realflow 不用脚本情况下,只能通过nbinary loader导入bin格式的粒子,但是由于解算方式不一样,maya的粒子是导不进去的。

飞溅粒子如果是粒子的话要用rendkit导入才可以,但是可惜的是好像rendkit目前和maya接口还有问题。所以导入也有问题。但是如果你把飞溅算普通的mesh的话是可以导入的。

雾气也是同上一个道理。

realflow怎么安装

方法/步骤1、解压软件安装realflow_v2015_1_1_0186_x86_64.exe。

2、选择安装位置,并记住一定要与下面中文汉化包安装在一起。

3、复制AMPED文件夹的文件到C:\Program Files\Next Limit\RealFlow 2015\rlm,覆盖。这个是默认路径

4、选择全部替换

5、安装中文汉化包注意一定要与上面软件安装的路径相同。

6、打开软件你看到你的软件已汉化成功了。

realflow软件

二维动画片是以拍摄为主,PS,painter都很常用,除了可以用FLASH还需要用很多后其合成的软件。

三维动画的话软件就很多了,3DMAX,MAYA,是比较常用的,还比如Z-brush是用来做高级模型的,Realflow是专门用来做流体的,然后也需要用后其合成软件来剪辑和做效果,AE是比较常用的。还有就是一些编辑音乐的软件,还有Shake。要看你是哪个设计软件,才好用对应软件打开。

realflow插件怎么用gpu

主要是丰富强化软件的性能

比如说RPC模型库可以让你像拉茶壶那样直接拉出楼梯,建筑,人物;

realflow可以进行流体运算,作出逼真的液体流动效果;

再如你说的渲染插件,brazil(巴西),v-ray,sight,mentalray(3dmax7后直接带了)都可以提供强化的灯光,材质,摄像机(max自带的摄像机对于鱼眼镜头这样的特效镜头表现不够)。最关键的是这些渲染器提供了max所不能提供的渲染效果。

max自带的渲染引擎是scanline渲染,效果僵硬;brazil,v-ray,mentalray等等都提供了raytrace,并且可以模拟焦散(caustic)等光线特效,还有GI全局照明。mentalray有智能分割对象的作用,离境头近的就分割细点,远的就压缩多边形数量,所以好莱坞大片中的渲染软件常常会用他(当然,更多的是renderman)。

简单的说,插件可以提高你的工作效率。作出质量更好的效果。

像巴西这种直接运行安装程序即可,其他的放到max的plugins目录下。

realflow插件教程

REALFLOW是个软件,不是插件。

。。用来做流体模拟的,主要适合做液体。。。比如冰块融化,海浪,洪水,之类的这种效果 C4D上的插件,是一个导入导出接口。。。就是让C4D能把模型导入到REALFLOW,再把REALFLOW做好的流体数据导回C4D 大概步骤是这个样子: 比如你想做一个洪水淹没城市的效果(大概类似2012什么的)。。。就要在C4D里面建模,做出城市来。。。然后把这个城市的模型导入到REAL FLOW。。。之后在REALFLOW里计算出洪水淹没这个城市的过程。。再把计算的结果导回C4D。。。去上材质,渲染。。

realflow插件版和软件版有什么区别

看你是做什么流体,液体的话用realflow做效果会比较好,可控性强,但我个人认为可能没那么容易学习,因为他是全英文的,参数也比较多,虽然有汉化布丁,但是汉化不全,只有一小部分被汉化出来,当然,如果你英文比较好的话,这句话可以忽略,至于PhoenixFD据我所了解,气态流体(烟雾、爆炸、火之类的)和液态流体(水)他都能做,有中文版,不过需要安装vray渲染器支持,相对比较容易学,fumefx是专门做气态流体的,不能做液体,有实时渲染预览功能(这个PhoenixFD是没有的),同样也有汉化版,不过这个插件我试过,破解比较麻烦,我的电脑破解过几次都不行,所以后来只能够用PhoenixFD代替,至于学习难度,我个人感觉和PhoenixFD差不多吧,相比PhoenixFD可能参数会多一些。

realflow插件版和独立

  如果想要学习影视特效专业的话,需要学习的软件及知识技能是需要很全面的。比如从软件方面上来讲,需要掌握三维制作软件,如maya或者3dmax,还需要掌握合成软件,比如AE、Nuke等等。还有一些特效类的插件,比如做破碎(爆炸)用到的blastcode、做流体用到的realflow,还有在maya学习过程中,动力学解算非常重要,需要掌握各种粒子解算,这些都是特效师必须掌握的。  关于书籍方面的话,我可以给你列一张书单,是完美动力系列的,学习有所帮助:  极速引擎系列(电子工业出版社)  《极速引擎-模型篇》  《极速引擎-动画篇》  《极速引擎-材质篇》  《极速引擎-特效篇》  必备手册系列(北京科海电子出版社)  《maya必备手册-基础篇》  《maya必备手册-模型篇》  《maya必备手册-动画篇》  《maya必备手册-材质篇》  《maya必备手册-动力学篇》  案例教程系列(中国青年出版社)  《完美动力 maya案例教程 影视包装篇》  《完美动力 maya案例教程 影视特效篇》  《完美动力 maya案例教程 创意广告篇》  课程实录系列(海洋出版社)  《完美动力影视动画课程实录-maya模型》  《完美动力影视动画课程实录-maya动画》  《完美动力影视动画课程实录-maya绑定》  《完美动力影视动画课程实录-maya材质》  《完美动力影视动画课程实录-maya动力学》  其他  《Maya5影视制作高级实例教程》 (电子工业出版社)  《ZBrush3高精度模型制作实战技法》(人民邮电出版社)  《3ds-max2008 CG经典特效制作秘籍》(电子工业出版社)  《No.1完美动力前沿技术报道》(中国电力出版社)  《maya影视制作精彩案例解析》(中国电力出版社)  如果本身有动画或者影视制作基础,可以直接接触特效动力学部分,可以越过前面的建模动画等模块。

realflow插件安装方法

想要知道影视后期培训要学那些内容,就先要明白什么是影视后期

鬼谷云课堂影视后期专业资深课程顾问来为你答疑:

影视后期制作顾名思义,从字面上可以理解通过后期及时来进行影视制作,具体流程为为利用实际拍摄所得的素材,通过相关软件合成制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。但是很多人会问,学习影视后期可以从事哪些行业?这些行业的发展前景怎么样?

一、影视后期制作需要掌握的技能

影视后期就是利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。通常包括“电视栏目”、“电视专题片”(宣传片)、纪录片、微电影、MG动画、产品展示、演示动画、“电视剧”、“二类广告”等。这些节目通常每天、或每周都要播出,属于常规型的节目。有大量的制作需求,所以需要大量的人员。

一个影视后期人员需要掌握:

1、由分镜头理论为基础的电视节目剪辑

镜头剪辑、影视表现句式结构。这些都是影视100年以来总结出来的节目剪辑方法,是目前电视节目的主要方式。

2、各种后期软件主要是premiere、edius等

二、影视后期制作的行业前景

随着互联网的不断普及,影视后期已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活

随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。

同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。

影视后期制作行业是非常有发展前景的行业,目前大量的电影电视作品使用了后期技术,例如看过哈利波特系列电影的观众都会为其精彩的视觉效果而震撼,这和英国大学的影视后期制作专业在全世界的闻名是分不开的:中国国家中影数字制作基地参与制作的《天地英雄》、《天下无贼》、《云水谣》、《太行山上》等影片都使用了大量的蓝屏抠像合成技术。影视后期技术应用已经非常广泛。随着国内电影、电视的发展,业界对影视人才的需求越来越大,影视后期制作行业从业人员供不应求:另一方面,由于中国与国际影视行业市场开始接轨,要求影视从业人员必须具备更加专业化的专业技术和更高的从业素养。

三、影视后期制作的就业方向

学成影视后期制作可以从事的行业有很多,如从事游戏动漫、电视广告、影视制片等行业。就业可以去影视公司、广告公司、传媒公司等,就业方向是:视频编辑、后期制作编辑、动画制作等等。

1、影视公司

在影视公司,可以从事影视作品特效处理,如电影、MV等剪辑处理,这需要熟练的掌握多种软件并有多年的工作经验才能胜任。当然,如果你有良好的技能,拥有活跃的创新思维和艺术灵感,该行业也是非常喜欢吸纳这样的新人。在传媒类的小公司,如为顾客婚庆、周年庆典等主题拍摄活动,并进行专门的编辑处理。从事这个行业,薪资不低于专门从事影视作品后期处理的待遇。学成后,自己也可以创业,满足中小型客户的需求。

2、广告公司

在广告公司,影视后期制作是一个至关重要的岗位。从电视、户外多媒体和网络视频我们能看到铺天盖地的视频广告,每一条广告都离不开剪辑、特效等处理。目前这个行业的就业前景非常好,工资不低,在大城市,一般在4000以上,如果技术好达到8000不成问题。在一般城市,一开始拿3000以上是很容易的。

3、游戏动漫行业

从事游戏动漫行业,不言而喻,发展前景很大。现在这个行业是国家大力扶持的一块产业,是一个飞速发展的行业,目前政府支持50多个城市建立了游戏动漫基地。现在国内动漫处于发展初期,人才缺口及大,影视后期是动画等制作上一个重要的工序,是能直接影响到作品质量的关键。所以从事动漫影视后期制作发展前景非常好。

四、影视后期制作的职业待遇

技术在手,不管你从事的是哪一个行业,影视后期制作的前景及薪资待遇都是非常好的。目前来说一线城市影视后期综合起薪可达8-12K(底薪6-8K+项目奖金),成熟之后底薪可达15-30K+项目奖金,再加上私单,私单讲师后期非常大的一个收入,而且很容易专为自由业者。

五、影视后期制作要学习什么

影视后期系统课程内容还是比较多的,包含这么几个阶段

1、平面基础选修主要是ps,ai

2、后期特效剪辑合成阶段 ,学习ae,pr,edius,realflow 特效插件等

3、c4d影视包装三维,学习c4d建模 渲染 动画 特效

4、maya影视三维后期制作

5、商业项目综合实战案例阶段,学习不同类型的影视后期作品,包括 产品广告,企业宣传片,电视栏目包装,微电影,纪录片,短视频,mv,影视剧,电影等等

因此,影视后期制作的前景及薪资待遇都是非常好的,各位小伙伴们学好本领,前途和钱途都是很光明的哟~ 加好友:guiguxy领取价值199元的免费影视后期教程,还有更有价值的直播课程可听哦

c4d realflow插件

首先影视后期行业范围是比较广的,要充分了解后再做出选择和判断比较好

一般来说影视后期应用领域划分两个大的方向

1、影视剧方向,主要是电影,电视剧等;

2、影视广告包装方向,主要是做产品广告,栏目包装,广告片,宣传片,微电影,纪录片,短视频等。

相对应的学习内容与学习策略也就不太一样

影视剧划分更细,比如模型师,动画师,影视特效师,影视合成师,影视剪辑师,公司越大项目投资越高分的越细甚至比如模型师还分角色模型,场景模型,道具模型;特效师还分粒子特效师,流体特效师,毛发特效师,布料特效师,破碎制作,火焰制作,爆炸制作等等。

一般来说影视剧方向的影视后期岗位划分一般主要是四个,影视模型师,影视动画师,影视特效师,影视合成剪辑师,那么下面来说下每一种要学习的内容

影视模型师学习内容,主要是做模型为主,模型一般包括建模与渲染两个部分,这一部分想要学好一定要有很好的美术功底,学会不难,做好就是个功底问题,学习软件主要是三维软件MAYA,MAX;雕刻软件zbrush,mudbox;平面软件Photoshop等,还有一些专用插件,比如uvlayout,贴图绘制等等,软件只是工具,不在多,在于精通,做模型师总归一句话核心是功底。

影视动画师,这个包括三个部分内容,第一个部分,简单的基础动画,位移,旋转,缩放,机械动画,关键帧动画等,第二部分,动画绑定技术,这个部分主要是技术掌握也就是掌握了分析道理记住即可,第三个部分,高级角色动画,这个部分主要是功底,大量的练习,当然现在也有动作捕捉动画控制技术用真人来进行捕捉应用到虚拟角色上,走写实路线的动画会常用,走夸张卡通的动画还是需要动画师来进行K帧,这部分的技术学习基本上掌握三维软件MAYA和一些动画插件比如MGTools等即可当然还有Photoshop。

影视特效师,影视特效一般包括以下几个单元,比如粒子,流体,柔体,布料,毛发等,核心就是用软件模拟一些超自然现象,比如集群,爆炸,破碎,其内在逻辑在于通过数学运算让很多细小的粒子有规律运动来实现其效果,所以想做好特效师是需要一些编程功底和数学物理能力的,要不然只能是软件使用了,这个学习软件主要是三大三维软件3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小异,精通一个即可,核心还是专用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,制作水的realflow等等

影视剪辑合成师,上面的模型,动画,特效制作下来更多的算是原始素材,需要通过后期剪辑合成师把实拍素材,录制的声音,制作的三维素材,文字等等剪辑合成输出才算是成品,这一部分主要学习的是剪辑软件Premiere,EDius,合成软件以AfterEffect和NUke为主。

影视广告包装方向,基本上要求全面精通,因为大概率小团队制作或者个人制作,需要全部精通,这个方面由于对技术要求综合所以所需学习也相对来说比较多一般来说三个阶段,第一个阶段,平面阶段,主要是Photoshop和AI;第二个阶段,后期特效剪辑合成主要是AE和premiere,edius;第三个阶段,影视后期三维制作主要是c4d和maya,当然max也可以,还是那句话软件只是工具

明白了自己要学习什么下面来说下费用,任何费用忽视地域消费与收入差异都是不准确的,一般来说一个就业班课程一线城市线下培训机构基本上都在三万左右,省会城市准一线与二线大多数在两万左右,线上课程一对一的话在一万五左右,大班课直播在七八千这个样。

另外单独计算学费本身是不科学的,因为学费只是前期支付成本,你的生活成本还没有计算,学习时间成本精力成本等等,一般上面的技术要学好大多数都在6-7个左右,就按照六个月计算,生活成本只计算最低住宿和个人吃饭,一线城市差不多一个月住宿800元,吃饭1500,下来差不多需要2300一个月加上杂项需要一万五到两万左右,二线城市住宿400,吃饭900,差不多1300加上杂项一个月需要七八千到一万左右,个人有个性差异,只是说大概。

网上学习因为大概率在家不在计算。

没有最好的影视培训机构,只有更适合自己的影视后期培训机构,另外只要是正规的机构,其实教学质量与内容都大同小异,毕竟授课时长差不多,其实聘请师资都大同小异,核心还是看你跟那个老师学习,老师水平才是核心,特别是在那种一个老师就可以撑起一个专业的领域比如 模型师,动画师,广告包装师,跟一个牛人学习学到他的经验技巧和制作流程这才是核心,软件操作就是基础而已。

最后说一下去哪里更好,经过上面的分析其实结果已经很明显了,首先你要选择好你到底要做什么,自己更适合什么,然后在结合成本与自身情况作出判断,比如自学,或者报班学习,或者报名在线网校等等。

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