记忆卡购买技能越大越好

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说到这个问题,看看我们的日常工作中到底有多少记忆第一。总之,我们有两种工作做的2D和3D应用程序的工作。在2D应用,用该公式根据需求的记忆:X深颜色分辨率(色号)/ 8.according这个方法,即使1600x1200x32bit映射使用,内存不需要超过800万。从这里可以看出,如果只为图形处理和一些平面的应用,更不用说现在的显卡自带128M内存,显卡也足以应付低端整合。

与2D应用相比,3D应用程序的内存要求非常大,也非常严格,在三维操作中,内存分为帧缓存和纹理缓存,帧缓存与分辨率、颜色深度和刷新速率有关。不同的应用程序和游戏对帧缓存的需求没有太大变化,纹理缓存与游戏和应用程序中使用的纹理有关。更复杂的场景,纹理的使用更多,更大的纹理缓存的需求。但目前的应用和最新的游戏,是利用高分辨率如1600x1200,深颜色运行主流3D游戏,128M内存是足够应付,更何况目前主流显示器17英寸,我们一般都是在800x600和1024x768的分辨率运行游戏,有多少人有机会超过1280x1024分辨率玩游戏。

捷波镭霸9550xp游戏男孩增强的图形,使用ATI Radeon 9550核心

搭配三星3.6ns高速DDR内存,128M内存、128Bit显存接口,

核心/显存频率:400 / 500MHz,明显超出标准频率,支持AGP接口及8

U3000

需求的记忆也是GPU的能力的一个重要因素是,不同级别的GPU,图形渲染能力,容量,数据吞吐量,不同性质的内存要求。例如,此前NVIDIA TNT M64显卡,根据16M内存处理能力是足够的,然后有一个很多M64图形有32M内存,这是多余的,除了让用户花更多的钱,这种做法不利于显卡的性能。目前,最大的NVIDIA GeForce 6系列显卡的体积,内存容量是最合适的128M,256M内存是512M内存真的需要是6800ultra ATI Radeon显卡,GeForce 7系列和ATI系列X8,Rade在这一级别的图形X18系列。

捷波魔法游戏男孩pcx6600gt图形,使用NVIDIA GeForce 6600GT核心,

2.0ns GDDR3高速内存搭配英飞凌内存容量128M 128bit的内存接口,

核心/显存频率:500 / 1000MHz,使用PCI-E x16接口

从纸的前面可以看到超过所需的记忆。

这是提高显卡的性能没有很大的帮助。对于目前的市场状况,是256M的Radeon 9550的性能比128兆的Radeon 9550256m 64bit的GeForce 4 mx440性能比64m 128bit的GeForce 4差多了,这是不是一个很好的证明。

U3000

存储器接口问题早在M64的时代已经被别人说了很多次。然后,NVIDIA将被迫建立产品线宽度M64内存到64位,结果遭到广泛的批评。现在,内存带宽还不够。理论上,图形性能的关键因素是,GPU的性能,其次是记忆的宽度,在存储容量和品牌后。

品牌的记忆说,被广泛使用在前面的品牌是高质量的图形内存颗粒的三星和现代、英飞凌等国际厂商,以及两或三线品牌大多数粒子用于内存颗粒品牌知名度不太高,如南亚、中晶等国际厂商所生产的高质量。颗粒可长时间稳定工作在更高的频率,和热值较低,所以这样的视频卡的使用往往有超频潜力大,这些都是那些常见的内存颗粒和未知的内存颗粒两或三线不用卡,这种卡可以在标准频率工作是非常好的,有些是甚至通过减少勉强的频率稳定工作,该卡配备256M或者是512M的连这样的大容量内存,什么是对用户有用的。

捷波镭霸9550xp游戏男孩增强德国英飞凌GDDR3高速存储卡采用三星3.6ns和pcx6600gt卡片游戏魔法捷波使用DDR内存的2.0ns版

最后,我希望大家不要被广告视频的内存容量所吸引,一些显卡厂商的眼睛,我相信我们一定能买到满意的图形产品,也呼吁显卡厂商不要大容量内存误导消费者,这样得不偿失!!!
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