屏幕知识细节显示屏幕最简单的参数。

屏幕知识细节显示屏幕最简单的参数。
无论你是在Jingdong或苏宁一购买3C产品,他们是推动大多数的高清电视、平板机、智能手机、笔记电脑显示屏将特色;作为主要卖点,但不幸的是,他们中的许多人不靠谱的数据。不仅普通消费者会闪烁不定,甚至很多专业人士将做它。随着这些坑的错误参数,消费者不知道屏幕是更好的。

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现在让我们看看最有可能与著名的显示技术公司DisplayMate董事长Raymond Soneira误导你的14屏幕参数一看(Raymond Soneira博士)。

屏幕尺寸

看起来简单mdash;mdash;这是屏幕的对角线的长度。这是正确的,但它不会告诉你的屏幕有多大,当你使用一个屏幕,真正关键的是屏幕面积(即宽度高度),对角线长度的细微的差别会导致屏幕面积很大的变化,所以只有根据对角线的长度,那么你的评估可能是做错了。

粗略地比较两种不同尺寸大小的屏幕,你可以采取对角线尺寸的平方,然后比较它们。例如,一个7英寸的屏幕区域(7倍;7 = 49)的平板电脑是10英寸的面积减少一半以上(10;10 = 100)平板。
屏幕尺寸

屏幕区域也取决于屏幕与屏幕宽度的比率。当对角线长度相同时,高和低的屏幕面积相对较大,例如对角线长度也为10英寸。屏幕面积与高度4:3宽比大于12%的16:9屏幕。如果你不是很擅长数学,从参数表屏幕的高度和宽度,然后把两个值相加。

屏幕高宽比

宽度宽比是指屏幕的宽度除以高度,我们通常用它来表示屏幕的形状。这个参数可以用来代表的比例(如16:9),可以直接用来代表处业务(如1.78)的另一种方法来计算。高宽比是将垂直像素数的水平像素数(1920除以1080以及高度与宽度之比为1.78)。
屏幕显示比例

16:9是高清电视的标准比例,因此可以完美地显示在16:9的屏幕,虽然这个屏幕通常被称为但事实上,宽屏宽银幕电影大部分高款比16:9的大得多,所以这样的屏幕上看高清电影的使用,你会看到在每一个黑边的屏幕,屏幕的可视面积和降低实际分辨率。

另一个常见的屏幕高宽比为4:3,也可以写1.33.this比例接近的文件我们通常使用的长度和宽度的比例,更适合阅读文本文件比宽屏电影。iPad的屏幕高宽比为4:3,和iPhone的屏幕3:2(也可以表示为1.5),其他常见的高宽比为5:3(或1.67)和16:10(或1.6)。

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PPI(如每英寸的素数)

自从苹果推出Retina屏幕,素数的每英寸(ppi)已成为最受关注的参数,人们购买的屏幕,但同时,它也是一个最坑参数。是的,PPI比较高的屏幕上的图片更锐利,但它会在你眼睛能看到的清晰确定,这取决于用户观看屏幕时的距离(还有你的视力),所以我想判断一块屏幕,视网膜屏幕的标准,只有PPI参数是不够的,你还需要知道观看距离。

iPhone 4的屏幕与惊人的326PPI,因为人们使用手机时,屏幕会近距离(大约30厘米),并使用平板电脑或笔记本电脑的屏幕,通常在四十或五十厘米的距离,所以只需要215ppi可以达到苹果的视网膜屏幕标准。事实上,现有的1920times;1080高清电视已经是苹果定义的视网膜屏幕在正常的观看距离。

色域

颜色范围是屏幕能显示的颜色范围。通常人们认为更好的屏幕,更多的色域,但事实上,情况不是这样的。如果你想看到的颜色,恢复精确的照片,屏幕上的视频或其他内容,你的屏幕色域匹配标准(sRGB色域/ rec.709)用于生产这些内容,色域宽屏幕无法显示的颜色,是不是在原来的内容,只会夸大和扭曲的色彩在原创内容。窄色域屏幕不显示所有的原内容的颜色,但屏幕色彩范围太宽,显示过度和过于华丽的颜色。

这就是为什么屏幕稍微窄一点的效果要比色域宽的屏幕要好得多,大多数LCD比标准屏幕色域小一些,而OLED屏幕的色域比标准大色域要大得多。
NTSC色域

NTSC色域的参数会出现在某些显示器的参数列表和评价中,只能说明一件事:屏幕制作者或评价作者已经过时,NTSC色域标准是60年前提出的,早在30多年前就过时了。

事实上,这个标准从来就不是真正的色域标准,因为即使在那个时候,也没有一台电视机达到这个标准。现在,使用这种过时的标准是荒谬的。

1600万色

你可以在许多高清晰度电视,看到这个参数平板机、智能手机、笔记本电脑和显示器。1600万颜色基本上是大多数消费电子产品的统一标准,包括数码相机,但这并不意味着你能看到这么多的颜色,因为更高的色数和更广的色域不同样的事情。

1600万种颜色只意味着该产品可以支持1600万种由红色,绿色和蓝色。这三种颜色可以有256级亮度,和三的组合可以产生1670万种组合,但这不是你可以在屏幕上看到的颜色数。有很多重复这些关于16000000的组合,例如,有256种纯红。

此外,并非所有屏幕都支持1600万种颜色。有时你可以看到屏幕参数表,26万颜色这样的数据,那些声称支持1600万种颜色的人不能直接生成这么多颜色,我们将对18位和24位颜色进行更详细介绍
亿万种颜色

一些屏幕显示它们支持十亿甚至数百亿种颜色。但如上所述,这并不意味着这个屏幕具有如此广泛的色域。这意味着它可以生成三种原色的多种组合,在屏幕的数据处理中,每种颜色可以有1024个或更多的亮度,如果使用上述方法乘以三种颜色,就可以得到数十亿甚至万亿个组合。

听起来不错,对吧但这是废话。有两个原因:第一,消费者多数产品都只有256级亮度,所以你可以得到它;其次,对于大多数屏幕,甚至256级亮度准确显示都难以保证,更不用说1024级(大部分的屏幕上会有一些缺陷,这些缺陷的屏幕不能产生256种不同的亮度级别)。所以,如果你看到屏幕上说它可以产生十亿个或更多的数以万亿计的颜色,然后忽略它,它只是一种营销工具

18位和24位彩色和彩色传输

如上所述,所谓的1600万色显示仅仅是数量最多的三原色的组合,并生产出这么多的组合,每一种颜色都有256级亮度,转换成二进制的话需要八位数。三原始的色彩需要每八个号码,再加24。这是你会看到一些产品;24位颜色一些低端的屏幕只能产生64阶亮度,即每色6位数的数字,三种颜色加上18位数,这就是所谓的18位色,具有最大262144色。

问题是,64阶亮度产生的颜色数目太小,在原始颜色的平滑过渡(如天空和脸部)上会导致明显的不连续色带。这种现象被称为假轮廓。

有两种常用的方法:一是空间抖动与几个相邻的像素,产生过渡色,但这种方法会降低图像的清晰度;另一种方法是通过颜色的不同,产生的颜色过渡的一个像素的颜色变化快,缺点是可能会产生明显的闪烁。

你要小心的是,18位只能产生262144种颜色的屏幕会把颜色传给假冒的1600万色24位屏幕。

170度以上的视角

许多数码产品的屏幕参数将被打上一个视觉角度,这意味着我们可以从屏幕上看到的图像质量可接受的最大角度范围。170度的视角,85度,90度是在左、右两侧可见。这个数据听起来像说:只要你不是从荒谬的5度范围内的在屏幕上,你可以看到完美的形象,但事实上,这个数据是无稽之谈。

根据定义,所谓的最大视觉角度位置的屏幕对比度下降到10,这是通常的屏幕的对比度只有1%,所以从这个角度来看,图像的质量会在过去很穷。几乎所有的屏幕,从外面中心的任何角度,图像的质量将会下降到不同的程度。例如,在30度的位置,亮度和高端的IPS液晶显示对比度将减少约一半,而在其他的液晶显示器,在15度的位置,因此,明显的色差。标准视角的数据是没有意义的。
在移动设备测试和高清电视屏幕测试中,我们客观地测量了不同屏幕的视角,并从不同静态画面中看到了评价购买的最佳方式,体验了这个屏幕的视角。

对比率

对比可以告诉你一个屏幕显示当它显示较暗的内容。在黑暗的房间里测得的数据。如果你经常在黑暗的环境中看了一部电影,它应该专注于数据,但如果你是在明亮的环境中观看电影,或者只是观看普通电视节目和体育比赛(这表明小暗的画面内容),对比度没有太大的关系是什么。

移动设备屏幕的真实对比至少是500,HDTV应该至少有1500的对比度。电影爱好者的目标是拥有4000对比度等离子电视,或者他们焦急地等待更高对比度的OLED电视。

动态对比与百万对比

我们经常看到有2万个或一百万个以上的屏幕对比度,如果这个屏幕不是OLED屏幕,数据是闪烁的动态对比。Ldquo;动态这个词有时不出现在参数表。这个数据是指比最大亮度在画面最亮的部分的最低亮度的图像,所以这个结果对于静态图片是毫无意义的。这种数据是非常混乱的,特别是在的情况下,生产厂家不标注动态;

真实的对比度是你从图片中看到的,最好的LCD屏幕的真实对比度大约是2000,而最好的等离子屏幕的对比度大约是5000,所以当你看到比对比度高很多的东西时,忽略它,OLED屏幕的对比度可以从50000到几乎无限高。

响应时间

这是在展示营销战争的另一个夸张的参数。当视频中相邻两帧之间的对象移动太多,液晶显示器可能无法及时作出反应,从而使图像模糊。标准的视频内容的帧速率是60帧每秒,换句话说,一个帧通过每17毫秒。响应时间是屏幕的响应速度,通常以毫秒为单位。

为了获得清晰的图像,屏幕制造商需要降低屏幕的响应时间小于17毫秒。为了做到这一点,他们使用了很多先进的技术,但他们也用了很多营销工具来忽悠消费者。你可以从8毫秒到4毫秒或1毫秒在广告中看到的响应时间。但是使用高速摄影技术,我们发现大多数屏幕的真实响应时间远远超过30毫秒,所以这是毫无意义的夸大宣传。

LED电视和屏幕

市场上从未有过LED电视或消费类LED显示屏,而真正的LED显示屏是唯一一个大型户外广告牌,作为LED电视和屏幕的产品只不过是使用LED背光源的LCD屏幕而已。
LED电视和屏幕

亮度

原则上,最高亮度更好,但人们往往在实际使用中设置屏幕亮度过高。亮度过高不仅会引起眼睛疲劳,而且会浪费能量,影响电池寿命。

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不同的环境光有不同的最佳屏幕亮度,屏幕使用的自动亮度调节来控制屏幕亮度,但我们发现这些功能是没有用的。只有在一个非常明亮的环境,你需要一个高的屏幕亮度,但在这些环境中,屏幕的光的影响大于屏幕的亮度。反射罩在屏幕上的内容。你只能看到你的脸和你身后的区域,这种反射不仅会分散我们的注意力,而且会引起眼睛疲劳,因为我们会无意识地集中在反射的内容上。

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