寂静岭5电脑攻略 | 寂静岭5游戏攻略

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1. 寂静岭5游戏攻略

回答第一个问题前我先说下关于5代的剧情有很多解。曾经有人认为主角根本就没有弟弟,一切只是因为8岁的校车坠湖事件而引起精神错乱,后来的和楼上的分析基本一致,此为所谓的兄弟一体论。但是比起这种论点更广泛的让人接受的是兄弟异体,也就是主角确实有个弟弟。兄弟异体论的情节和兄弟一体论在剧情解释上有着很大出入,现在我把5代的故事按事件顺序简单的说下。

150年前有4个家族从寂静岭小镇迁出移居到牧羊人溪谷居住,他们相信由于他们背叛了寂静岭的神灵而可能要遭受神罚,便想出了每50年用4大创始家族的亲骨肉作为祭品平息寂静岭神的愤怒的仪式。大约20年前我们的主人公出生了,父母将主人公订为要被献祭的孩子,为了让孩子对死并不感到恐惧他们便从不让主人公感受到爱,这同时也是令他们自己不那么伤心的方法。后来主人公的弟弟约书亚出世了,弟弟倍受父母疼爱。后来父亲亚当将传家戒指给了弟弟,弟弟和主人公去湖中划船时拿出戒指向主人公炫耀引起争夺,弟弟溺水,主人公精神错乱进了精神病院呆了几年。主人公为了逃避自己误杀弟弟的罪责而捏造了自己是光荣负伤而进医院治疗的军人的记忆。4大家族中的3家在小镇150周年庆时纷纷将自己的孩子杀死献祭,而本来以为将主人公杀死后还有约书亚在的主人公父母在约书亚死后不忍心将唯一剩下的主人公献祭导致仪式失败,牧羊人溪谷小镇陷入混沌之中。在5代中关于牧羊人溪谷小镇陷入无尽黑暗的神秘力量到底为何有两种解释:1、由于主人公家族未能在150年庆时杀死孩子而导致寂静岭的神灵的愤怒;2、4大家族被献祭的孩子的怨恨。这2种我偏向于第二种,寂静岭中所谓的神灵和恶魔实际上只在1、3、4中受到很繁复的仪式后才勉强现于人世,而且在他们力量未成形时便被打回了地狱所以5代的骚动不太可能是神灵或恶魔所为。关于第二种有人可能会问如果是被杀死的孩子的不甘而造成的那为什么以前几次仪式没有导致灾难?这是因为头几次的仪式都是“完美”的,任何一个在仪式中充当角色的人都认为仪式是成功的,这很类似于寂静岭电影中众人在教堂里祈祷使他们免受侵害一样。即使是错误盲目的信仰,但因为他们的内心就是如此认为使得心魔无法染指,要知道寂静岭是不存在客观的魔物的,一切皆魔由心生。而这一次由于主人公的家族并未履行“职责”,使得参加这次仪式的每一个人都坚定不移的认为仪式失败了,小镇必定会遭受神罚,这时被杀害的孩子们的怨气便可以发泄出来了。至于弟弟到底有没有死对整体的理解一点关系也没有,说死了是最好理解的,但如果运用所谓的真结局中约书亚没死的说法很多东西就都说不通了。不过我想说的是寂静岭系列剧情很多本来就是乱七八糟互相矛盾的,好引发讨论热潮,制作组们要的就是这种效果。

至于医院那其实是个含有预示性的梦。在梦中你看见3家的孩子被杀死的场景,在梦中你看见了被劈成2半的父亲等等。

关于表里世界的切换。首先要明白寂静岭表里世界切换的条件是什么。从历代寂静岭的表现来看,里世界出现前主人公或里世界的所有者总会发现一些可怕的真相或处在一个曾经有着不堪回忆的场景而使得情绪出现大幅波动。在5代中我们可以看成由于主人公发现了死去孩子的物品使得真相曝光,孩子们情绪激动复仇心切使得里世界出现。

关于三角头。三角头和其他单纯的怪物有一定的区别。比起其他由内心黑暗面所映射出的怪物不同,三角头有其原型,那就是代表着惩罚、死亡和重生的4S教红神。他并不是个胡乱屠杀的怪物,每一次的杀戮只不过是对有罪之人的审判和惩罚。不过实际上每次出现的三角头都并非为红神本体,每次的出现也是需要人的幻想才出现。所以我们看见主人公由于认为自己的父亲有罪而招来了三角头行刑。这个行刑也是模棱两可,不好说主人公的父亲死在主人公面前到底是事实还是他所期望的幻像。至于三角头为什么不攻击主人公,那是因为主人公不满足行刑的要求,即他的罪孽不足以接受审判。游戏有个结局是三角头结局,最后主角受到了三角头的审判,也成为了三角头的一员。这个结局的达成方法是不原谅父母且对维勒警官见死不救,如果玩家这么做了那么主人公的罪孽便够了才会导致走向三角头行刑的结局。

2. 寂静岭5游戏攻略X360

你得先将寂静岭5安装上,然后再安装汉化补丁,之后选择随意文件夹都行,但名字必须是英文的。

3. 寂静岭5游戏攻略医院

护士这种怪物,在《寂静岭》系列中每作必出。其实寂静岭里的各种怪物都是人物内心想法的具象化,包括护士,硫酸怪,包括三角头。寂静岭里几乎每种怪物都有自己的象征意义。由于LZ问的只是护士,那么我就只给LZ阐述护士的来历。如果要让LZ透彻地了解护士,那么有必要从头讲起。

《寂静岭1》的故事情节,是小阿蕾莎被自己的母亲施以火刑,被烧得奄奄一息,只能靠大天使撒麦尔的法力维持生命,随后被安置到医院的地下病房中。医院是充满了死亡和痛苦的地方,更何况阿蕾莎长住的医院地下室。时间久了,在阿蕾莎被恐惧和仇恨扭曲了的的脑海里,护士都是些极其可怕的形象,所以在她创造里世界时,将护士这个印象具象化,使其变成了可怕的怪物。

一代的护士,受那时的计算机技术所限,人物的3D模型都极为粗糙,所以1代的护士的穿着都十分朴素(包括Lisa):连体白大褂+蓝色外套,后背上有个血瘤(类似《幽游白书》里一鬼博士的操血瘤),低着头,弓着腰,看不见脸。武器也都是输液架,手术刀之类,最狠的拿的是十字镐。

《寂静岭2》的故事情节是一个叫Jamas的男人,收到已故妻子的来信,要他前往寂静岭和自己团聚,当詹哥来到寂静岭经过一系列探索之后终于回忆起来,自己的妻子当初得了绝症,自己任劳任怨照顾了她4年,可是妻子仍然没有好转的迹象,于是萌生出了“把你的妻子杀掉你就解脱了的想法”,并最终得以实施。之后他努力忘却了这一事实以减轻罪恶感。《寂静岭2》其实就是一个赎罪之旅。

寂静岭2里的护士,和1代截然不同。二代的护士开始变得比较性感:露出乳沟的工作服,高跟鞋加丝袜。但是那张泡沫脸就让你有另一番感觉了。这种形象也在二代得到确立,成为了护士的经典形象,之后的3,5代护士都是这个打扮。

寂静岭2里的护士的来历:因为詹哥辛苦服侍自己重病的妻子Mary四年来的禁欲生活,使得詹姆士非常渴望有一个发泄性欲的对象。外加由于妻子住在医院,不缺的就是温柔美丽的护士。詹哥自然就把性发泄的对象在潜意识里锁定为护士。这就是护士的由来,以及为什么2代护士的衣着都如此暴露的原因。(我不明白为什么很多人都把护士当成泄欲对象...)而游戏中几次看见三角头强暴硫酸怪和人体模型,也正是詹姆士这种性压抑的思维体现。

《寂静岭3》是1代的延续,讲的是1代主角哈里梅森,最终在BOSS战中摧毁了萨麦尔后,濒死的阿蕾莎将自己仅有的一份良知孕育成了一个女婴,然后哈里将这个女婴抱走,逃离了里世界,回到现实世界后将这个女婴养大。《寂静岭3》讲的就是这个女婴希瑟17岁时发生的事情。

由于继承了1代,所以三代的医院也都是和邪教有关,突出的是焚烧过的场面和血腥的祭祀场景。而护士虽然在服装上和二代类似,与一代不同,但如果大家注意的话,三代的女护士的走路姿势也是和1代一样,也是弓着腰,低着头。所以说,三代的护士仍然是阿蕾莎内心对护士的恐惧的具象化。(阿蕾莎用自己仅有的一份良知孕育出了女婴雪莉,而哈里为了保护雪莉,将其改名为希瑟。所以,希瑟就是阿蕾莎)

《寂静岭4》,我个人认为不应该算是寂静岭,因为主角根本没有踏入寂静岭一步。四代的故事情节,完全是主角及其他受害者的思维被大苏拉进了其自己用思维创造的异世界。所以,四代的怪物除了那些受害者的不死灵魂,其余都是像在梦境里面才能想象出的怪物。所以四代护士长得五官完全错位,体型也不像女护士那么纤弱,而是极其强壮的。完全是糊弄事儿的。

《寂静岭5》的故事情节:牧羊人溪谷的四位创建者与神达成了一项协议:每隔五十年,这四个家族就要向神献祭自己的一个孩子,以换来神的恩宠,使小镇继续繁荣昌盛。而轮到这一代人时,谢泊德家族有两个儿子,大儿子叫阿里克斯,小儿子叫约书亚。父亲想献祭大儿子而留住小儿子(当然两个儿子都是不知道的),所以从小就对大儿子阿里克斯不闻不问,经常训斥,而对小儿子约书亚宠爱有加,百依百顺。时间久了阿里克斯倒也习惯了,毕竟那是自己的亲弟弟,他仍然尽着自己做哥哥的义务,保护着弟弟。但内心深处仍然或多或少有些不平衡。终于有一天,父亲将家传的象征家族的戒指交给了小儿子约书亚,哄他说这个戒指很珍贵,值好几百万呢。并告知他说千万不要让阿里可斯看见。而就在当天晚上,阿里克斯带约书亚去家后边的湖上划船,两人发生了如下对话。

约:我们还是回去吧,要是让爸爸知道了,他又要大发雷霆了。

阿:没关系的,就算他发火,也从来不会向你发脾气,你只是一个什么也不懂的小孩子呀。

约书亚听了这话当然很不服气,于是忘记了父亲的叮嘱,拿出那个戒指对阿里克斯炫耀:如果我什么都不懂,父亲怎么能把这个家传的戒指交给我!

真是祸从口出!阿里克斯二十几年来所受的委屈和嫉妒在这一瞬间被全部激化出来。他抢走了戒指,训斥约书亚:这是什么?谁给你的?

约:是爸爸给我的,他说它值好几百万呢。

阿:胡说,这东西简直一文不值!

约:还给我!把它还给我!

约书亚拼命地想从阿里克斯手里抢回戒指,可是用力过猛,船翻了。约书亚由于年纪太小,不会游泳,被淹死在湖里。第二天。父亲开着汽艇去湖上,回来时,抱着约书亚的尸体,声音颤抖地对阿里克斯说:你做了什么?我本来是选择了你的。阿里克斯喃喃自语,神经质地重复着:我可以救他...我可以救他...

故事发展到这里,就有了两种假设。

第一种,由于小儿子已经死了,父亲不想让自己的家族绝后,所以不愿意献祭自己的大儿子,就秘密把大儿子送去参军,好让军队保护他。这也是游戏开始时,阿里克斯在战场上受伤被送进医院的背景

第二种:阿里克斯由于承受不起自己杀害了弟弟的事实,精神分裂,被父亲送到了精神病院。这也是后来在教堂看见父亲时,父亲亲口告诉他的。

下面我们来分析第一种。士兵在战场上出生入死,尤其是这些士兵还都是二十多岁的强壮男性,血气方刚,是性欲最为强烈的年龄,这也就是战争中经常出现士兵强奸平民,尤其是慰安妇的存在。

同理,阿里克斯也符合这种条件。但他绝对不是日本人那样的禽兽。他不会将自己的性幻想付诸行动,只会将其压制在幻想中。所以《寂静岭5》中的护士,可以说是SH系列中最性感的护士:露出乳沟和丰满乳房的护士服,露出小半边屁股的超短裙,看着就想抱一抱的细腰,性感修长的美腿...如果按照这个思路来看,寂静岭5中的护士,和寂静岭2中的护士的性质是一样的,都是性幻想的对象。

但我个人还是认为第二种比较符合实际,因为如果按照第一种来说,在其后的里世界以及各种怪物和BOSS来说,按照现实说法那些都是不可能存在的。只有在精神分裂患者的脑海里才会出现那么多场景,那么多怪物。另外,在阿里克斯每次眩晕之后,醒过来世界就被切换了,尤其是在杀死镇长BOSS后跌入万丈深渊,醒来后发现自己被关进警察局。他和威乐副探长要做的第一件事,就是在怪物堆里杀出一条血路,那他又是如何被关进来的呢?唯一的解释就是:阿里克斯本身是在精神病院,被接受电击治疗。所以每次被大电量的电击治疗后就会眩晕,电击会使他的思维有些许的转变,所以在他醒来时,就会觉得“世界被转变”了,然后继续行走在他所想象出的世界里。(还有一个证据,就是在游戏开头时的医院里,阿里克斯看到的很多文档,都是切除脑白质,接受电击治疗等治疗精神疾病的措施。后来在一个报告里,写着XX病人打碎了玻璃进入实验室并损坏了大部分仪器,我分析,这个病人就是阿里克斯。)

如果按照第二种说法,那么《寂静岭5》就又成为了一个赎罪之旅。那么那些护士都是怎么来的呢?我分析,由于阿里克斯住的是精神病院,所以就像1代里的一样,对护士产生了某种恐惧,并在自己的潜意识里将其化作一种怪物。不过,精神病人也是人,也有欲望,尤其是阿里克斯这种年龄的人,所以,将护士视为性幻想对象也是合乎情理的。

至于SH5封面上的那个护士,我想是由于护士这个经典怪物实在是太经典了,她们走路的姿势甚至被SH迷们成为“痉挛芭蕾”,甚至在《寂静岭起源》和即将上市的《寂静岭6》中也有护士。可以说,三角头和护士,是寂静岭的象征。不过三角头过于霸气,给人震撼有余,恐惧不足,而且不是每作都有出现,所以将护士当作封面也是非常在乎情理的。

4. 寂静岭5游戏攻略视频解说

寂静岭5中文版BUG很多,还原英文版后可解决(游民有还原英文补丁),配置不错,基本所有游戏都能玩了,类似的游戏嘛,寂静岭前几作是很不错的,5的操作有点像生化危机,你可以玩玩生化危机4,5,恐怖方面逃生还可以,你的配置挺好,可以下载ps2模拟器玩玩零系列,红蝶和刺青之声都很好,祝你游戏愉快~

5. 寂静岭5游戏攻略解说

寂静岭5归乡攻略:

第一章攻略:拿走匕首之后,周围忽然响起了令人战栗的警报声,周围的一切开始变化着,墙壁上天花板的表面开始脱落,露出斑斑锈迹,渐渐的变成如同噩梦般的世界——里世界。

这时候,寂静岭的经典怪物护士MM登场!干掉护士MM,动作快的匕首或者钢管都是对付护士的好武器。

然后走进护士出来的那个地方,从一个狭窄的地方过去之后来到男厕所,记住拿门上的急救箱。出去左转进门,来到楼梯口,突然一个轮椅从楼梯上滚了下来。

上二楼,有一扇窗户打碎它,遇见俩护士MM,看你打不打(护士,镰刀蜘蛛,利刃魔,邪教教徒,潜伏者经常会复数出现,能走就走,毕竟游戏不主张杀怪,想杀多利用门卡位,室外多拉开距离。)我建议你还是不打。

然后继续走,这里有个人皮墙需要用匕首划开。根据提示连按鼠标左键。

进去后,又会见一存档点。在存档点的右边有个门,过去吧。突然这时候,从地下窜出一群巨大小强。

战斗吧!骚年。小强的打法很简单,如果在地上爬的就走上前去按攻击就可以踩死,运气好可以一下踩死两三个,如果飞起来的就用匕首打碎它。如果不幸给它们粘上了,就按回避键(翻滚健)可以把它们从身上弄下来。

干掉小强们之后进右边那扇门,左边可以拿到一瓶回复剂,房间里只有一扇门,进去后右转直走,可以拿到一张照片,和儿童画一样,游戏中有很多,可以收集一下。然后反方向直走,进前面的门,进去后一直前进。走到这里,可以看到有几名护士在下面。做好准备,跳下去。

灭了护士们之后划开这里的墙壁,然后上二楼,可以拿到一把钥匙。沿路返回,用钥匙开刚才打护士那里前面的大门。进去后又再次发现弟弟Joshua,他还是在那里画画。之后可以随便选择一个对话,以后一些对话可不能随便选,会影响结局好坏的。

Alex亲切地询问他是如何来到这里的,他说有人把他带到这里来,说兔子在这里,他们撒谎了。Alex想帮助他,Joshua要求Alex给他找到兔子玩具。

“Josh,给你。”将拿着兔子玩具的手伸过铁栏递到Josh旁。

“不,我要Robbie。”然而男孩还是胆怯地慢慢走过来,缓缓伸出手臂,张开的手指在碰触到玩具之前迅速收回,一步一回头地跑入了黑暗之中。门在他跑后打开了。

得到画着三个血淋淋的兔子的“孩子的手绘画(Child's Drawing)”向前,似乎是海水淹没了小岛或是小船和兔子的画挂在门前。门没有任何征兆地强烈撞击门框,不能再打开。隔着房门,我能隐约听到海水拍打沙滩的声音,这声音似乎就来自于门的那一边,但是,这是不可能的事情!这是在医院呀。

按下走廊尽头电梯旁的按钮。电梯到了,进去按下面板上的1号键。门关上,金属扭曲摩擦的身影响起,不知道什么东西强烈的撞击这电梯的门。我上前看个究竟,尖锐的物体直击我的头部。

从睡梦中醒来,原来我在高速公路的卡车上。载我的是《起源》的Tra is吗?来到我居住的小镇Shepherd‘s Glen,我下车谢过他,展开地图,上面红色的标记就是我的家。我要回家看看了。第一章结束!

第二章:牧羊人溪谷小镇攻略

街上大雾弥漫,我手中竟然还握着梦中的匕首,150周年阅兵的宣传海报张贴在城市的各个角落,倾斜在路边的电线杆上,路边的墙壁上……

SHEPHERD'S GLEN 150周年庆典,周六日,9月20和21日,重要的两天——雨和阳光,庆典在周六上午十点从第十主干道列队开始。食物-游戏-坐骑-有酒提供-化妆部分-将有奖项办法!暴风之眼提供的现场的音乐和娱乐设施不收取任何费用。带着你们的孩子一起来吧!

继续向前,来到镇子的市政厅前,发生剧情。

来到镇子的市政厅前,一路上我感到奇怪,这个小镇如何变得如此冷清。站在SHEPHERD纪念碑前出神思考的时候,有人从身后轻轻地拍了拍我的肩膀。是在市政厅工作的JUDGE HOLLOWEY,Elle的母亲。“啊,没想到你会这个时候回来。”HOLLOWEY显露出一副惊喜的表情。恩,这里怎么变得如此安静。

是呀,一些事情让这里改变……不过,也许并非向好的方向……你要回家去看看吧,等不及见Elle了吧,我想她也想见你吧。

然后就是“探索自己的家”

6. 寂静岭5游戏攻略全剧情

先按下开关,看看到哪一盏灯就断了,然后就去检查那盏灯,把灯调好,比如到了第3盏就断了,就把第3条电线接到第4或5上,再打开开关,4不对就接5,总有一个是对的 唉,答案是1-2, 2-3, 3-5, 4-4, 5-1,攻略上也是这样的话,就是你的问题了,试出来总不会错

7. 寂静岭5 攻略

虫子飞到身前时可以按普通攻击打落 如果被虫子咬住,先按空格键弯腰,然后右上角会出现要你点鼠标左键或右键的提示,按照提示操作就可把虫子抓下来摔死。

8. 寂静岭5游戏攻略怎么开门

默认的操作键位:

左转:A

右转:D

前进:W

后退:S

左平移:小键盘数字键4

右平移:小键盘数字键6

调查:小键盘数字键1

退出:Esc

忽略/暂停:P

跑步/防御小键盘数字键2

查找:小键盘数字键3

道具:I

手电筒:L

地图:M

使用补血:H

目标锁定:小键盘数字键5

下个武器:E

上个武器:Q

补充子弹:R

快速保存存档:F5

快速载入存档:F9

开门你就按调查键小键盘数字键1

9. 寂静岭五游戏攻略

寂静岭是一个人的内心世界,他是一个人赎罪的地方.

序章:

1999年2月24号,KONAMI推出了一款第三人称生存冒险恐怖类游戏《寂静岭》,在当时如日中天的PS主机上发售。此时,98年《生化危机2》的余温还没过,大家整天都在谈论着有关生化的所有问题。《寂静岭》的出现并没有引起太多人的注意,甚至有人会以为这又是一款生化的模仿品,但《寂静岭》凭借其厚重的世界观和浓郁的宗教性,不久就吸引了许多人的注意,玩家们自然也就将其和生化做起了比较。相对于生化略显单薄的剧情,《寂静岭》则更注重这方面的诠释,尤其是加入了宗教信仰,使很多问题都具有思考性和反观性。为了避免有抄袭生化之嫌,KONAMI将《寂静岭》的空间设置的相当宽敞,不同于生化所要体现的封闭狭小空间内的恐怖感,《寂静岭》运用浓雾和黑暗构筑了炯异的游戏氛围,加上忧伤颓废的音乐,使人的心理一直处在极度的抑郁之中,不安与恐慌造成心理上的另一种恐怖。迷题的设置也采用了隐喻式的方法,必须根据对资料里晦涩的语句的理解,猜想其中破解之法。正因为这些优点,造就了《寂静岭》的成功,也使KONAMI有了把它系列化的想法。由于我非常痴迷于恐怖游戏,《寂静岭》又是我最爱的游戏之一,虽然不能说完全的了解《寂静岭》的深邃内涵,但也有自己的一番见解,下面就由我来带领大家走进我心目中的《寂静岭》世界。(注:由于《寂静岭》系列世界观非常复杂,本文内容只是针对游戏中所出现的资料做出个人理解和推断,可能其他读者会有异议,仅供各位玩家参考,欢迎讨论!)

奠基------1代:

在美国中部有一个小镇叫寂静岭(Silent Hill),这里存在着一个古老的宗教,由于大量的外来移民者大多信奉基督教,加上当地居民的死亡和流失,本土宗教逐渐没落,基督教则取代其统治地位,并且声称本土宗教所信奉的主神是基督教中的暗黑天使Samael,该教也被称之为Samael教。

31年前,Samael教会的领袖达丽娅(Dhalia Gillespie),得知自己的女儿艾丽莎(Alessa)具有召唤Samael的特殊能力。疯狂的达丽娅深信,只要焚烧艾丽莎作为祭品,Samael就会重生,人类将得到解放,就能创造一个美好的天堂。但最终仪式失败了,艾丽莎也被烧成重伤昏迷不醒,大部分灵魂四处逃逸,烧伤的本体被送到Alchmilla医院的地下C4病房,由医师考夫曼(Kauffman)指派丽莎(Lisa)护士进行照料。7年后,女巫再次举行仪式,诞生了另一个女婴,先前大火中逃逸的灵魂被召回了一部分附着在这个女婴体内,而另一部分艾丽莎的灵魂出于自我保护意识,创造了里世界来躲避达丽娅的迫害。与此同时,护士丽莎出于同情心不想看到女婴再次遭受迫害,将其放到寂静岭的高速公路边,一名外地游客哈里(Harry)正好途经此地,在与一直无法生育的妻子商定后,决定收养了这个女婴,起名为谢瑞尔(Cheryl)。3年后,妻子因病过世,养女谢瑞尔成了哈里唯一的精神寄托。

当女儿7岁生日的那一天,早已将其视为亲生女儿加以疼爱的哈里,由于女儿突然想去寂静岭游玩,随即驾车与其一同前往寂静岭。途中,一名蓝衣女子(艾丽莎的灵魂)突然横穿马路,Harry来不及躲闪,发生了车祸。醒来后的Harry发现女儿不见了,在寻找爱女的途中遇到了女警官希贝尔(Cybil),她是前来调查当地教会贩卖White Claudia毒品事件的,由于浓雾被困与小镇中,在她的帮助下,哈里开始了寻找爱女的旅程。

在镇上的教堂内,哈里遇到了整个事件的元凶达丽娅,她给了哈里一个名为Flauros的神秘道具,说是能帮助哈里驱逐邪恶力量。并且声称谢瑞尔已经被里世界所吞噬,哈里必须深入到黑暗的里世界才能找到自己的爱女。由于过分担心女儿现在的安全,哈里完全听信了达丽娅的谎言,被她利用。随后在医院的表里世界分别遇到了考夫曼医生和丽莎护士,得知当年丽莎护士因为把女婴偷走,考夫曼医生知道后将她杀害的事情。另外,哈里还找到了考夫曼医生隐藏的神秘药水Aglaophotis,它是从稀有的红色草本植物中提炼出来的,据说可以驱赶恶魔。在游乐场旋转木马处,利用这种红色药水驱赶出希贝尔身上附着的灵魂,也就是先前大火中逃逸的另一部分艾丽莎灵魂,达丽娅趁机抓走了艾丽莎灵魂。此时的哈里才知道自己一直被达里娅利用。为了再次举行仪式,达里娅必须找齐所有分散的艾丽莎灵魂,而艾丽莎为了保护自己,创造了里世界躲避母亲的迫害,并把一部分灵魂深藏在里面,达里娅利用哈里寻女心切的弱点,让其进入里世界找到了那一部分灵魂。知道事情真相的哈里急忙赶到最终祭坛,但一切都已经太晚了,仪式将谢瑞尔肉体和艾丽莎灵魂合为一体,形成了完全体------白衣女子艾丽莎,达里娅称之为Mother of God。此时考夫曼医生也赶到了,因为之前他和达里娅有一个秘密协议,利用他自身的医学常识帮助达里娅提炼能麻痹人神经的药物White Claudia,借助这种药物控制小镇的居民,使教会从新在小镇中取得统治权,然后一起分享权利和Samael的力量,但达里娅并没有履行承诺,所以考夫曼医生将暗中准备的驱魔液体Aglaophotis倒在了白衣女子身上,将其身体里的怪物逼了出来,进行报复。但被考夫曼杀害而长期被困在里世界医院的丽莎也随后出现,报复性的将考夫曼也拖入了里世界的黑暗世界里。脱离母体的怪物在哈里的强力武器招呼下,不久便被哈里击败。此时的艾丽莎已经筋疲力尽,临死前将转生的女婴交给了哈里,并帮助哈里和希贝尔逃离了寂静岭。(注:以上内容因为需要,有一部分结合了3代的资料)

《寂静岭》1代将Silent Hill这个小镇介绍给所有玩家认识,还将所谓的Samael教摆在了各位玩家面前,但对Samael教的教义和背景却介绍的很少,只是让玩家初窥其貌。关于Samael教到底是什么性质的教会?Mother of God到底是什么?为什么艾丽莎必须烧死才能召唤Samael?艾丽莎创造的里世界到底是什么?等等,太多的疑问没有在游戏中找到答案。而最终哈里带出来转生之婴,更是制作人员留下的一大伏笔。故事肯定还会继续,因为玩家们都期待1代所留下的疑问能够在2代中得到合理的解释,KONAMI在1代的基础上也有很多发挥空间可以利用,2代的出现也成了理所当然的事情。直到2001年9月25号,《寂静岭2》终于面世了,但也让所有玩家吃了一惊

革新-----2代:

在所有期待《寂静岭》续作的玩家心中肯定都这样认定,2代肯定会承接1代的故事线索,因为1代留下了太多的问题和伏笔,然而拿到2代的时候,所有玩家却都大跌眼镜,也都“失望”了。KONAMI摒弃所有1代留下来的宝贵材料,另起炉灶,把一个全新的故事摆在各位玩家的面前。但当每位玩家玩过之后,逸美之词也就不断响起。直到今天,《寂静岭2》的剧情都被所有玩家认同是系列之最。《寂静岭2》气氛营造上继续沿用了1代的手法,并加以强化,浓雾与黑暗,噪音与局限的可见度,使玩家时刻处在被动压抑之中。迷题方面,KONAMI突发奇想的将迷题的难度设定和游戏的难度设定分离开来,不同的迷题难度,解法也不同,满足了不同层次的玩家需求。而游戏中不得不谈的就是游戏的最大亮点------剧情。2代的主题是罪与罚,将寂静岭比喻成为每个人内心深处的黑暗世界,所有潜意识中怀有罪恶感的人都会到这里赎罪。整个游戏都在探讨人类心灵深处的阴暗面,处处充斥着性饥渴,性暴力,性虐待等变态心理,就好象弗洛依德的精神分析。当玩家深入其中的时候,已经忘却了自己是在玩游戏,而感觉象是看了一部心理侦探电影。容入了哲学理念的《寂静岭2》,取得成功是必然的,但深邃的剧情也是限制其走向大众化游戏的杀手,因而销量上也始终比不上某些大作,但系列从2代开始已经确定了自己大作的地位。由于2代剧情每个人的理解不同,所以争议也是最大的,这里我只能把自己对游戏一点浅薄的认识写出来,供大家欣赏。

本作的主人公詹姆士(James)某天突然收到一封神秘信件,署名竟然是3年前已故的爱妻玛丽(Mary),信中叫他去寂静岭曾经属于他们俩的特殊地方(Special Place)。满怀期望和疑惑的詹姆士驾车来到寂静岭,希望能找到事情的真相。此时的寂静岭已经被大雾所包围,怪物的出现和潜意识里片段记忆的浮现更是让詹姆士的内心不安。历经几翻周折后,詹姆士终于来到了妻子在信中提到的“Special Place”所在地-----Toluca湖畔Lakeview Hotel的302室,这里也是他们新婚蜜月旅行时住的地方。在这里,他从一盘录象带中看到的影象,将他来到寂静岭之后所苏醒的潜意识里的片段记忆串联起来,原来3年前身患绝症妻子玛丽并没有马上死去,而是自己内心认定妻子已经死了,并且强迫性的忘却妻子的死因。而现在他全都记起来了。詹姆士也是因为潜意识中的“犯罪感”,来到了寂静岭------赎罪之地。

由于当时妻子病倒在床上,詹姆士天天去医院照顾她,但妻子的病情逐渐恶化,情绪也变的很暴躁,经常指责詹姆士。开始的时候,詹姆士因为深爱着妻子,所以处处忍让,长期下来他的精神陷入了极度压抑之中,加上住院期间医药费造成的承重的经济负担,詹姆士再也忍受不了这种精神上的折磨,看着被病魔折磨的面容枯槁的妻子,他认为妻子的死只是时间的问题,于是产生了让妻子安乐死的念头,这样可以结束彼此的痛苦和折磨。但他怎么也不忍心杀害自己一直深爱的妻子。徘徊在道德和现实的矛盾之间,詹姆士最终选择了离弃妻子,因为不想受到良心上的谴责,就强迫自己忘却这段记忆,内心也认定妻子已经死亡。此时身处医院的玛丽内心也很矛盾,她不想再这样拖累丈夫,想一死了之,但是又渴望得到丈夫的呵护。詹姆士走后,她天天都在病床上期盼着能再见到詹姆士,可惜他再也没有出现。病入膏肓的玛丽临死前留下了两封信,一封是给詹姆士的,希望他明白自己的心意;另一封是给病中好友劳拉的,希望她不要过多的指责詹姆士。詹姆士认为是自己在妻子最需要他的时候而离弃妻子,是自己对妻子的不忠才导致妻子死亡的,从而潜意识里不断的自责,“罪恶感”也随即产生。

游戏中詹姆士遇到玛丽亚(Maria),一个长相酷似妻子的女子,但她一身耀眼的红色装扮和性感开放的个性,加上富有挑逗性的语言和动作,都和妻子形成鲜明的对比。这也是詹姆士潜意识中所需要的完美妻子的形态。而一直追杀玛丽亚和自己的三角头怪物(Pyramid Head),也是詹姆士潜意识中“犯罪感”的一种体现,所以他也一直杀不死这个怪物。每次三角头怪物出现都在做跟性有关的事情:强奸或性虐待。这是由于妻子从生病一直到现在,詹姆士都是过着单身生活,作为正常男人生理上必然会产生了性压抑和性幻想。攻击詹姆士,是因为他一直想惩罚自己的潜意识;而攻击玛丽亚,是因为他一直认为是自己害死的玛丽。而最后与三角头怪物的决战,表示詹姆士潜意识中的“犯罪感”已经逐渐在消除,他即将摆脱一直缠绕自己的精神束缚。

除了玛丽亚,詹姆士在寂静岭还遇到了劳拉(Laura),艾迪(Endy),安吉拉(Angela)。劳拉是一个年仅8岁的小女孩,天真无邪的她心中没有任何罪恶,所以在寂静岭来回游走的她,从来不受怪物的骚扰。因为曾经和玛丽同住一间病房的时候,深受玛丽的照顾,所以对玛丽非常信任,也很喜欢玛丽。但后来玛丽病情恶化的时候,由于情绪变化很大,经常指责詹姆士,詹姆士最后离弃了玛丽。这些都被年幼无知的劳拉看在眼里,还一直认为是詹姆士对玛丽不好。所以,在整个游戏里一直和詹姆士作对,而每一次都在加深他内心的痛苦,尤其是站在墙头说“其实你根本一点都不爱玛丽”的一幕,更是让詹姆士彻底的陷入自责中。而艾迪从小父母离异,没有家庭温暖的他,性格也变的很怪异。由于一直被别人嘲笑,内心非常自卑,长期的精神压抑,狂怒之下将嘲笑自己的人杀死,从而内心的罪恶感也产生,在寂静岭一次又一次的杀人场面重演,不断的刺激着安迪的潜意识。在内心痛苦挣扎的他,最终被詹姆士杀死,得到了应有的惩罚。这反而加重了詹姆士认为“自己是杀人凶手”的念头,使他内心的自责进一步加深。另外一个人物安吉拉的身世中一直有个疑点,从游戏的进行中可以看的出,她精神状态很不稳定,有人格分裂和自杀倾向。她一家人的死已经成为事实,而且父亲是被她杀死这点也可以确定,但她为什么会杀了自己的父亲以及她母亲和哥哥是怎么死得,游戏里交代的很含糊,根据游戏进行,我感觉他父亲醉酒后经常对她性侵犯,所以她才杀了自己的父亲,而母亲和哥哥死可能是因为他们对父亲强暴她的事情不加以阻止,所以她愤恨之下将其杀死。她来寂静岭完全是为了找妈妈,这也说明她潜意识里对妈妈的死存在着愧疚感,有一次甚至把詹姆士误认成自己的母亲,更说明她一直在逃避现实,用幻想来麻痹自己,而且游戏中期她对詹姆士说“你不必对我这么好,你们男人对女人好都是为了那事,你还不如直接强迫我”和后期她走进火海前说“我母亲说我是罪有应得”这两句话,却又和我前面的推断有了矛盾,难道事情还另有内情,我突然又产生一种想法:会不会是她精神上性格分裂的问题,产生了畸形的思维方式,先诱惑醉酒的父亲发生性关系,然后处于另一种人格下的她又将其杀死,包括全家的人,然后就利用幻想来为自己解脱。当然,这些只是我个人的一点猜测,证据不足。而当她最后走进火海的时候,说明她已经认识到自己所犯的罪必须受到惩罚,逃避解决不了潜意识里的罪恶感,只有死才是唯一的解脱。这点也让詹姆士反省自己,他也在逃避妻子,逃避妻子的死亡,现在是他该面对一切的时候了,所以他一定要在寂静岭将事情做个了解。

2代留给人思考的问题比1代更多,它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,那怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。2代的精彩虽然获得了玩家的一致好评,但1代留下的问题还被所有玩家惦记着,3代自然就成为了《寂静岭》FANS们下一个期待的目标。

回归----3代

让所有《寂静岭》FANS苦等了2年之久的续作,终于在2003年5月23号与玩家们见面。正如大家所期待的,3代的故事背景和世界观都与1代一脉相承,依旧在宗教性上大做文章,1代所遗留下来的问题基本上都在这里得到了答复。由于2代迷题难度分离的做法得到了玩家的好评,本作继续将其发扬光大,而在迷题的设置上面,制作者可谓是绞尽脑汁,其中关于5本莎士比亚文集的迷题和5张塔罗牌的迷题是我个人最喜欢的,当然,我指的是迷题难度为HARD的情况下,前者需要玩家了解这5部作品,后者需要玩家了解塔罗牌,然后根据语句中晦涩的提示揭开其中的奥秘。如果迷题难度不是HARD级,或者是看着功略玩游戏的玩家,当然也就体会不到其中的精妙之处,也更不会被制作人员的用心良苦所感动。游戏的气氛和音效保持了系列一贯的作风,而画面的大副强化使即时演算动画接近了以假乱真的境界,尤其是各个角色的面部表情的刻画再次对各位玩家的视觉神经进行着冲击。本作的武器部分可以说是带有“欺骗性”,表面上看来,游戏中加入了更多种类的武器,甚至还出现了机枪,需要根据不同情况选择不同的武器对付怪物,丰富了战斗内容。不过,当玩家结束游戏后,才发现游戏里还是冷兵器唱主角,面对众多的怪物和其较广的攻击范围,枪的耐用性和实用性上存在的弱点暴露无疑。主要还是靠各种刀和钝器打击敌人,也正是这种原始暴力才让玩家们更加感兴趣。而当游戏进行到后期的时候,玩家才大呼上当。至于为何上当?我现在就为大家分析一下。

1代达里娅(Dhalia)的“召神”仪式被哈里(Harry)破坏后,哈里带这艾丽莎(Alessa)临死前留下的转身圣女逃离了寂静岭,并给这个圣女起名为海瑟(Heather)。教会因为达里娅之死,由克劳蒂娅(Claudia)继位,成为新的教会领袖,她是艾丽莎年幼时候的好朋友,同时也是最虔诚的教徒,对神的信奉已经达到了另人发指的地步。为了找回圣女而派教众四处追杀哈里,哈里带着海瑟不断的在各个城市之间游走。老侦探道格拉斯(Douglas)的调查报告中提到,海瑟12岁的时候,哈里曾经杀死一个人,但被判正当防卫而无罪释放,然后父女两人立刻离开当地。从这个报告中可以看出,父女俩一直为躲避教会的追杀而居无定所。故事也就从这里开始了。

海瑟17岁的时候,与父亲暂时定居在这个城市中。但克劳蒂娅竟然雇佣了一名私家侦探道格拉斯来找寻他们的踪迹,而经验丰富的道格拉斯很快的就在这个城市找到了他们的居住地。在其劝说海瑟跟他一起去见克劳蒂娅的同时,教会的杀手已经闯进哈里家中将其杀害。回到家的海瑟,见到父亲的尸体,心中的痛苦完全被仇恨所覆盖,她发誓要杀了克劳蒂娅为父亲报仇,而老侦探道格拉斯也知道自己被利用了,深感内疚的他决定陪同海瑟一起去寂静岭。说到这里就不得不提一下重要资料“哈里的日记”,里面可以了解到这个故事发生的大概时间和一些线索,其中哈里提到自己曾经犹豫过,海瑟的出现让他痛失了自己的爱女谢瑞尔,痛苦的他试图用双手掐死她,但最终善良的哈里还是把海瑟当亲生女儿一样抚养长大,并且深爱着她,为了不伤害海瑟,哈里一直隐瞒着她的身世。知道了所有事情的真相,坐在车上的海瑟伤心的留下了眼泪,“我还没机会告诉你,你让我有多幸福”海瑟说出了自己一直想对父亲说的话,父亲也再没有机会听到的话,而这句话也将整个游戏伤感气氛烘托到了极点。

在此期间,海瑟还遇到了教会的“智囊”文森特(Vincent),在他的出谋划策下,教会日益壮大,有了自己的教堂和隶属于教会的慈善机构孤儿院(Silent hill Smile Support Society简称4S)。他是教会的功臣,但与克劳蒂娅的观点相反,他非常崇尚拜金主义,虽然也非常信奉神的存在,但主要是借助教会之名收敛钱财,他认为神降临后创建了天堂,就不能满足他的金钱欲望了,所以千方百计的破坏仪式的举行。还利用海瑟去医院找克劳蒂娅那个已经变成怪物的父亲雷纳德(Leonard),如果海瑟死了就可以直接破坏仪式,如果雷纳德死了,就可以获得The Seal Of Metatron,利用这个封印去和克劳蒂娅对抗(1代的艾丽莎就是用它与母亲达里娅抗衡的)。

随着海瑟在寂静岭四处找寻克劳蒂娅踪影,她还得知了克劳蒂娅另一个可怕的阴谋。克劳蒂娅杀了哈里,是为了使海瑟心中充满杀父仇恨,并且制造幻象使海瑟眼中把大量的教徒看成怪物,从而在不断的撕杀中激发海瑟内心的杀戮感,使海瑟体内的“神”得到良好的生长环境。克劳蒂娅认为,在血腥和仇恨中诞生的“神”绝对是最强大最完美的。了解克劳蒂娅阴谋的海瑟最终在教堂遇到了这个“虔诚”的教徒,文森特的如意算盘并没有奏效,封印没能够阻止仪式,克劳蒂娅也一刀解决了这个教会的叛徒。海瑟突然想起了父亲留给她的项链里的一颗红色药丸Aglaophotis-----1代最终逼出怪物的驱魔圣物,吃下它的海瑟吐出了一个蠕虫状的怪物-----所谓中“神”的本体,海瑟正想一脚踩死它,疯狂的克劳蒂娅将其吞食到自己的体内,但由于她不是真正的Mother of God的母体,所以变成了一个畸形的怪物,很快就被海瑟消灭了。

整个故事也到这里暂时终结了,3代基本上将1代的剧情补完,虽然某些细节上还存在着不清楚的地方,但整个寂静岭的宗教框架已经建立起来。3代按照系列的惯例还是留下了伏笔,新增的人物介绍也只能从晦涩的语句中摸索和猜测,根本找不到具体的资料。一直暗恋海瑟的精神病人,游戏的最后也没做出解释。因为KONAMI还想出4,5,6~~~代,一直把寂静岭系列延续下去。不过就我个人来讲,我还是喜欢象2代那样独树一帜的作品,毕竟一个故事换汤不换药经常讲的话,大家总会厌烦的。期待4代能带给我们新的惊喜。

没落-----4代

2004年6月17号,也许是KONAMI太急于求成了,系列2年一作的惯例被打破了,仅仅隔了3代才1年的时间,4代就匆匆和玩家们见面了,不得不让人怀疑其品质是否会下降。也正如玩家们所预料的那样,4代带给玩家们太多的失望和抱怨。画面方面变的实在太明亮太干净了,完全失去了寂静岭系列昏暗不清的视线特色,加上收音机和电筒的取消,让人的心情“豁然开朗”。前几作因为大雾和黑暗使可视范围非常有限,导致看不见周围的情况,再加上收音机发出的嘈杂声音搞的心烦意乱,长期心理压抑的感觉,在本作中已经荡然无存。迷题的设置更是大副缩水,全是过场式的迷题,晦涩但耐人寻味的迷题没有了,而2,3代饱受好评的迷题难度分离的方法也取消了。新增的携带道具数量的限定系统虽然使游戏进行时需要一定的策略性,但是每个场景的道具数量和可携带数量比例太大,尤其同一种道具分离摆放让人非常恼火,往往需要反复的回家,网上论坛的玩家甚至戏称其副标题应该叫“常回家看看”。游戏中的男主角亨利完全成了可有可无的角色,是整个系列最没有特色的角色,在整个游戏里说的话超不过20句,而且大多是重复的话,说的好听点他是带动整个游戏的线索,说的难听点他就象电影里跑龙套的角色,而反派角色沃尔特-苏立文的形象塑造反而是最突出的。好了,先说这么多吧,虽然是缺点,但可以看的出KONAMI正在尝试创新,毕竟系列每一作都按一个模式反复进行游戏,玩家总会有厌倦的一天。4代还是有不少可圈可点的优点的,剧情还是一如既往的精彩,竟然把2代仅仅在报纸里出现的一个“不起眼”的名字---沃尔特-苏立文,担当游戏的大反派,又加入3代中隶属于教会的慈善机构孤儿院(Silent hill Smile Support Society简称4S),其中的“21圣母降临”仪式还和2代Rebirth Ending结局所需要达到的条件相似,可谓是横穿了整部系列的一作,但之间的联系也仅此而已。

10. 寂静岭5攻略图文攻略

艾琳活着房间侵蚀度低就是好结局了前面尽量让艾琳不受伤,这样在最终战的时候她不会很快死房间侵蚀很容易控制,平时回家发现房间里有异常的话,在异常处点蜡烛就行了四种 结局 出现, 及达成条件. ~~还有艾林的隐藏服装,及终级武器出现条件. 目前以发现四种结局.不知道这次的UFO结局怎样达成. 注:侵食度指的是指自己房间的除灵率.80%以上2种结局,80%以下2种结局. 救助女主角成功关键是在最后BOSS战时要快.后期女主角的伤度对这个也有影响. 结局1,『脱出』: 达成条件:侵食度低い、助女主角成功> 结局2,『アイリーンの死』 达成条件:侵食度低い、助女主角失败> 结局3,『母』 达成条件:侵食度高い、助女主角成功> 结局4,『21の秘迹』 达成条件:侵食度高い、助女主角失败> 隐藏武器: 通关一遍后二周目进行. 电锯:森林,有小汽车的那个场景,在一棵数的根部. 艾林专用终级兵器.: 终极武器subMachineGun: APART 102 ,翻版后且评价得分要大于90 艾林护士装翻版时得到1或2的结局,第二次打可在Apart(后半)绕到艾林的房间(303)获得UNIFORM,带此道具过关可在下次游戏时选择让艾林穿上护士装. Cynthia 的性感装: 获得4个结局且得到过Eileen的服装,可以让Cynthia得到性感装 洋娃娃和蜡烛都有除灵作用. 把洋娃娃放进储藏箱内就行,蜡烛需要使用. 《寂静岭4》完全攻略 http://games.sina.com.cn/handbook/2004/06/22944.shtml

http://games.enet.com.cn/article/A2220040622002_0.html

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