彩虹六号职业选手设置 | 彩虹六号
596 2023-06-05 01:51:11
首先试试快捷键“F4”,如果是因为快捷键的问题,你没有选中模型,它也会有边线显示效果的。
还有就是高版本有一个选中的模型会有边面显示的问题,这种情况下,没有选中的模型,就只显示实体,不会显示边。这种的解决方法:在视口右下角视图控制区右键。
,然后会弹出视口配置对话框,取消用边面显示选定项的勾就可以了。
解决方法:
1、180度反方向。当放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,做的那么这样放样经常会出现的问题就是放样方向里外方向反个180度,那么要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现需要的方向,或者改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最简单的就是按住ctrl键就可以了。
2、90度反方向如果路径在前视图或左视图,而图形在顶视图,那么就容易出现放样角度长90度的问题,例如做欧式门套,窗套,花样式应该朝前面的,但是放样出来时候会出现花边在上面或线面,这个时候只能改变放样路径或者放样图形的绘图方向来实现能正确的方向,但是还有一个方法,就是把放样图形转化为可编辑样条线,在样条线级别里面全部框选放样图形,然后执行旋转命令么这样就能实现角度的改变,可以任意角度。上面就是3dmax放样方向不对如何转换?的解决办法,总结出来就是180度的角度不对,就是在放样的时候按住ctrl键就可以了,如果是90度就需要在样条线级别里面旋转图形就可以了。这样我们就解决了3dmax放样方向不对如何转换的问题。
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打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来,并更换颜色为绿色,
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接着,在【透视图】上,鼠标右键单击【属性】按钮,这就可以设置三维模型的显示,
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然后,在弹出的三维物体属性的窗口上,可看到默认的设置,
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接着,鼠标左键在透明和线框的两个选项上进行勾选,
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然后,在透明窗口上,可看到三维立体模型变成由线框显示了,
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最后,鼠标左键单击渲染按钮,看看效果,可发现在渲染时还是实体模型来显示的,但在编辑物体时,可以用到线框模式。这样把一个物体模型用线框显示就做好了。
3dmax把物体渲染成线框具体的步骤如下:
1、首先打开3dMax选择新的空场景。
2、然后选择创建在几何体选项中选择自己想要的几何体,制作素材。
3、最后按快捷键F10调出渲染设置,在打开的界面中选择渲染器,选择强制线框复选框,点击渲染即可。
常用的的快捷键——
1、Alt+ctrl+鼠标中键 视图的放大缩小
2、+ 放大坐标轴
3、Alt+W 最大化显示视图
4、Ctrl+a 全选
5、Ctrl+z 恢复上一步
6、F 前视图
7、F10 显示渲染菜单
8、F3 实体显示和线框显示的切换
9、F4 线框显示
10、F9 快速渲染
11、M 显示材质编辑器
12、T 顶视图
13、- 缩小坐标轴
14、显示/隐藏网格(Grids) G
15、显示第一个工具条 Alt+1
16、选择物最大 z
17、/? 播放动画
18、Alt+鼠标中键 旋转视图
19、B 底视图
20、Ctrl+y 重复上一步
21、Ctrl+鼠标左键 增加选择
22、e 旋转
23、G 网格切换
24、H 菜单选择物体
25、L 左视图
26、r 放缩
27、w 位移
28、背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B
29、冻结所选物体 6
30、法线(Normal)对齐 Alt+N
31、改变到等大的用户(User)视图 U
32、改变到后视图 K
33、改变到前(Front)视图 F
34、改变到上(Top)视图 T
35、改变到右(Right)视图 R
36、角度捕捉(开关) A
37、满屏 ctrl+AlT+z
38、默认灯光(开关) Ctrl+L
39、排列 Alt+A
40、前一时间单位 .
41、删除物体 DEL
42、视图模式 ctrl+x
43、锁定用户界面(开关) Alt+0
44、显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H
45、显示/隐藏光源(Lights) Shift+L
46、显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C
47、显示降级适配(开关) O
48、向下轻推网格 小键盘- 向上
49、暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H
50、最大化 ALT=W
51、Alt+鼠标左键 减少选择
52、Ctrl+C 将摄相机适配到视图
53、Ctrl+I 反选
54、鼠标中键 平移运动
55、跳到第一帧 HOME
56、跳到最后一帧 END
57、显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O
58、显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W
59、显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P
60、渲染 Shift+Q = F9
3dmax显示实体线框的方法
1、打开3DMax软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来,并更换颜色为绿色。
2、接着,在【透视图】上,鼠标右键单击【属性】按钮,这就可以设置三维模型的显示。
3、然后,在弹出的三维物体属性的窗口上,可看到默认的设置。
4、接着,鼠标左键在透明和线框的两个选项上进行勾选。
5、然后,在透明窗口上,可看到三维立体模型变成由线框显示了。
以上就是3dmax如何显示实体线框的全部内容
3dmax中线命令绘制直线需要结合回车键步骤如下:
1、首先我们打开软件,并创建一张新的图纸作为例子。
3、在弹出的设置面板中,我们确认是选项。
4、接着我们需要切换到画直线的工具中。
5、在绘图窗口中绘制直线,大家可以看到,我们现在无法绘制斜线,只能绘制平行线或者垂直线。
3dmax把物体渲染成线框具体的步骤如下:
1、首先打开3dMax选择新的空场景。
2、然后选择创建在几何体选项中选择自己想要的几何体,制作素材。
3、最后按快捷键F10调出渲染设置,在打开的界面中选择渲染器,选择强制线框复选框,点击渲染即可。
建议检查下工具栏的“键盘快捷键覆盖切换”按钮是否按下,这个按钮在“选择与操纵”按钮与“三维捕捉”按钮中间,这个按钮只要打开常用快捷键都是能用的。
3dsmax隐藏当前选择的快捷键默认没有被指定,需要手动设置,方法如下: 自定义----------自定义用户界面-----------键盘----------找到隐藏选定对象命令,在右边的热键里以按键的方式输入快捷键。
方法如下:
1、首先创建两个模型、一个低模,一个高模将低模分展UV子厚保存。
2、按0快捷键、呼唤出渲染菜单,在路径设置里,设置你想要的输出位置。
3、根据参考界面,依次点选你要渲染的物体,以及所使用的通道。
4、选择你输出的法线贴图normalsmap。点击渲染,就可以收获,法线贴图了。
5、灯光材质问题,请参考下期文章,max中vray灯光渲染参数。