sp切换快捷键 | sp映射快捷键

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1. sp映射快捷键

中兴RS-5950-36PM-H是一款应用层级为三层的企业级交换机。

功能参数

【VLAN】

支持4K VLAN支持基于端口/协议/IP子网/MAC的VLAN,支持PVLAN支持Voice VLAN支持GVRP支持灵活QinQ,增强SVLAN功能

【QOS 】

支持基于端口/流的带宽管理

支持每端口8个硬件队列

支持基于802.1p,IP DSCP等优先级标记,改写和映射

支持COS,IP DSCP,MPLS EXP之间的映射支持SP,WRR,SP+WRR的队列调度机制

支持尾丢弃等拥塞避免机制

支持基于MAC地址,IP地址的标准ACL

支持基于二层ACL,扩展ACL(五元组),混合ACL,自定义ACL,VLAN的ACL,基于时间段的ACL配置

【组播管理 】

支持可控组播, MVR

支持 IGMPV1/V2V3 snooping

支持IGMP侦听,过滤,代理和快速离开

支持PIM-SM

支持MSDP

【安全管理 】

支持用户分级管理和口令保护

支持CPU防攻击,CPU过载保护

支持广播,组播,未知单播报文抑制

支持端口隔离,支持MFF

支持动态ARP检测Dynamic ARP Inspection

支持802.1x,支持Guest VLAN功能

支持MAC认证

支持Portal认证

支持Radius认证

支持生成树根保护(Root Guard)、BPDU攻击保护

支持IP Source Guard

支持uRPF单播逆向路由检查

支持RIP/OSPF/BGP MD5密文检查

2. sp旋转快捷键

ctrl+鼠标左键按住横向拖动:调画笔流量。

ctrl+左键按住纵向拖动:旋转画笔。

ctrl+右键按住横向拖动:调画笔大小。

ctrl+右键纵向拖动:调画笔硬度。

3. sp打组快捷键

1.打开ps按下快捷键Ctrl+O键,弹出打开对话框在这个对话框内我们找到需要抠图图片

2.打开图片之后在ps左侧的工具箱内找到魔术棒工具,选择魔术棒工具我们在图片的背景上点击鼠标左键就得到了背景的选区,然后按下Ctrl+s

3.得到图片的选区之后,在图层里按下Ctrl+J键复制抠图的图片,然后将原图片隐藏

4. sp基本操作快捷键

SP主菜单栏点击第一个按钮(文件)向下有一个导出贴图的,快捷键:ctrl+shift+E,导出后会弹出一个文件夹,里面就是你模型的贴图了,不同的设置导出的贴图都不一样,一般默认导出就好了

5. sp快捷键设置

好吧 把我多年收藏的快捷键给你

LTS, *LTSCALE 设置全局线型比例因子

TOR, *TORUS 圆环(三维)

WE, *WEDGE 楔体

3P, *3DPOLY 三维多段线

3F, *3DFACE 三维面

IN, *INTERSECT 交集

UNI, *UNION 并集

SU, *SUBTRACT 差集

EXT, *EXTRUDE 拉伸(三维命令

REV, *REVOLVE 旋转(通过绕轴旋转二维对象来创建实体)

HI, *HIDE 消隐

SHA, *SHADEMODE 着色

SL, *SLICE 剖切(用平面剖切一组实体)

SEC, *SECTION 切割(用平面和实体的交集创建面域)

INF, *INTERFERE 干涉

3A, *3DARRAY 三维阵列

3DO, *3DORBIT 三维动态观察

ORBIT, *3DORBIT 三维动态观察器

RPR, *RPREF 渲染系统配置

RR, *RENDER 渲染

Z, *ZOOM 实时缩放

P, *PAN 实时平移

-P, *-PAN 实时平移(命令行输入

OS, *OSNAP 对象捕捉设置

-OS, *-OSNAP 对象捕捉设置(命令行输入)

SN, *SNAP 捕捉(规定光标按指定的间距移动)

PU, *PURGE 清理删除图形中未使用的命名项目,例如块定义和图层)

-PU, *-PURGE 清理(命令行输入)

R, *REDRAW (刷新当前视口中的显示

RA, *REDRAWALL 重画

RE, *REGEN 重生成

REA, *REGENALL 全部重生成

REN, *RENAME 重命名

-REN, *-RENAME 重命名(命令行输入)

AA, *AREA 面积

AL, *ALIGN 对齐

AP, *APPLOAD 加载应用程序...

ATT, *ATTDEF 定义属性...

-ATT, *-ATTDEF 定义属性...(命令行输入)

ATE, *ATTEDIT 单个...(编辑块插入上的属性)

-ATE, *-ATTEDIT 单个...(命令行输入)

ATTE, *-ATTEDIT 单个...(命令行输入)

BO, *BOUNDARY 边界创建...

-BO, *-BOUNDARY 边界创建...(命令行输入)

CHK, *CHECKSTANDARDS 检查...(检查当前图形的标准冲突情况

COL, *COLOR 颜色...(设置新对象的颜色)

COLOUR, *COLOR

DBC, *DBCONNECT 数据库连接管理器

DOV, *DIMOVERRIDE 替代

DR, *DRAWORDER 显示顺序

DS, *DSETTINGS 草图设置

--------------------------------------------------------------------------------

DV, *DVIEW 定义平行投影或透视视图

FI, *FILTER 为对象选择创建可重复使用的过滤器

G, *GROUP “对象编组”对话框

-G, *-GROUP “对象编组”对话框(命令行输入)

GR, *DDGRIPS 选项(...选择)

IAD, *IMAGEADJUST 图像调整控制图像的亮度、对比度和褪色度)

IAT, *IMAGEATTACH 附着图像(将新的图像附着到当前图形)

ICL, *IMAGECLIP 图像剪裁(为图像对象创建新的剪裁边界)

IM, *IMAGE 图像(管理图像)

-IM, *-IMAGE 图像(命令行输入)

IMP, *IMPORT 输入

IO, *INSERTOBJ OLE对象

LI, *LIST 列表(显示选定对象的数据库信息)

LO, *-LAYOUT 新建布局

LS, *LIST 列表(显示选定对象的数据库信息)

MS, *MSPACE 从图纸空间切换到模型空间视口

MV, *MVIEW 创建并控制布局视口(在布局选项卡工作时)

OP, *OPTIONS 选项...(自定义设置)

PA, *PASTESPEC “选择性粘贴”对话框(插入剪贴板数据并控制数据格式)

PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN (将选定视图或图层的几何图形加载到图形中)

PS, *PSPACE 在布局选项卡上工作时,AutoCAD 从模型空间切换到图纸空间

PTW, *PUBLISHTOWEB 网上发布...

SCR, *SCRIPT 运行脚本...(从脚本文件执行一系列命令)

SE, *DSETTINGS 草图设置(指定捕捉模式、栅格、极轴追踪和对象捕捉追踪的设置)

SET, *SETVAR 设置变量(列出系统变量或修改变量值)

SP, *SPELL 拼写检查...(检查图形中的拼写)

TA, *TABLET 数字化仪(校准、配置、打开和关闭已连接的数字化仪)

TH, *THICKNESS 设置当前的三维厚度(系统变量)

TI, *TILEMODE 将“模型”选项卡或最后一个布局选项卡置为当前(系统变量)

TOL, *TOLERANCE 公差

UC, *UCSMAN 显示ucs对话框

UN, *UNITS 单位...(控制坐标和角度的显示格式并确定精度)

-UN, *-UNITS 单位...(命令行输入)

V, *VIEW 命名视图...(保存恢复命名视图)

-V, *-VIEW 命名视图...(命令行输入)

VP, *DDVPOINT 视点预置...(设置三维观察方向)

-VP, *VPOINT

X, *EXPLODE 输出...(以其他文件格式保存对象)

EXIT, *QUIT 退出

EXP, *EXPORT 输出

XA, *XATTACH 附着外部参照(将外部参照附着到当前图形)

XB, *XBIND 外部参照绑定(绑定一个或多个在外部参照里的命名对象定义到当前的图形)

-XB, *-XBIND 外部参照绑定(命令行输入)

XC, *XCLIP 外部参照剪裁(定义外部参照或块剪裁边界,并设置前剪裁平面或后剪裁平面)

XR, *XREF 外部参照管理器(控制图形文件的外部参照)

-XR, *-XREF 外部参照管理器(命令行输入)

PE 修改多段线

6. sp投射快捷键

HIT - 中 GET - 上 - 切れ RELEASE - 戻し CATCH & RELEASE - 钓りの后に戻して BOATGAME - ボート钓ります。。。 OFFSHORE GAME SHORE GAME - 岸钓り LIGHTGAME - 小さい物を钓り SHORE JIGGING -鉄板路亜は钓り岸 TROLLING - 引っ张って钓り假饵 CASTING - 投射 SINKING(S) - 沈下 SUSPEND(SP) - 浮游状态 FLOATING(F) - 泳いでいる TOP WATER(TP) - 水面 QUICK - 速い SLOW - 遅い 钓り道具类 ~ ROD - 钓りざお ULTRA LIGHT (UL) - 超えるのは軽くなります LIGHT (L) - 軽く MEDIUM LIGHT (ML) - 中の MEDIUM (M) - 中 MEDIUM HARD (MH) - 中に硬い HARD (H) - 硬い - 钓轮。。。 卷线器。。。 鲛。。。 LINE 钓糸 NYLON ナイロン / ゴム PE 编组线/配线 CARBON 碳线 假饵种类 ~ SOFTBAIT(SB) - 软饵 HARDBAIT(HB) - 硬饵 BIGBAIT - 饵はわりに大きい MINNOW - の米の承诺する。。。 鲦鱼型 SHAD - ニシン型 CRANKBAIT - 揺れ动く型 VIBRA - しきりに震型 POPPER - 爆竹型水/ぶつかって PENCIL - ペン型 BANANA BOAT - 船型の滑走 BOTTLE - 瓶型 CHUGGER - つい口の形 SPLASHING - に跳ね型 LIPLESS - ため息をつくから逍を笑います SPOON - スプーン型 JOINTED - 型多节 SWISHER - 旋叶騒音型 SPINNERBAIT - 回転式に合わせて见せて型 WILLOW BLADE - 回転型 柳叶の切れ COROLADO BLADE - 回転型 コラロドの切れ BUZZBAIT - スパイアル型騒々しい音 SWIMBAIT - 水泳型 JERKBAIT - 痉挛型

7. sp复制的快捷键

首先打开ps软件,打开图片,点击矩形工具框选要做玻璃的位置,按ctrl+j复制图层。

鼠标右键点击复制图层,将图层转为智能对象,点击滤镜--模糊--高斯模糊,调整数值到合适大小。

3、点击滤镜--滤镜库--扭曲--玻璃,调整扭曲度和平滑度,再点击滤镜--杂色--添加杂色,使图层更加有玻璃质感。

8. sp移动快捷键

是快速标注吗?如果那就应该是 “qdim” ,其他就简单了 下面的提供参考,希望对你有帮助:

F1: 获取帮助

F2: 实现作图窗和文本窗口的切换

F3: 控制是否实现对象自动捕捉

F4: 数字化仪控制

F5: 等轴测平面切换

F6: 控制状态行上坐标的显示方式

F7: 栅格显示模式控制

F8: 正交模式控制

F9: 栅格捕捉模式控制

F10: 极轴模式控制

F11: 对象追 踪式控制

Ctrl+A:全选

Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)

Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上

Ctrl+D:开/关坐标值

Ctrl+E:确定轴测图方向

Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)

Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)

Ctrl+H:pickstyle

Ctrl+I:空

Ctrl+J: 重复执行上一步命令

Ctrl+K: 超级链接

Ctrl+L:正交开/关

Ctrl+M: 打开选项对话框

Ctrl+N: 新建图形文件

Ctrl+O: 打开图象文件

Ctrl+P: 打开打印对说框

Ctrl+Q:退出

Ctrl+R:空

Ctrl+S: 保存文件

Ctrl+T:数字化仪关

Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)

Ctrl+V: 粘贴剪贴板上的内容

Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)

Ctrl+X: 剪切所选择的内容

Ctrl+Y: 重做

Ctrl+Z: 取消前一步的操作

Ctrl+1: 打开特性对话框

Ctrl+2: 打开图象资源管理器

Ctrl+3:打开工具选项板

Ctrl+4:图纸集管理器

Ctrl+5:信息选项板

Ctrl+6: 打开图象数据原子

Ctrl+7:标记集管理器

Ctrl+8:超级计算器

Ctrl+9:隐藏/显示命令行

Ctrl+0:隐藏/显示快捷图标

AA: 测量区域和周长(area)

AL: 对齐(align)

AR: 阵列(array)

AP: 加载*lsp程系

AV: 打开 视图对话框(dsviewer)

SE: 草图设置

①捕捉和栅格

②极轴追踪

③对象捕捉

④动态输入

ST: 打开字体设置对话框(style)

SO: 绘制二围面( 2d solid)

SP: 拼音的校核(spell)

SC: 缩放比例 (scale)

SN: 栅格捕捉模式设置(snap)

DT: 文本的设置(dtext)

DI: 测量两点间的距离

OI: 插入外部对相

A: 绘圆弧

B: 定义块

C: 画圆

D: 尺寸资源管理器

E: 删除

F: 倒圆角

G: 对相组合

H: 填充

I: 插入

J:合并

K:空

L: 直线

M: 移动

N:空

O: 偏移

P: 移动

Q:空

R:redraw

S: 拉伸

T: 文本输入

U: 恢复上一次操做

V: 设置当前坐标

W: 定义块并保存到硬盘

X: 炸开

Y:空

Z: 缩放

autocad中鼠标键(快捷键)功能使用详解

鼠标的功能!

二键式鼠标

左键 : 选择功能键(选象素 选点 选功能)

右键: 绘图区-----快捷菜单或[ENTER]功能

1.变量 SHORTCUTMENU 等于0或偶数---------[ENTER]

2.变量 SHORTCUTMENU为基数---------快捷菜单

3.或用于环境选项--------使用者设定---------快捷菜单开关设定

[shift]+右键:对象捕捉快捷菜单

三键式鼠标

左键 : 选择功能键(选象素 选点 选功能)

右键: 绘图区-----快捷菜单或[ENTER]功能

1.变量 SHORTCUTMENU 等于0或偶数---------[ENTER]

2.变量 SHORTCUTMENU 为基数---------快捷菜单

3.或用于环境选项--------使用者设定---------快捷菜单开关设定

中间键 :Mbuttonpan=1(系统默认值)

压着不放并拖曳 实现平移

双击 ZOOM ------E缩放成实际范围

[Shift]+压着不放并拖曳:作垂直或水平的实时平移

[Ctrl]+压着不放并拖曳:随意式实时平移

Mbuttonpan=0:对象捕捉快捷菜单

[Shift]+右键:对象捕捉快捷菜单

二键+中间滚轮鼠标

左键 : 选择功能键(选象素 选点 选功能)

右键: 绘图区-----快捷菜单或[ENTER]功能

1.变量 SHORTCUTMENU 等于0或偶数---------[ENTER]

2.变量 SHORTCUTMENU 为基数---------快捷菜单

3.或用于环境选项--------使用者设定---------快捷菜单开关设定

中间滚轮 1.旋转轮子向前或向后,实时缩放、拉近、拉远

2.压轮子不放并拖曳 实时平移

3.双击 ZOOM ------E缩放成实际范围

[Shift]+压轮子不放并拖曳 作垂直或水平的实时平移

[Ctrl]+压轮子不放并拖曳 随意式实时平移

Mbuttonpan=0 (系统默认值=1) 按一下轮子 对象捕捉快捷菜单

[Shift]+右键 对象捕捉快捷菜单

AutoCAD 命令

acad.pgp文件

我已经将其命令的内容翻译出来,希望对用快捷键的朋友有点帮助吧

3A, *3DARRAY

;三维阵列

3DO, *3DORBIT

;三维动态观察器

3F, *3DFACE

;曲面三维面

3P, *3DPOLY

;三维多段线

A, *ARC

;圆弧

ADC, *ADCENTER

;AutoCAD 设计中心

AA, *AREA

;查询面积

AL, *ALIGN

;将实体对象输出到ACIS文件中

AP, *APPLOAD

;加载应用程序

AR, *ARRAY

;阵列

-AR, *-ARRAY

;阵列

ATT, *ATTDEF

;定义属性

-ATT, *-ATTDEF

;修改定义属性

ATE, *ATTEDIT

;修改块属性

-ATE, *-ATTEDIT

;命令行修改块属性

ATTE, *-ATTEDIT

;命令行修改块属性

B, *BLOCK

;做块

-B, *-BLOCK

;修改块

BH, *BHATCH

;图案填充

BO, *BOUNDARY

;图案填充中的边界

-BO, *-BOUNDARY

;修改图案填充中的边界

9. sp对称快捷键

对称动作据以进行的点、线、面等几何元素。 对称元素与相应对称动作有严格的对应关系。对称中心与倒反动作对应,是点对称元素。旋转轴与旋转动作对应,是线对称元素。镜面与反映动作对应,是面对称元素。

反轴是线与点结合的复合对称元素,与旋转-倒反复合动作对应。螺旋轴与滑移面则分别是与含平移复合动作螺旋旋转与滑移反映对应的几何元素。

10. sp渲染快捷键

1、创建一个平面,作为本场景的地面。平面大小根据情况而定。

2、创建二个基本几何体,立方体与圆球。给三个对象都添加一个白色的材质。

3、添加一个区域光,将其调整到合适的位置,作为主视角。选择区域阴影作为投影方式。此时渲染可以得到正常的光影效果。

4、创建一个平面,将平面移动到区域光的子级,将平面的坐标全部归零,调整其方向,使平面与区域光平行;移动平面与区域光保持一定的距离。

5、创建一个材质,在Alpha通道的纹理中加载一张黑白图案(想要投影出什么图案就用什么图)。

此时点渲染,可以看到场景中并没有出现所要的效果。而且多了一个平面。

6、给第4步创建的平面添加一个合成标签,将属性中的摄像机可见取消。这样渲染时不会出现该平面。

7、接下来,调整区域光的大小。区域光越小,阴影就越强烈。因为加载的图案是横向条纹,所以,区域光横向调大,纵向调小。

8、最后就可以得到想要的阴影效果。

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