从技术和设计上选择和购买视频卡

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一个SM,3个电源支持效果是必要的吗

SM 3(Shader Model 3)必须被描述在present.sm是混合着色技术,包括顶点着色和像素着色,主要用于关键步骤,如游戏对象建模、曲面的绘制,所以on.sm SM 3是最新版本。基于DX9.0C,主要出发点是进一步提高游戏质量,确保降低游戏速度,但现在它已被主流3D游戏开发商广泛采用。从现在起,由SM 3显示游戏画面中有一些优势,SM 2的上一代在某些方面。例如,一些需要复杂的照明9的场景,但没有质的提高,越来越多的改进体现在优良的细节。很多人不需要一个漂亮的3D画面的用户,只是速度和乐趣的游戏,这种变化基本上是无用的。此外,虽然SM 3M已经成为卡制造商发展的主流,基于SM 3受欢迎的游戏,还可以看到。

除了SM 3,ATI的HDR + AA技术已多次mentioned.hdr是SM 3的功能,模仿人眼的感觉改变游戏的照明效果,这与AA更有效(全屏抗锯齿),X1000系列显卡ATI可以支持HDR + AA同时执行。但许多习惯于传统光效的用户不一定满足HDR效果(尤其是光的作用,在第一人称游戏中暂时失明胜往往是致命的),和HDR和AA同时运行在图形卡的运算能力要求较高,即使在高端卡操作比较困难,所以限制HDR + AA技术仍然不小。

在我看来,该显卡的特效支持的重要性不是第一,和特殊效果的用户接受因人而异,显卡支持的特效也应与显卡自身的实际性能,避免DX9 FX 5200玩DX9游戏的早期使用。毕竟,游戏是第一位的,如果你玩的足够冷,那么一个好的照片和更多的特效都只是过眼烟云。

从Radeon 9550版中端显卡的时代开始已经成为一种趋势,特别是X1600,7600gs,7300gt等基于0.09微米的显示核心,本身良好的超频能力和高频率的GDDR3内存像鸭子,那么多的产品都是由超高频版,其频率和更强的比X 1600 XT和张7600GT。然而,超频的隐患不容小觑。特别是一些厂家为了提高显卡的稳定性,提高显示器的电压,还存在着进一步的隐患。例如,许多超频版本7600gs核心电压为1.3V或比现在上升,7600gt甚至更高。很多超频版本7600gs和X1600 Pro经常达到80°C以上甚至接近100℃的温度,这可以通过珠峰传感器功能观察。经过长期的工作真是让人担心的稳定性。因此用户有一个清楚的了解超频显卡。

大部分的非公版都满足设计要求,为了节约成本。

图形硬件兼容性问题没有被提到,但是X1000系列显卡和主板(基于NVIDIA系列芯片组主板nforce4)兼容性问题引起了很多用户的关注,其主要表现是引导华坪驱动安装正确,游戏huaping.ati官员说,原因是一些主板都不够单纯提供PCI E总线,和一些主板厂商都推出了new.bios已经解决,和ATI也推出了驱动软件解决方案。

五。高清晰度解码的硬件支持

高清视频回放已成为游戏玩家的另一个应用乐趣。无论是显卡支持高清解码硬件(H.264和WM V9视频解码)已成为这些球员的第一考虑。从ATI X1000系列,他们都支持ATI的Avivo技术,可以解码H.264编码的视频的形式,从而有效地降低了CPU的占用率,提高播放流畅。NVIDIA 7系列的硬件支持H.264和WMV9视频解码。6系列更复杂,即使是同一核心,PCI和AGP接口产品也不同于高清解码的支持,如6800系列显卡AGP接口不支持H.264硬件解码,而另外的6800u和6800gt支持PCI E接口。另外,谁想享受用户大屏幕电视上的高清视频还需要知道一个视频卡是否能提供一个组件输出功能或一个开关头。
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