nuke快捷键大全 | nuke连接节点快捷键

nuke快捷键大全 | nuke连接节点快捷键

1. nuke连接节点快捷键

ofx插件是一种开放的插件标准,很多时候我们需要在各种不同的应用程序(如 Ae / Pr / 达芬奇 / Nuke / Vegas / HitFilm 等)中使用同一种视觉效果。

ofx插件的出现就是为了让这些跨平台的视觉效果插件更容易开发。

业内比较流行的插件包有GenArts蓝宝石插件、Boris Continuum Complete、Red Giant Universe红巨星等。

如果你不习惯达芬奇繁琐的fusion节点操作,那使用ofx插件可以给你和AE几乎一致的体验。

有了ofx插件支持,许多使用达芬奇中其他工具不能或难以实现的效果,我们可以使用ofx插件进行风格化操作。

2. nuke连接节点快捷键tab

很负责的告诉你,AE有很多快捷键,而且不好记,要多用才能记住。 打开项目 Ctrl+O   打开项目时只打开项目窗口按住Shift键 打开上次打开的项目Ctrl+Alt+Shift+P 保存项目 Ctrl+S 选择工具 V    旋转工具 W   矩形工具 C   椭圆工具 Q   后移动工具 Y   缩放工具 (使用Alt缩小) Z 打开选中的素材项或合成图像 双击 在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击   增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/   显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K 替换素材文件 Ctrl+H 新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N   退出 Ctrl+Q   在打开的窗口中切换 Ctrl+Tab 显示/隐藏标题安全区域和动作安全面板 '   显示/隐藏网格 Ctrl+ '   暂停修改窗口 大写锁定键   在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+, 项目面板 Ctrl+0   渲染队列面板 Ctrl+Alt+0   信息面板 Ctrl+2   时间控制面板 Ctrl+3   音频面板 Ctrl+4 拷贝 Ctrl+ C   复制 Ctrl+ D   剪切 Ctrl+ X   粘贴 Ctrl+ V   撤消 Ctrl+ Z   重做 Ctrl+Shift+Z   选择全部 Ctrl+A  显示/隐藏所有面板 TAB   新合成图像 Ctrl+N   关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W   到工作区开始 Home   到工作区结束 Shift+End   到前一能见关键帧 J   到后 一能见关键帧 K   到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J   到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K   到合成图像时间标记 主键盘上数字建 0---9   滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X   滚动当前时间标记到窗口中心 D   到指定的时间 Ctrl+G   合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动   到开始处 Home或Ctrl+Alt+向左箭头   到结束处 End或Ctrl+Alt+向右箭头   向前一帧 Page Down或 向左箭头   向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头   向后一帧 Page Up或右箭头   向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头   到层的入点 i   到层的出点 o 开始/停止播放 空格   从当前时间点预视音频 .(小键盘)   RAM预视 0(小键盘)   快速视频 Alt+拖动道当前时间标记   快速音频 Ctrl+拖动到当前时间标记   线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(小键盘)   取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2   层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)   原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E   合成图像和时间布局窗口中的层操作   放在最前面 Ctrl+Shift+ ]   向前提一级 Shift+ ]   向后放一级 Shift+ [   放在最后面 Ctrl+Shift+ [   选择下一层 Ctrl+下箭头   选择上一层 Ctrl+上箭头 层的反向播放 Ctrl+Alt+R   设置入点 [   设置入点 ]   剪辑层的入点 Alt+[   剪辑层的出点 Alt+]   所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T   设置质量为最好 Ctrl+U   设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U   设置质量为线框 Ctrl++Shift+U   创建新的固态层 Ctrl+Y   显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y   重组层 Ctrl+Shift+C   通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+,   通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+,   约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具   约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层   复位旋转角度为0度 双击旋转工具   复位缩放率为100% 双击缩放工具   合成图像、层和素材窗口中的空间缩放   放大 .   缩小 ,   通过层号选择层 1---9(数字键盘)   取消所有层选择 Ctrl+ Shift+ A   锁定所选层 Ctrl+L   释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L   分裂所选层 Ctrl+Shift+D   激活合成图像窗口 \   在层窗口中显示选择的层 Enter(小键盘)   显示隐藏视频 Ctrl+Shift+Alt+V   隐藏其它视频 Ctrl+Shift+V   显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或 F3   在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \   打开源层 Alt++ 双击层   在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+ 拖动层   在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层   逼近网格转换 Ctrl+Shit+''   逼近参考线转换 Ctrl+Shift+;   拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F 缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具   放大并变化窗口 Alt+.或 Ctrl+主键盘上的=   缩小并变化窗口 Alt+,或 Ctrl+主键盘上的-   缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/   缩放窗口 Ctrl+\   缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+\   缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\   图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ =   图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ -   缩放到帧视图;   放大时间 主键盘上的=   缩小时间 主键盘上的-   时间布局窗口中查看层属性   定位点 A   音频级别 L   音频波形 LL   遮罩羽化 F   遮罩形状 M   遮罩不透明度 TT   不透明度 T   位置 P   旋转 R   缩放 S   显示所有动画值 U   在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+属性快捷键   隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名   弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名   增加/删除属性 Shift+ 单击属性名   switches/modes转换 F4   为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关   时间布局窗口中工作区的设置   设置当前时间标记为工作区开始 B   设置当前时间标记为工作区结束 N   设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B   未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B   时间布局窗口中修改关键帧   设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K   设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K   增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键   选择一个属性的所有关键帧 单击属性名   增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效果名   逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧   向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头   向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头   向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头   向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头   在选择的层中选择所有可见的关键帧 Ctrl+Alt+A   到前一可见关键帧 J   到后一可见关键帧 K   在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧   改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动关键帧句柄   Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄   连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄   Easy easy F9   Easy easy入点 Alt+F9   Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9   合成图像和时间布局窗口中层的精确操作   以指定方向移动层一个像素 箭头   旋转层1度 +(数字键盘)   旋转层-1度 -(数字键盘)   放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)   缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)   移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键   层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。   合成图像窗口中合成图像的操作   显示/隐藏参考线 Ctrl+ ;   锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+;   显示/隐藏标尺 Ctrl+ R   改变背景颜色 Ctrl+Shift+B   设置合成图像解析度为full Ctrl+ J   设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J   设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J   设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J   合成图像流程图视图 Alt+F11   层窗口中遮罩的操作   椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具   矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具   在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动   选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩   自由变换遮罩 双击遮罩   推出自由变换遮罩模式 Enter   合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作   定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M   定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F   设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I   新遮罩 Ctrl+ Shift+N   效果控制窗口中的操作   选择上一个效果 上箭头   选择下一个效果 下箭头   扩展/卷收效果控制 `   清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E   增加效果控制的关键帧 Alt+单击效果属性名   激活包含层的合成图像窗口 \   应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F   应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E   合成图像和实际布局窗口中使用遮罩   设置层时间标记 *(数字键盘)   清楚层时间标记 Ctrl+单击标记   到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J   到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K   到合成图像时间标记 0---9(数字键盘)   在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9(数字键盘)   渲染队列窗口   制作影片 Ctrl+ M   激活最近激活的合成图像 \   增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/   在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D   保存帧 Ctrl+Alt+S   打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O   从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl   从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl   在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E

3. nuke添加节点快捷键

第1步、安装你所需要的Nuke版本

第2步、找到 rlm 文件夹下的 foundry.lic 文件,使用记事本打开此文件

将主机名 替换为 本地主机名

将物理地址 替换为 本地物理地址,(物理地址去除中间所有符号“-”)

第3步、拷贝 rlm文件夹 到 C盘根目录

第4步、打开开始菜单,在搜索程序和文件中输入“cmd.exe”,然后以管理员身份运行 cmd.exe 程序,

第5步、复制以下内容到cmd.exe 窗口中

"C:\RLM\rlm.exe" -c foundry.lic -dlog log.txt -install_service -service_name nukeLic

粘贴完成后,回车键(又叫确认键,也就是Enter键))执行

启动 rlm文件----rlm.exe,检查是否有错

第6步、打开任务管理器,切换到“服务”面板,找到名为 nukeLic 的服务

右键启用服务

现在就可以打开Nuke了

4. nuke怎么连接节点

用writeGeo节点连到scence节点上,然后再在writeGeo节点里设置参数,导出FBX文件,点Execute就可以了,再导到MAX里,就有摄像机了

5. nuke展开所有通道快捷键

按住ctrl转鼠标滚轮就可以控制时间线的单位了.或者可以使用ctrl+1、2、3……(数字键是大键盘区的数字)来改变时间线单位.推荐使用ctrl加数字快捷键,可以精确修改时间线单位

6. nuke常用节点快捷键

W节点,也就是渲染的时候,把输出内容默认的RGB改成RGBA。如果没有成功,那就再把节点树中其他有可能影响Alpha通道黑白的节点模式由RGB改成RGBA。

7. nuke所有的节点使用和讲解

用copy节点把景深通道拷贝到color素材层的depth中,方便接下来加景深用,景深节点zblur,,AO层和color可以用merge节点以multiply方式连接到一起,

8. nuke关联节点

用copy节点把景深通道拷贝到color素材层的depth中,方便接下来加景深用,景深节点zblur,,AO层和color可以用merge节点以multiply方式连接到一起,

9. nuke快捷键 快速连接

学习视频后期处理流程:

  首先,我们分个类:

  Final cut pro、PR是后期剪辑软件

  AE、NUKE是特效合成软件

  Maya、3Dmax 是三维软件

  依照视频后期逻辑,我们需要的掌握软件可以排个序“剪辑软件”、“特效软件”、“三维动画软件”。以此学习,可以循序渐进,掌握后期的整个流程。

影视后期制作软件使用哪几个?

  一、后期剪辑软件:

  1、PR

  Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014、CC 2015以及CC 2017版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。

  目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。

  功能介绍

  ● 广泛的格式支持;

  ● 内嵌终极制作流程;

  ● 可在任何地方发布;

  ● 高效的工具;

  ● 强大的项目、序列和剪辑管理;

  ● 精确的音频控制;

  ● 专业编辑控制;

  ● 省时的编辑增强;

  ● 多个选择的更多选项

  ● 丰富的时码显示;

  ● 键盘加速流程;

  ● 高效的无带化流程;

  ● 高效的元数据流程;

  ● 与Adobe软件的空前协调性。

2、Final Cut Pro X

  Final Cut Pro X 是创建、编辑和制作最高品质视频的革命性应用。Final Cut Pro 结合了对基本上所有视频格式的高性能数字编辑与原生支持,以及易用又省时的功能,让您能够专注于故事叙述。

  最新的Final Cut Pro X经过彻底的重新设计后,Final Cut Pro 将革命性的视频编辑与强大的媒体整理和难以置信的性能相结合,可让您极速创作。

  功能介绍

  ● 从开工到交片,所需工具一应俱全

  Final Cut Pro 精彩的新功能和直观的界面设计,让后期制作的效率得以进一步提升。因此,剪辑师们能抓住稍纵即逝的灵感,挥洒自如地创作出心目中的满意杰作。

  ● 360°全景视频,全方位提升你的作品

  现在,Final Cut Pro 包含了一整套工具,让你能导入、剪辑并传输单视场和立体视场的 360° 全景视频。

  ● 先进的调色功能,让每个像素都近乎完美

  Final Cut Pro 内置专业的调色工具,包括带色轮的专用颜色检查器、颜色曲线和色相/饱和度曲线。你可以使用关键帧随时间推移调整校正,还可应用摄像机设定的或别具创意的 Look Up Table (LUT),为影片打造理想的视觉效果。所有调色工具和观测仪均支持高动态范围 (HDR) 视频。

  ● 从 iMovie 到 Final Cut Pro,流畅升格

  iMovie 为你的影片创作提供了简单平易的出发点。当你准备好向更专业的制作领域迈进时,可以从 iOS 版 iMovie 或 Mac 版 iMovie 流畅自如地转换到 Final Cut Pro。有了它的先进剪辑工具,你将能更快速、更准确地剪辑影片,还能利用第三方插件增强项目的视觉效果,并轻松整合 RED、Sony、Canon 等专业摄像机录制的视频。你还可以将 iMovie 项目直接导入 Final Cut Pro 中,让你升级时毫无顾虑,不会丢失任何素材内容。

二、特效合成软件:

  1、AE

  Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

  Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

  功能特点

  ● 图形视频处理

  Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

  ● 强大的路径功能

  就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。

  ● 强大的特技控制

  After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合After Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。高质量的视频After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。

  ● 多层剪辑

  无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。

  ● 高效的关键帧编辑

  After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。

  ● 无与伦比的准确性

  After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。

  ● 渲染和编码

  发送到 Adobe Media Encoder 队列可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列。要将合成发送到 Adobe Media Encoder 编码队列,请执行以下任一操作:

  合成 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列

  文件 > 导出 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列

  按 Ctrl+Alt+M (Windows) 或 Cmd+Alt+M (Mac OS)

  ● H264 MPEG2 WMV

  对 H.264、MPEG-2 和 WMV 格式使用 Adobe Media Encoder 队列。默认情况下,这些格式不再在 After Effects 渲染队列中启用。

  如果仍然想使用 After Effects 渲染队列,请从输出首选项中启用它们。

  ● 同时渲染多个帧多重处理

  同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。

  引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM 预览不使用同时渲染多个帧多重处理。

  要启用此选项,请选择编辑 》 首选项 》 内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于 RAM 预览。

  每个 CPU 的后台 RAM 分配的默认选项已增加。您可以分配最多 6 GB RAM。可用的选项为 1 GB、1.5 GB、2 GB、3 GB、4 GB 或 6 GB。

  如果您的计算机上未安装足够 RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装 5 GB 或更多的 RAM 才能启用此功能。

2、NUKE

  NUKE视觉效果软件,是当今大型电影绝伦的视效制作工具,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

三、三维软件:

  1、Maya

  Maya,中文名玛雅,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

  Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

  应用领域

  很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。

  主要应用的商业领域有:

  1、平面设计辅助、印刷出版、说明书

  3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。

  2、电影特技

  Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。

  2、3Dmax

  3ds Max® 软件可生成专业品质的三维动画、渲染和模型。借助高效的工具集,可在更短的时间内创建更好的三维内容和虚拟现实 (VR) 内容。

  应用功能

  ● 简单强大的建模

  创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色。

  ● 高端渲染

  3ds Max 可与 Arnold、V-Ray、Iray 和 mental ray 等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和惊人的视觉效果。

  ● 逼真的三维动画

  在游戏和建筑中创建富有想象力的角色和逼真的场景。

  ● 灵活的互操作性

  3ds Max 可与 Revit、Inventor、Fusion 360 以及 SketchUp、Unity、Unreal 结合使用。

 

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