一个SM,3个电源
支持效果是必要的吗
SM 3(Shader Model 3)必须被描述在present.sm是混合着色技术,包括顶点着色和像素着色,主要用于关键
步骤,如
游戏对象建模、曲面的绘制,所以on.sm SM 3是
最新版本。基于DX9.0C,主要出发点是进一步提高游戏质量,确保降低游戏
速度,但现在它已被主流3D游戏开发商广泛采用。从现在起,由SM 3
显示游戏画面中有一些优势,SM 2的上一代在某些方面。例如,一些需要复杂的照明9的场景,但没有质的提高,越来越多的改进体现在优良的细节。很多人不需要一个漂亮的3D画面的
用户,只是速度和乐趣的游戏,这种变化基本上是无用的。此外,虽然SM 3M已经成为卡制造商发展的主流,基于SM 3受欢迎的游戏,还可以看到。
除了SM 3,ATI的HDR + AA技术已多次mentioned.hdr是SM 3的
功能,模仿人眼的感觉改变游戏的照明效果,这与AA更有效(全屏抗锯齿),X1000系列
显卡ATI可以支持HDR + AA同时
执行。但许多习惯于传统光效的用户不一定满足HDR效果(尤其是光的
作用,在第一人称游戏中暂时失明胜往往是致命的),和HDR和AA同时
运行在图形卡的
运算能力要求较高,即使在高端卡
操作比较困难,所以限制HDR + AA技术仍然不小。
在我看来,该显卡的特效支持的重要性不是第一,和特殊效果的用户接受因人而异,显卡支持的特效也应与显卡自身的实际
性能,避免DX9 FX 5200玩DX9游戏的早期使用。毕竟,游戏是第一位的,如果你玩的足够冷,那么一个好的
照片和更多的特效都只是过眼烟云。
从Radeon 9550版中端显卡的时代开始已经成为一种趋势,特别是X1600,7600gs,7300gt等基于0.09微米的显示
核心,本身良好的
超频能力和高
频率的GDDR3
内存像鸭子,那么多的产品
都是由超高频版,其频率和更强的比X 1600 XT和张7600GT。然而,超频的隐患不容小觑。特别是一些厂家为了提高显卡的稳定性,提高显示器的电压,还存在着进一步的隐患。例如,许多超频版本7600gs核心电压为1.3V或比现在上升,7600gt甚至更高。很多超频版本7600gs和X1600 Pro
经常达到80°C以上甚至接近100℃的
温度,这可以通过珠峰传感器功能观察。经过长期的
工作真是让人担心的稳定性。因此用户有一个清楚的了解超频显卡。
大部分的非公版都满足设计要求,为了节约成本。
图形
硬件的
兼容性问题没有被提到,但是X1000系列显卡和
主板(基于NVIDIA系列
芯片组主板nforce4)兼容性问题引起了很多用户的关注,其主要表现是引导华坪驱动
安装正确,游戏huaping.ati官员说,
原因是一些主板都不够单纯提供PCI E总线,和一些主板厂商都推出了new.bios已经
解决,和ATI也推出了驱动软件解决方案。
五。高清晰度解码的硬件支持
高清
视频回放已成为游戏玩家的另一个应用乐趣。无论是显卡支持高清解码硬件(H.264和WM V9视频解码)已成为这些球员的第一考虑。从ATI X1000系列,他们都支持ATI的Avivo技术,可以解码H.264编码的视频的形式,从而有效地降低了CPU的占用率,提高播放流畅。NVIDIA 7系列的硬件支持H.264和WMV9视频解码。6系列更复杂,即使是同一核心,PCI和AGP接口产品也
不同于高清解码的支持,如6800系列显卡AGP接口不支持H.264硬件解码,而另外的6800u和6800gt支持PCI E接口。另外,谁想享受用户大
屏幕电视上的高清视频还需要知道一个视频卡是否能提供一个
组件输出功能或一个开关头。