宏?电脑优势 | 宏定义的缺点

宏?电脑优势 | 宏定义的缺点

1. 宏定义的缺点

结构体的定义

结构体的一般表现形势为

struct 结构体名{

成员列表

};

在成员列表中可以是几种基本数据类型如char,int等,也可以是结构体类型(可以是这个结构体本身,或者是其他结构体类型)

定义一:

定义结构体类型,不定义变量,比如一个人,有性别,有年龄,有名字

struct Person{

char sex;

float years;

char *name;

};

然后再定义变量

struct Person ReCarChoi;

我们就定义了ReCarChoi这个人,它是Person这个结构体的一个变量,拥有里面的三个属性

(注意:这种定义方式struct关键字不能省略)。

定义二:

定义结构体类型,同时定义变量。比如

struct Person{

char sex;

float years;

char *name;

}ReCarChoi;

当你需要的结构体变量不多的时候,也可以直接省略结构体名字:

struct{

char sex;

float years;

char *name;

}ReCarChoi;

这样做书写简单,但是缺点就是后面无法利用该结构体定义新的变量;

定义三:使用宏定义

#define PER struct Person

PER{

char sex;

float years;

char *name;

};

PER ReCarChoi;

实际就是把struct Person替换成了PER,并无太多看点,只是写法方便了。

2. 为什么要用宏定义

计算机科学里的宏(Macro),是一种批量处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 ,用于说明某一特定输入(通常是字符串)如何根据预定义的规则转换成对应的输出(通常也是字符串)。这种替换在预编译时进行,称作宏展开。宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务

3. 宏和函数的优缺点

优点: C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言

它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。

C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。

缺点: C#不适用于编写时间急迫或性能非常高的代码,例如一个要运行1000或者1050次的循环,并在不需要这些循环时,立即其管理它们所占的资源。 C#缺乏性能极高的应用程序所需要的关键功能,包括保证在所代码的特定地方运行的内联函数和析构函数。但这类应用程序非常少。

4. 宏程序的优缺点

看你是做什么类型的加工的

UG编程适合模具 单件的普通机加工这个软件也不是最适合的

宏程序适合大批量的产品机加工 用参数化编程来缩短编程时间 减少空刀 以使效率最大化 或者为机床增加个自动化的功能

如果你向模具方向发展 还是学UG吧 电脑编程其实比手工编程简单多了

5. 使用宏定义时对宏定义不正确概念的描述

宏定义经常出现在在C/C++代码中,以“#define **” 的形式出现。java中也有“宏变量”,不过是另一种形式。

final是java中的一个关键字,用来修饰类、成员变量、局部变量、方法,表示不可变。当final修饰一个变量时,已经为该变量指定了初始值,那么这个变量在编译时就可以确定下来,那么这个final变量实质上就是一个“宏变量”,编译器会把程序中所有用到该变量的地方替换成该变量的值。

6. 宏定义有什么作用

一、#define的基本用法

#define命令是C语言中的一个宏定义命令,它用来将一个标识符定义为一个字符串,该标识符被称为宏名,被定义的字符串称为替换文本。该命令有两种格式:一种是简单的宏定义,另一种是带参数的宏定义。

(1)简单的宏定义(不带参数的宏定义)

#define <宏名> <字符串>

例: #define PI 3.1415926

注意几个错误的用法:

#define NAME "zhang"

#define 0x abcd

#define NAME "zhang

(2)带参数的宏定义

#define <宏名> (<参数表>) <宏体>

例: #define Sum(a, b) a + b

如 int n = 3; int m = 5; printf("%d",Sum(m, n));

运行结果为3 +5 = 8;

注意:记住这是简单的替换而已,不要在中间计算结果,一定要替换出表达式之后再算。

7. 对宏定义不正确的描述

宏在C语言的编程中里主要有四大用途:定义函数、代码生成、内联代码和对编译流程做出选择。 代码生成什么情况下需要呢?例如在游戏开发过程中编辑UI界面需要动态生成在UI上做的设置,例如大小,缩放等等。使用宏定义自动生成代码就不用再每个类上编写缩放的代码函数了。

8. 宏定义和宏调用的区别

inline函数是C++引入的机制,目的是解决使用宏定义的一些缺点。

1.为什么要引入内联函数(内联函数的作用)

用它替代宏定义,消除宏定义的缺点。宏定义使用预处理器实现,做一些简单的字符替换因此不能进行参数有效性的检测。另外它的返回值不能被强制转换为可转换的合适类型,且C++中引入了类及类的访问控制,在涉及到类的保护成员和私有成员就不能用宏定义来操作。

2.inline相比宏定义有哪些优越处

(1)inline函数代码是被放到符号表中,使用时像宏一样展开,没有调用的开销效率很高;

(2)inline函数是真正的函数,所以要进行一系列的数据类型检查

(3)inline函数作为类的成员函数,可以使用类的保护成员及私有成员;

3.inline函数使用的场合

(1)使用宏定义的地方都可以使用inline函数;

(2)作为类成员接口函数来读写类的私有成员或者保护成员;

4.为什么不能把所有的函数写成inline函数

内联函数以代码复杂为代价,它以省去函数调用的开销来提高执行效率。所以一方面如果内联函数体内代码执行时间相比函数调用开销较大没有太大的意义;另一方面每一处内联函数的调用都要复制代码,消耗更多的内存空间,因此以下情况不宜使用内联函数。

(1)函数体内的代码比较长,将导致内存消耗代价;

(2)函数体内有循环,函数执行时间要比函数调用开销大;

另外类的构造与析构函数不要写成内联函数。

5.内联函数与宏定义区别

(1)内联函数在编译时展开,宏在预编译时展开;

(2)内联函数直接嵌入到目标代码中,宏是简单的做文本替换;

(3)内联函数有类型检测、语法判断等功能,而宏没有;

(4)inline函数是函数,宏不是;

(5)宏定义时要注意书写(参数要括起来)否则容易出现歧义,内联函数不会产生歧义;

9. 宏的定义及用途

所谓宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务。Microsoft Word中对宏定义为:“宏就是能组织到一起作为一独立的命令使用的一系列word命令,它能使日常工作变得更容易”。Word使用宏语言Visual Basic将宏作为一系列指令来编写。

计算机科学里的宏是一种抽象的,根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。Excel办公软件自动集成了“VBA”高级程序语言,用此语言编制出的程序就叫“宏”。使用“VBA”需要有一定的编程基础,并且还会耗费大量的时间,因此,绝大多数的使用者仅使用了Excel的一般制表功能,很少使用到“VBA”。

10. 宏定义的优缺点

普通鼠标也可以设置宏的。

鼠标宏即鼠标指向宏,普通的鼠标也可以通过第三方软件设置。

宏是计算机运用过程中用于简化操作的一系列系统代码,常用于加速日常编辑和格式设置,组合多个命令,使对话框中的选项更易于访问,使一系列复杂的任务自动执行等。常见于微软公司出品的Excel软件中。

扩展资料:

使用鼠标宏的优缺点:

一、优点:

玩家可以通过鼠标指向宏的特性,对全团或对手进行全程跟随监控,而且鼠标的目标不会显示屏幕上方的目标姓名区,也就是说,玩家可以在监控当前目标的情况下,对鼠标指向的目标实施动作。既节省了自己的操作量,节省了时间,也为整个团队的稳定性做出了贡献。

二、缺点:

由于鼠标指向宏宏命令编辑方式多种多样,可以变换各种优先级,如优先当前目标,优先鼠标指向目标等,在宏命令编辑器中,一字之差就可能导致整个宏命令不能按照预想工作,甚至命令崩溃不能使用。所以对于宏命令编辑的初学者们来说,是需要注意的地方。使用鼠标指向宏一定要确定动作已经作用在当前目标才能换目标,不然过慢的动作或者卡公共CD会造成施法错误,反倒浪费了时间。

11. 宏的优缺点

vim

vim是vi发展而来的文本编辑器,代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用。和Emacs并列成为类Unix系统用户最喜欢的编辑器,vim功能强大,插件种类众多,具有高度的定制化。

优点

1. 编码效率提高

列选择,宏,多功能的移动,以及一些自动提示,和功能性的拓展,让vim比IDE还要高效。

2.可以变成多面手

C++,python,html,script都可以解决,否则一个环境要一个IDE,这样学习的成本反而比vim要高。

3.按键组合比较少

4.大多数操作系统自带,不需要安装

vim的缺点:

双模式的切换目前达不到流畅使用,觉得双模式阻碍了编辑速度

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