电脑没有声音了怎么恢复出厂设置 |
845 2023-06-02 13:47:08
3dsMax移动点线面时锁定一个坐标轴就是限定在某个轴向移动。
默认限制到X轴为F5,限制到Y轴为F6,限制到Z轴为F7 。当移动对象时,按F5,对象被限制在X轴向移动。同理,按F6、F7 时分别限制在Y、Z轴向移动。先选中线,然后右键单击,选择最下面的转化为可编辑样条曲线(convert to editable spline),1,再在修改面板上,2找到点次物体级别,3,然后在下面找到优化(refine),4,去线上点一下,加一点。如果是给实体模型加点,那么先转化为可编辑多边形(poly),然后在修改面板下方的“边”次物体级别,在“编辑边”卷展里找到“插入顶点”。
3dmax把物体渲染成线框具体的步骤如下:
1、首先打开3dMax选择新的空场景。
2、然后选择创建在几何体选项中选择自己想要的几何体,制作素材。
3、最后按快捷键F10调出渲染设置,在打开的界面中选择渲染器,选择强制线框复选框,点击渲染即可。
1、首先,我们有一个基于正方体不断网格平滑得到的一个模型。且上面石墨建模工具处于打开状态。循环工具功能区位置如图。
2、循环工具可以用于点/边/边界/面等多个层级。我们交替用点/边/面层级来演示。在点层级,选择相邻两个顶点。
3、点击循环后,沿着两个顶点所确定的方向选了一圈。
4、以边层级为例,我们同时可以选中多对边,点击一次同时选中多个环状边。
5、以面层级为例(顶点层级类似),我们看到只要两个顶点形成相邻关系,就会进行循环选择。这一点要注意。
6、同样以面层级为例,选中有相邻元素后可以点击扩大选择和收缩选择,每次只会在末端增选或减选。
7、选中相邻两个图元,使用点循环后,会形成有间隔的选择。可以在下拉面板中修改点循环间距。
8、在边层级,对于圆柱体底面,由于拓扑结构不同,使用循环需要按住Shift键,或者在循环的下拉菜单中点击在圆柱体末端循环。
1、180度反方向
当我们放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,那么这样我们放样经常会出现的问题就是我们放样方向里外方向反个180度。
那么我们要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现我们需要的方向。
或者我们改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最简单的就是我们按住ctrl键就可以了。
2、90度反方向
如果我们的路径在前视图或左视图,而我们的图形在顶视图,那么就容易出现放样角度长90度的问题。
例如我们做欧式门套,窗套,花样式应该朝前面的,但是我们放样出来时候会出现花边在上面或线面,这个时候我们只能改变放样路径或者放样图形的绘图方向来实现能正确的方向。
还有一个方法,就是把放样图形转化为可编辑样条线,在样条线级别里面全部框选放样图形,然后执行旋转命令么这样就能实现你角度的改变,可以任意角度。
1. 常用快捷键:
2. 【鼠标中键】:平移运动。
3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。
4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。
5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。
6. 【Ctrl+y】:重复上一步。
7. 【Ctrl+a】:全选。
8. 【Ctrl+I】:反选。
9. 【G】:网格切换。
10. 【F】:前视图。
11. 【T】:顶视图。
12. 【L】:左视图。
13. 【B】:底视图。
14. 【Alt+W】:最大化显示视图。
15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。
16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。
17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。
18. 【w】:位移。
19. 【e】:旋转。
20. 【r】:放缩。
按键盘上的“F4”键。 3dmax显示物体边线快捷键 物体线框快捷键是F4 单线框显示是F3 轮廓线是J
常用的的快捷键——
1、Alt+ctrl+鼠标中键 视图的放大缩小
2、+ 放大坐标轴
3、Alt+W 最大化显示视图
4、Ctrl+a 全选
5、Ctrl+z 恢复上一步
6、F 前视图
7、F10 显示渲染菜单
8、F3 实体显示和线框显示的切换
9、F4 线框显示
10、F9 快速渲染
11、M 显示材质编辑器
12、T 顶视图
13、- 缩小坐标轴
14、显示/隐藏网格(Grids) G
15、显示第一个工具条 Alt+1
16、选择物最大 z
17、/? 播放动画
18、Alt+鼠标中键 旋转视图
19、B 底视图
20、Ctrl+y 重复上一步
21、Ctrl+鼠标左键 增加选择
22、e 旋转
23、G 网格切换
24、H 菜单选择物体
25、L 左视图
26、r 放缩
27、w 位移
28、背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B
29、冻结所选物体 6
30、法线(Normal)对齐 Alt+N
31、改变到等大的用户(User)视图 U
32、改变到后视图 K
33、改变到前(Front)视图 F
34、改变到上(Top)视图 T
35、改变到右(Right)视图 R
36、角度捕捉(开关) A
37、满屏 ctrl+AlT+z
38、默认灯光(开关) Ctrl+L
39、排列 Alt+A
40、前一时间单位 .
41、删除物体 DEL
42、视图模式 ctrl+x
43、锁定用户界面(开关) Alt+0
44、显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H
45、显示/隐藏光源(Lights) Shift+L
46、显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C
47、显示降级适配(开关) O
48、向下轻推网格 小键盘- 向上
49、暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H
50、最大化 ALT=W
51、Alt+鼠标左键 减少选择
52、Ctrl+C 将摄相机适配到视图
53、Ctrl+I 反选
54、鼠标中键 平移运动
55、跳到第一帧 HOME
56、跳到最后一帧 END
57、显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O
58、显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W
59、显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P
60、渲染 Shift+Q = F9
请问你的栅格和捕捉中设置了中点、垂足那些需要勾选的东西了吗?还有你的轴约束设置了吗?
3Dmax最常用的几个快捷键如下,非常实用的。
CV约束到U向移动————【Alt键】+【U键】
CV约束到V向移动————【Alt键】+【V键】
NURBS调整方格1————【Ctrl键】+【1键】
NURBS调整方格2————【Ctrl键】+【2键】
NURBS调整方格3————【Ctrl键】+【3键】
保存当前图像————【Ctrl键】+【S键】
编辑(Edit)关键帧模式————【E键】
编辑区域模式————【F3键】
编辑时间模式————【F2键】
播放/停止动画————【/键】
材质(Material)编辑器————【M键】
裁剪工具————【C键】
撤消场景*作————【Ctrl键】+【Z键】
撤消视图*作————【Shift键】+【Z键】
打开/关闭捕捉(Snap)————【S键】
打开一个MAX文件————【Ctrl键】+【O键】
打开已有的图像————【Ctrl键】+【O键】
打印————【Ctrl键】+【P键】
当前视图暂时失效————【D键】
等比例缩放材质点————【E键】
动画模式(开关)————【N键】
冻结所选物体————【6键】
法线(Normal)对齐————【Alt键】+【N键】
放大镜工具————【Z键】
改变到等大的用户(User)视图————【U键】
改变到底(Bottom)视图————【B键】
改变到光线视图————【Shift键】+【4键】
改变到后视图————【K键】
改变到前(Front)视图————【F键】
改变到上(Top)视图————【T键】
改变到透视(Perspective)图————【P键】
改变到相机(Camera)视图————【C键】
改变到右(Right)视图————【R键】
钢笔、自由钢笔————【P键】
根据框选进行放大————【Ctrl键】+【w键】
根据名称选择物体————【H键】
根据名字选择子物体————【H键】
关闭当前图像————【Ctrl键】+【W键】
过滤选择面————【Ctrl键】+【空格键】
还原/重做前一步操作————【Ctrl键】+【Z键】
画笔工具、铅笔工具————【B键】
回到上一场景*作————【Ctrl键】+【A键】
回到上一视图*作————【Shift键】+【A键】
绘制(Draw)区域————【D键】
激活动态坐标(开关)————【X键】
加大动态坐标————【+键】
加入(Add)关键帧————【A键】
间隔放置物体————【Shift键】+【I键】
减淡、加深、海棉工具————【O键】
减淡所选物体的面(开关)————【F2键】
减小动态坐标————【-键】
渐变工具、油漆桶工具————【G键】
交互式平移视图————【I键】
角度捕捉(开关)————【A键】
脚本编辑器————【F11键】
精确输入转变量————【F12键】
矩形、椭圆选框工具————【M键】
矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线————【U键】
拷贝选取的图像或路径————【Ctrl键】+【C键】
历史画笔工具、艺术历史画笔————【Y键】
临时使用吸色工具————【Alt键】
临时使用移动工具————【Ctrl键】
临时使用抓手工具————【空格键】
路径选择工具、直接选取工具————【A键】
模糊、锐化、涂抹工具————【R键】
魔棒工具————【W键】
默认灯光(开关)————【Ctrl键】+【L键】
默认前景色和背景色————【D键】
扭曲(在自由变换模式下)————【Ctrl键】
排列————【Alt键】+【A键】
喷枪工具————【J键】
平移视图————【Ctrl键】+【P键】
前一时间单位————【.键】
前一时间单位————【<键】
切换标准模式和快速蒙板模式————【Q键】
切换前景色和背景色————【X键】
切片工具、切片选择工具————【K键】
取消变形(在自由变换模式下)————【Esc键】
全部解冻————【7键】
柔软所选物体————【Ctrl键】+【s键】
删除物体————【DEL键】
声音(开关)————【\\键】
实色显示场景中的几何体(开关)————【F3键】
视窗交互式放大————【[键】
视窗交互式缩小————【]键】
刷新所有视图————【1键】
缩放(Zoom)工具————【Z键】
缩放工具————【Z键】
锁定2D所选物体————【空格键】
锁定工具栏(泊坞窗)————【空格键】
锁定所选顶点————【空格键】
锁定所选物体————【空格键】
锁定用户界面(开关)————【Alt键】+【0键】
套索、多边形套索、磁性套索————【L键】
跳到第一帧————【HOME键】
跳到最后一帧————【END键】
透明显示所选物体(开关)————【Alt键】+【X键】
位置区域模式————【F4键】
文字工具————【T键】
吸管、颜色取样器、度量工具————【I键】
下一时间单位————【,键】
下一时间单位————【>键】
显示/隐藏安全框————【Shift键】+【F键】
显示/隐藏浮动工具条————【4键】
显示/隐藏工具条————【Y键】/【2键】
显示/隐藏命令面板————【3键】
显示/隐藏所选物体的支架————【J键】
显示/隐藏网格(Grids)————【G键】
显示/隐藏主要工具栏————【Alt键】+【6键】
显示第一个工具条————【Alt键】+【1键】
显示几何体外框(开关)————【F4键】
显示降级适配(开关)————【O键】
显示最后一次渲染的图画————【Ctrl键】+【I键】
限制(在自由变换模式下)————【Shift键】
向上收拢————【Ctrl键】+【↑键】
向上移动高亮显示————【↓键】
向下收拢————【Ctrl键】+【↓键】
向下移动高亮显示————【↑键】
向右轻移关键帧————【→键】
向左轻移关键帧————【←键】
象素捕捉————【S键】
像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦————【E键】
像皮图章、图案图章————【S键】
写字板、声音注释————【N键】
新(New)的序列————【Ctrl键】+【N键】
新的场景————【Ctrl键】+【N键】
新建图形文件————【Ctrl键】+【N键】
旋转材质点————【W键】
选择U向的前一点————【Ctrl键】+【←键】
选择U向的下一点————【Ctrl键】+【→键】
选择V向的前一点————【Ctrl键】+【↓键】
选择V向的下一点————【Ctrl键】+【↑键】
选择父物体————【PageUp键】
选择锁定(开关)————【空格键】
选择子物体————【PageDown键】
渲染(Render)————【R键】
渲染配置————【F10键】
循环改变选择方式————【Ctrl键】+【F键】
循环改变子物体层级————【Ins键】
循环通过捕捉点————【Alt键】+【空格键】
循环选择画笔————【[]或【键】键】
移动材质点————【Q键】
移动工具————【V键】
用前一次的配置进行渲染————【F9键】
约束到X轴————【F5键】
约束到Y轴————【F6键】
约束到Z轴————【F7键】
在xy/yz/zx锁定中循环改变————【F8键】
展开对象(Object)切换————【O键】
展开轨迹(Track)切换————【T键】
执行(Run)序列————【Ctrl键】+【R键】
抓手工具————【H键】
专家模式全屏(开关)————【Ctrl键】+【X键】
转换降级————【Ctrl键】+【X键】
子物体选择(开关)————【Ctrl键】+【B键】
自由变换————【Ctrl键】+【T键】
最大化当前视图(开关)————【Alt键】+【W键】
最大化当前视图(开关)————【W键】