跨越界限,超越极限:最新加速发动机技术扫描

跨越界限,超越极限:最新加速发动机技术扫描
如何在桌面、电影和游戏上表现出更快速的响应和更逼真的视觉效果,长期以来一直是IT界寻求突破,因此,无论是以微软软件厂商为代表,还是以AMD、英伟达、英特尔为代表的硬件厂商,都在孜孜不倦地努力工作。一些新的发动机(加速发动机)技术已经启动,特别是在最新的Windows 7系统中,各种加速引擎得到了广泛的应用。凭借其强大的性能,它们已成为平面设计、视频编解码、流媒体播放、游戏制作、硬件优化等方面的最佳解决方案。
胜利7引入了一个新的2D加速引擎
1。2d引擎增强文本显示
一些2D加速发动机广泛应用于文字和图像领域。每个人都知道,在实际应用中,液晶显示器将显示为点对点的分辨率和虚拟字体问题的出现,因此在Windows XP或Vista,微软推出了ClearType技术,使字体像素RGB子像素光,通过增强的桌面字体的边缘平滑更清楚。在Windows 7中,微软继续提高ClearType。介绍了基于API的ClearType字体渲染新(应用编程接口),从而大大加强了GPU在文本显示的作用
提到ClearType,不得不说WDDM(Windows图形驱动标准)。以前的字体显示基本上不需要视频卡的参与,但在新的系统中这种限制正在改变。当然,GPU需要允许操作系统显示Aero效果更好的实现ClearType,当图形驱动程序支持WDDM是必要的,因为Windows 7和Vista可以直接使用GPU的操作系统、桌面显示和绘制可用于操作系统和GPU通过WDDM协调直接与mdash互动;mdash;如果卡有强大的性能,然后应用程序将有更好的视觉效果;如果图形性能,然后如何影响WDDM应用程序将自动降低。
因为在Vista WDDM 1在市场力量的Vista不会在实际应用中有很大的影响。而Windows版本的WDDM 7 1.1相比旧版本带来了更好的稳定性和性能,可以提供更好的测试硬件加速的用户,和2D图形、位图、文字抗锯齿和其他应用程序,让GPU在Windows的多任务
2。硬件加速实现抗混叠
通过Windows API的整合7,GDI(图形设备接口)将直接在存储卡的渲染,这将大大降低系统内存的消耗和图形绘制速度。同时,为了加强2D效果,Windows 7也带来了新的apimdash;mdash;Direct2D和DirectWrite。
测试是一个实时绘制2D图形硬件加速API,基于dx10.1 MSAA多重采样抗锯齿技术的基础上,它具有高性能和高质量的2D图形和文本,也可以互操作测试和GDI和Direct3D之间。
DirectWrite是一种新的文本渲染系统,用于呈现在D3D / D2D目标和加快与Direct2D GPU ClearType文本。它增加了两个渲染模式,子像素渲染,像素加X轴方向和Y轴的反走样绘制,而传统的GDI绘制X轴反锯齿rendering.directwrite可以提供高质量的文本表示和独立的分辨率字体轮廓,可以更好地提高桌面2D图像的渲染效果,将硬件加速文字显示和抗混叠效应。

对DirectWrite技术架构

而DirectWrite的边缘文本(右)比GDI更光滑
DirectX 11的3D加速引擎
1。DX 11优化GPU
一个Windows 7的最大特点是新一代的apimdash介绍;mdash;DirectX 11。除了集成Direct2D和DirectWrite,它还具有DXGI(DirectX图形基础设施),它是用来管理设备和GPU资源,以及提供的DirectX和GDI之间的相互作用。它还集成了Direct3D 10 / 10.1和Direct3D 11渲染三维图形,这是更新支持GPU的下一代。
通过计算着色器的DirectX 11(计算着色器将使GPU)并行处理能力强,特别是在系统的多个GPU,DirectX 11的多线程多线程技术,在多GPU的API底层优化,减少对驱动和游戏渲染模式的依赖,也有助于提升多GPU并行的工作效率,降低了驱动程序的开发难度和性能损失。在渲染效率方面,镶嵌(拼接)允许程序员简单地画一个轮廓,并自动地图和地图,大大提高了渲染速度和开发效率。
2。统一通用计算标准
在DirectX 11,最重要的是计算着色器,它是一种线程间的数据通信,包括随机存取和流我 / O操作单元等组成的三维图形引擎,可以加快和简化图像处理。我们都知道,英特尔、AMD、NVIDIA、IBM和其他厂商都推出了自己的通用并行计算平台或理论,如NVIDIA的CUDA,AMD GPU、流等,如此激烈的竞争已经开始。然而,这一标准的情况无疑会增加程序或程序以适应不同厂商的硬件和软件开发的难度,提高的工作量。为此,在更广泛的领域DirectX GR图形,出现计算着色器将改变这种混乱的局面。
程序员可以直接使用GPU作为一个并行处理器使用复杂的数据结构来计算着色器,然后直接运行各种通用algorithms.gpu不仅具有3D渲染能力,但也有其他的加速算法的能力,这就是我们所说的GPGPU的概念和物理加速运算,和多线程技术使游戏更好的使用系统的多核。为此,程序员可以使用计算着色器加速引擎来实现先进的特效,像素渲染引擎不能实现的,如缓冲区缓存采样技术,可大大提高抗锯齿和不规则的透明性的表现,它也能带来更先进的防御红着色(延迟着色)技术,卷积运算,FFT(快速傅里叶变换),和区域求和表算法。
3、计算着色器增强的GPU应用程序
Windows 7内置的GPU加速计算技术,基于通用计算着色器的DirectX 11,海洋大型波的动态效果演示,实时计算需要大量的计算,如果采用传统的模拟算法来实现这种效果,渲染速度会很难让人接受。随着计算机着色技术,API将能够加速计算与GPU强大的浮点计算能力的帮助。它可以轻松地完成大量的FFT变换,大大提高了波的形成和图象质量的速度。根据试验表明,借助计算着色器,DirectX 11可以提供高达三倍的DirectX 10.1的加速性能,特别是在基于屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),它可以使用更少的工作流程处理大量的数据流,并降低单元的纹理数据的工作压力。




此外,利用计算着色器,它可以无缝地结合NVIDIA CUDA实现。因为Windows 7支持GPU转码加速,在Windows 7的资源管理器,一个1080p高清视频拉到第三方播放器和转码过程自动启动。在NVIDIA离子平台,转码只需要90秒来完成的,它需要六分钟或七分钟,在英特尔集成GPU平台不支持加速。

DirectX 11将极大地提高GPU和CPU的协调计算能力。

模拟动态海洋演示显示了DirectX计算的强大加速性能。
加速发动机的研制是必然的。
加速引擎和通用计算已经成为领先的硬件和软件制造商之间的竞争焦点。在硬件方面,AMD和NVIDIA都推出了相关的技术,并确保他们的产品可以完全兼容DirectX计算。在这方面,NVIDIA更加活跃,因此,它的推出对在多个GPU复杂发动机性能的不断提高,用于实时光线追踪OptiX引擎,用于实时制造超现实的物理影响和环境影响的PhysX 64发动机和2009的SIGGRAPH会议的一系列API发动机。
其中,是一个复杂的场景加速引擎,它可以使单GPU发挥大型情景互动的作用,并直接访问大型数据不拆。例如,在一个单一的GPU运行相比,复杂的应用一般可以如果它运行在GPU上的Quadro Plex系统四实现15到25倍的性能提升。使用OptiX加速引擎,用软件运行几分钟。现在只需要几毫秒就可以完成,这样程序员就可以在标准硬件上交互地检查真实场景中光照、反射、折射和阴影的效果。

加速引擎将为各种游戏和视频带来更好的光照和图形效果。
后记
随着Windows 7的推出,支持DirectX 11规范卡可用,Windows 7的DirectX 11时代的悄然来临,对于普通用户来说,除了Windows 7能带来新的功能,更好地为我们的易于使用,与高GPU的利用率。在Windows7,GPU不再仅用于图形渲染,GPU与CPU将形成一个完整的或协同处理环境更有效。正是这种变化将对各种前所未有的加速引擎的应用带来的体验,让用户在播放视频编辑文字,照片应用3D、网页浏览、互动游戏、设备以及视觉和互动体验更好的效果等方面,让工作、娱乐变得更加简单和方便。
对于专业应用程序,加速引擎允许开发人员轻松地将高价值的高性能集成到自己的应用程序中。借助计算着色器,程序员可以直接使用GPU作为一个并行处理器,GPU不仅具有3D渲染能力,但也有其他的加速度的计算能力,让专业用户可以缩短开发时间,提高了工作效率。从发展趋势看,现在一切都逐渐成为热发动机只是空谈,他们真的会改变我们的现在和未来的应用。
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