如何进行合理的记忆搭配

如何进行合理的记忆搭配
现在它是频繁更换内存,SDRAM,DDR266,DDR333的时候,DDR400的存在同时在市场上,而且价格差异也较大,同样的价格预算下,它是更好地利用旧的记忆量大或使用高性能指标与较小的能力吗许多人的意见是不同的。有人说,这是更好的比512MB 256MB DDR SDRAM,和一些人说只有RDRAM可以与奔腾4合作。这不是电脑的问题,如办公电脑,那么你如何选择一个游戏和娱乐的电脑吗

我们都知道,图形处理、游戏和文字处理是在计算机应用领域最重要的任务。显然,游戏和图形处理是需要高内存的任务,但即使在这两方面,说高性能内存不是一般的想法。因为游戏也分为实时策略和动作射击(许多3D RPG游戏现在可以归为这一类)。两大类,不同的游戏需求对于系统是不同的,当然,当机器配备了内存,它就不能被裁掉了。
3d动作类游戏
3d动作类最典型的代表是CS和最佳速度车。这些游戏需要高带宽和即时数据吞吐量以及对显卡的高要求。因为大多数人使用的图形是64MB内存或以下,使用AGP图形系统内存是不可避免的;即使有显卡,无法完全安装大型3D游戏产生的数据需求。更复杂和华丽的场景,更高的存储需求。例如,在CS的烟雾弹和光线在水中运动的折射,和车辆的表面纹理和除尘效果等等。它们都需要在瞬间传输大量数据并渲染多个三角形,因此它们对速度非常敏感。

内存带宽不够高,在一些人,如近战车抢道,事故现场,可能会有一个暂时的停滞,一定很不舒服。然而,这种游戏在整个数据量不是很多,因为激烈对抗的场景并不总是存在,有时在死亡游戏中的单位,停止活动,数据传输量也会减少游戏,应该搭配高性能指标的DDR266内存。 / 333 256MB往往要比512MB内存。
即时战略游戏
魔兽世界3是世界上最受欢迎的游戏之一。这是一个3D的即时战略游戏。尽管3D界面的使用,这个游戏需要渲染的三角形不多,一个32MB卡基本上都可以做(当然,如果记忆的游戏在高分辨率、色深的话还是要沿着64MB)。游戏的胃口是不是内存带宽容量。因为游戏的单位是新单位补给后立即死亡。除非球员筋疲力尽,单位数量会增加。后来我们基本上都是满90人,各单位要占用一定数量的内存,4以上的战争,系统的负荷是相当大的,当容量小于256MB,你可以清晰的感受到游戏的停滞。特别是,当一个单位是迷人的,光与影的影响比较复杂,和低容量的内存配置不能发挥系统的基本方式。例如,有人安装了一个高端的奔腾4 128Mb RDRAM的模型,和玩魔兽世界,3将是非常痛苦的。一般,游戏至少256MB内存要流利,和512MB的内存,在这种情况下,将显示在256mb的DDR或RDRA优势M.

一般来说,当内存较大时,读取和归档的速度会更快;游戏的峰值数据传输取决于内存的最大带宽,因此容量和性能的平衡也取决于您的具体需求和内存的合理配置。
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