键盘上怎么截屏快捷键 | 键盘上快
595 2023-06-03 05:27:31
1. 常用快捷键:
2. 【鼠标中键】:平移运动。
3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。
4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。
5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。
6. 【Ctrl+y】:重复上一步。
7. 【Ctrl+a】:全选。
8. 【Ctrl+I】:反选。
9. 【G】:网格切换。
10. 【F】:前视图。
11. 【T】:顶视图。
12. 【L】:左视图。
13. 【B】:底视图。
14. 【Alt+W】:最大化显示视图。
15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。
16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。
17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。
18. 【w】:位移。
19. 【e】:旋转。
20. 【r】:放缩。
Windows+Tab 键
3dmax打开安全框的快捷键是SHIFT+F 。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。
扩展资料
软件优势
1、性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
快速切换3D窗口快捷键Win+Tab。
Windows7系统中,Win+Tab快捷键可以进行3D窗口切换,比较新颖炫酷的切换程序窗口的方法。首先,按住Win键,然后按一下Tab键并放开Tab键,即可在桌面显示已打开的各应用程序3D小窗口。
继续按住Win键,每按一次Tab键,即可按顺序切换一次程序窗口,直至切换至最上面应用程序为所需程序时,即可放开Win键,桌面随之显示该应用程序窗口。
常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他......
一、视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
二、物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
三、物体的变换
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
四、 对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
五、渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
在视图窗口中按下鼠标中键拖动,平移视图(类似PS里的空格)
在视图窗口中按下alt+鼠标中键,旋转视图
在视图窗口中按下alt+shit+鼠标中键缩放视图
t顶视图 L左视图P透视图 F前视图 C摄像机视图 Ctrl+C在透视图中创建摄像机。
P :透视图(Perspective)
F :前视图(Front)
T : 顶视图(Top)
L :左视图(Left)
C : 3dmax机视图(Camera)
U : 用户视图(User)
B : 底视图(Back)
{ }: 视图的缩放
Alt+Z : 缩放视图工具
Z:最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W : 区域缩放
Ctrl +P : 抓手工具,移动视图
Ctrl+R : 视图旋转
Alt+W : 单屏显示当前视图
Q :选择工具
W :移动工具
E : 旋转工具
R : 缩放工具
A :角度捕捉
S :顶点的捕捉
H :打开选择列表,按名称选择物体
M : 材质编辑器
X :显示 隐藏 坐标
+” : 缩小或扩大坐标
8 : “环境与特效”对话框
9 : “光能传递”对话框
G :隐藏或显示网格
O : 物体移动时,以线框的形式。
F3 : “线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换
F4 : 显示边
空格键: 选择锁定
Shift+Z : 撤销视图操作
Shift+C : 隐藏3dmax机
Shift+L : 隐藏灯光
Shift+G : 隐藏几何体
Shift+Q : 快速渲染
Ctrl+I : 反选
Ctrl+O : 打开文件
Ctlr+A : 全选
Ctrl+Z : 撤销场景操作
Ctrl+L : 使用默认灯光
Alt+6 : 显示主工具栏
Alt+Q : 进入单独选择模式
Alt+A:对齐
视窗缩放到选择物体范围(Extents)『E』
显示/隐藏所选物体的支架『J』
CV约束到U向移动『Alt』+『U』
CV约束到V向移动『Alt』+『V』
CV约束法线(Normal)移动『Alt』+『N』
NURBS表面显示方式『Alt』+『L』或『Ctrl』+『4』
NURBS面显示方式切换『Alt』+『L』
NURBS调整方格1『Ctrl』+『1』
NURBS调整方格2『Ctrl』+『2』
NURBS调整方格3『Ctrl』+『3』
Unwrap的选项(Options)『Ctrl』+『O』
百分比(Percent)捕捉(开关)『Shift』+『Ctrl』+『P』
保
3dmax打开大窗口的方法
1、我们打开Max后,默认视图区会有4个视图,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,当我们需要把某个视图最大化显示时,快捷键是alt+w或者视图控制区的视口最大化图标进行最大化。
2、那么,Max快捷键的修改是在自定义-自定义用户界面-键盘选项卡中来进行设置。
3、然后我们把选项拉倒对下面,左边是命令的选择,右边是快捷键的设置 。
4、然后如果有按alt+w不能试图最大化显示,那你就要检查一下,确定你是否登陆了qq,qq会占用了alt+w的快捷键,从而导致3DMax把一个窗口视图放大到全屏的快捷键无法起作用。
5、当我们查看qq知道快捷键被占用后,我们把这项快捷键设置为无就可以了。
以上就是3dmax如何打开大窗口的全部内容
顶视图快捷键“t” 前视图“f” 左视图“l” 透视图“p” 摄像机视图“c” 其它视图,点v
1、字母键:A键激活角度捕捉开关,B键切换到底视图,C键切换摄像机视图,D键当前视图暂时失效,E键旋转,F键切换到主视图(前视图),G键切换视窗网格的显示,H键按名称选择物体,I键按鼠标所在的方向进行移动,J键切换物体被选择的外框(一种显示方式),K键改变到后视图,L键切换到左视图,M键材质编辑器,N键激活动画记录器(自动记录关键帧),O键在旋转视图时是否以方体方式显示,P键切换到透视图,Q键选择,R键缩放,S键激活捕捉按钮,T键切换到顶视图,U键切换到用户视图,V键视图选择菜单,W键移动,X键坐标手柄的显示,Z键使被选或未选物体以最佳角度显示;
2、数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键);6键打开PFSource粒子设置面版;7键显示场景中物体的块面;8键打开环境面版;9键打开渲染面版;0键打开烘培面版;
3、F键:F1键帮助,F2键被选择的面是否以线框或面的形式来显示,F3键物体切换线框或实体,F4键增强显示(物体外围是否显示线框),F5键切换到坐标轴X,F6键切换到坐标轴Y,F7键切换到坐标轴Z,F8键切换XY,XZ,YZ坐标轴,F9键渲染,F10键渲染输出面版,F11键脚本编写框,F12键移动的属性面版;
4、其他单独按键:-键缩小坐标轴(视觉效果),+键放大坐标轴(视觉效果),Delete键删除所选物体,/键播放动画,<键后一帧,>键前一帧,"键激活动画记录器(手动记录关键帧),Home键切换到第一帧,End键切换到最后一帧,空格对被选择的物体进行锁定,[键放大视图,]键缩小视图。