现在它是频繁更换
内存,SDRAM,DDR266,DDR333的时候,DDR400的存在同时在市场上,而且价格差异也较大,同样的价格预算下,它是更好地利用旧的记忆量大或使用高
性能指标与较小的能力吗许多人的意见是不同的。有人说,这是更好的比512MB 256MB DDR SDRAM,和一些人说只有RDRAM可以与奔腾4合作。这不是
电脑的问题,如办公电脑,那么你如何选择一个
游戏和娱乐的电脑吗
我们都知道,图形
处理、游戏和文字处理是在
计算机应用领域最重要的
任务。显然,游戏和图形处理是需要高内存的任务,但即使在这两方面,说高性能内存不是一般的想法。因为游戏也分为实时
策略和动作射击(许多3D RPG游戏现在可以归为这一类)。两大类,不同的游戏需求对于
系统是不同的,当然,当机器配备了内存,它就不能被裁掉了。
3d动作类游戏
3d动作类最典型的代表是CS和最佳
速度车。这些游戏需要高带宽和即时数据吞吐量以及对
显卡的高要求。因为大多数人使用的图形是64MB内存或以下,使用AGP图形系统内存是不可避免的;即使有显卡,无法完全
安装大型3D游戏产生的数据需求。更复杂和华丽的场景,更高的存储需求。例如,在CS的烟雾弹和光线在水中运动的折射,和车辆的表面纹理和除尘效果等等。它们都需要在瞬间
传输大量数据并渲染多个三角形,因此它们对速度非常敏感。
内存带宽不够高,在一些人,如近战车抢道,事故现场,可能会有一个暂时的停滞,一定很不舒服。然而,这种游戏在整个数据量不是很多,因为激烈对抗的场景并不总是存在,有时在死亡游戏中的单位,停止活动,数据传输量也会减少游戏,应该搭配高性能指标的DDR266内存。 / 333 256MB往往要比512MB内存。
即时战略游戏
魔兽世界3是世界上最受欢迎的游戏之一。这是一个3D的即时战略游戏。尽管3D
界面的使用,这个游戏需要渲染的三角形不多,一个32MB卡基本上都可以做(当然,如果记忆的游戏在高分辨率、色深的话还是要沿着64MB)。游戏的胃口是不是内存带宽容量。因为游戏的单位是新单位补给后立即死亡。除非球员筋疲力尽,单位数量会增加。后来我们基本上
都是满90人,各单位要占用一定数量的内存,4以上的战争,系统的负荷是相当大的,当容量小于256MB,你可以清晰的感受到游戏的停滞。特别是,当一个单位是迷人的,光与影的
影响比较复杂,和低容量的内存
配置不能发挥系统的基本方式。例如,有人安装了一个高端的奔腾4 128Mb RDRAM的模型,和玩魔兽世界,3将是非常痛苦的。一般,游戏至少256MB内存要流利,和512MB的内存,在这种
情况下,将
显示在256mb的DDR或RDRA优势M.
一般来说,当内存较大时,读取和归档的速度会更快;游戏的峰值数据传输取决于内存的最大带宽,因此容量和性能的平衡也取决于您的具体需求和内存的合理配置。