nuke音轨快捷键 | nuke怎么输出音频

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1. nuke怎么输出音频

学习视频后期处理流程:

  首先,我们分个类:

  Final cut pro、PR是后期剪辑软件

  AE、NUKE是特效合成软件

  Maya、3Dmax 是三维软件

  依照视频后期逻辑,我们需要的掌握软件可以排个序“剪辑软件”、“特效软件”、“三维动画软件”。以此学习,可以循序渐进,掌握后期的整个流程。

影视后期制作软件使用哪几个?

  一、后期剪辑软件:

  1、PR

  Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014、CC 2015以及CC 2017版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。

  目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。

  功能介绍

  ● 广泛的格式支持

  ● 内嵌终极制作流程;

  ● 可在任何地方发布;

  ● 高效的工具

  ● 强大的项目、序列和剪辑管理

  ● 精确的音频控制

  ● 专业编辑控制;

  ● 省时的编辑增强;

  ● 多个选择的更多选项

  ● 丰富的时码显示

  ● 键盘加速流程;

  ● 高效的无带化流程;

  ● 高效的元数据流程;

  ● 与Adobe软件的空前协调性。

2、Final Cut Pro X

  Final Cut Pro X 是创建、编辑和制作最高品质视频的革命性应用。Final Cut Pro 结合了对基本上所有视频格式的高性能数字编辑与原生支持,以及易用又省时的功能,让您能够专注于故事叙述。

  最新的Final Cut Pro X经过彻底的重新设计后,Final Cut Pro 将革命性的视频编辑与强大的媒体整理和难以置信的性能相结合,可让您极速创作。

  功能介绍

  ● 从开工到交片,所需工具一应俱全

  Final Cut Pro 精彩的新功能和直观的界面设计,让后期制作的效率得以进一步提升。因此,剪辑师们能抓住稍纵即逝的灵感,挥洒自如地创作出心目中的满意杰作。

  ● 360°全景视频,全方位提升你的作品

  现在,Final Cut Pro 包含了一整套工具,让你能导入、剪辑并传输单视场和立体视场的 360° 全景视频。

  ● 先进的调色功能,让每个像素都近乎完美

  Final Cut Pro 内置专业的调色工具,包括带色轮的专用颜色检查器、颜色曲线和色相/饱和度曲线。你可以使用关键帧随时间推移调整校正,还可应用摄像机设定的或别具创意的 Look Up Table (LUT),为影片打造理想的视觉效果。所有调色工具和观测仪均支持高动态范围 (HDR) 视频。

  ● 从 iMovie 到 Final Cut Pro,流畅升格

  iMovie 为你的影片创作提供了简单平易的出发点。当你准备好向更专业的制作领域迈进时,可以从 iOS 版 iMovie 或 Mac 版 iMovie 流畅自如地转换到 Final Cut Pro。有了它的先进剪辑工具,你将能更快速、更准确地剪辑影片,还能利用第三方插件增强项目的视觉效果,并轻松整合 RED、Sony、Canon 等专业摄像机录制的视频。你还可以将 iMovie 项目直接导入 Final Cut Pro 中,让你升级时毫无顾虑,不会丢失任何素材内容。

二、特效合成软件:

  1、AE

  Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

  Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

  功能特点

  ● 图形视频处理

  Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

  ● 强大的路径功能

  就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。

  ● 强大的特技控制

  After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合After Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。高质量的视频After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。

  ● 多层剪辑

  无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。

  ● 高效的关键帧编辑

  After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。

  ● 无与伦比的准确性

  After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。

  ● 渲染和编码

  发送到 Adobe Media Encoder 队列可使用两个新命令关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列。要将合成发送到 Adobe Media Encoder 编码队列,请执行以下任一操作

  合成 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列

  文件 > 导出 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列

  按 Ctrl+Alt+M (Windows) 或 Cmd+Alt+M (Mac OS)

  ● H264 MPEG2 WMV

  对 H.264、MPEG-2 和 WMV 格式使用 Adobe Media Encoder 队列。默认情况下,这些格式不再在 After Effects 渲染队列中启用

  如果仍然想使用 After Effects 渲染队列,请从输出首选项中启用它们。

  ● 同时渲染多个帧多重处理

  同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。

  引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM 预览不使用同时渲染多个帧多重处理。

  要启用此选项,请选择编辑 》 首选项 》 内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于 RAM 预览。

  每个 CPU 的后台 RAM 分配的默认选项已增加。您可以分配最多 6 GB RAM。可用的选项为 1 GB、1.5 GB、2 GB、3 GB、4 GB 或 6 GB。

  如果您的计算机上未安装足够 RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装 5 GB 或更多的 RAM 才能启用此功能。

2、NUKE

  NUKE视觉效果软件,是当今大型电影绝伦的视效制作工具,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

三、三维软件:

  1、Maya

  Maya,中文名玛雅,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

  Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

  应用领域

  很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya 将他们的标准提升到了更高的层次。

  主要应用的商业领域有:

  1、平面设计辅助、印刷出版、说明书

  3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。

  2、电影特技

  Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。

  2、3Dmax

  3ds Max® 软件可生成专业品质的三维动画、渲染和模型。借助高效的工具集,可在更短的时间内创建更好的三维内容和虚拟现实 (VR) 内容。

  应用功能

  ● 简单强大的建模

  创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色。

  ● 高端渲染

  3ds Max 可与 Arnold、V-Ray、Iray 和 mental ray 等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和惊人的视觉效果。

  ● 逼真的三维动画

  在游戏和建筑中创建富有想象力的角色和逼真的场景。

  ● 灵活的互操作性

  3ds Max 可与 Revit、Inventor、Fusion 360 以及 SketchUp、Unity、Unreal 结合使用。

 

2. nuke输出声音

1080p高清电影的格式

目前的高清电影大致有H。264、VC-1(WMV9)和MPEG2等三种,一般来说H。

264压缩比最大,压缩后的视频文件容量最小,不过对CPU的要求最高。而MPEG2则相反,以容量巨大的方式来适应低端电脑。 封装方式则是指将以上三种编码中的某一种以何种方式打包,举例来说如果高清电影是酒,那么编码格式可以说成是酒的配制方法,而封装则可以理解为瓶子,我们可以装进玻璃瓶子,也可以装进塑料瓶子,这并不重要。

同样道理,对于一部高清电影是否清晰,并不取决于封装方式,而是取决于其他一些方面。 第一是片源的清晰度,目前大部分的高清电影来自于蓝光影碟和国外的一些高清电视台,假如是以DVD碟为片源的话,那制作成100G的MKV也不会有任何画质上的提升。

第二决定于是否经过再压缩,以从蓝光影碟中提取高清片源为例,没有经过任何再压缩,只是更改了封装方式的视频版本叫REMUX版,这是目前能够下载到的最佳清晰度的效果,不过容量是与蓝光影碟基本相当的,大约在20G-40G左右。

因为目前1M、2M的网速仍然很慢,所以大部分的高清电影是经过再压缩的。第三决定于再压缩的比例。高清电影的再压缩是一个可变码率的,你可以使用比较小的压缩比例,这种压缩出来的文件比未经压缩前的文件看上去画质缩水的比较小,不过文件的容量也减小的非常少。

相反也可以加大压缩的比例,以使得压缩后的文件容量大幅度的缩小,不过画质也会相应的降低,比如同样压缩成720P分辩率的两个版本,一个版本压缩成4G,一个版本压缩8G,那么8G容量的版本通常画质会好。

也与其他一些内容有关,比如上文中提到的分辩率、码率等,不是几句话能说清楚。通常来说,文件容量越大效果越出色,前提是不是使用MPEG2一类压缩比很低的压缩格式。软件方面使用风雷、终极解码、完美解码都可以,字幕和音轨的调节方法依软件不同各有调节方式,并不复杂。

AM 通常是用数码摄像机从电影院盗录。有时会使用小三角架,但大多数时候不可能使用,所以摄像机会抖动。同时由于放摄像机的座位并非总是空的,使得有时拍摄不是水平的。如果后期剪裁很好,这很难看出,除非屏幕下方有字幕。

由于声音是从摄像机自带的话筒录制,所以经常会录到观众的笑声等声音,尤其是喜剧片。因为这些因素,图象和声音质量通常都很差。但有时很幸运电影院相当空,这样会录到好一些的声音。 TELESYNC (TS) 除了使用外置的音源(一般是影院座椅上为听力不好的人设的耳机孔),TELESYSNC(TS)和CAM的标准是相同的。

这个直接的音源并不能保证是好的音源,这是它因为受到很多背景噪音的干扰。很多时候TS是在空的影院录制,或是用专业摄像机在投影室录制,所以图象质量可能比CAM好。质量的起伏可能很大,在下载前最好查看SAMPLE。

很大比例的TS是从CAM错误标记成。 TELECINE (TC) 使用电视电影机从胶片直接数字拷贝,其图象和声音质量应该很好。但由于使用的设备和费用很高,TC很少见。通常会使用正确的高宽比,但有时也有4:3的TC。

侏罗纪公园III是一个很好的例子。不应将TC和TimeCode(时间码)混淆,时间码是一个在屏幕上可见的计数器。 SCREENER (SCR) SCREENER(SCR)是在电影发行VHS录象带之前送到录象出租店及其他地方用做促销目的。

SCREENER使用VHS录象带,通常使用4:3(全屏)的高宽比,但有时也会有LETTERBOXED(1。85:1宽银幕) SCREENER。 主要的缺点是有“TICKER”(在屏幕下方滚动的消息,包含版权和反盗版电话号码)。

同时,如果录象带包含任何序列号或可以导致查出录象带来源的记号,这些记号必须被遮掉,通常使用一个黑斑遮住上述部位。有时这些记号只出现几秒钟,有时也可能不幸在怎个电影中出现,而且有时会很大。根据使用的设备,SCREENER的质量可能是极好,如果是从原版拷贝;也可能很差,如果是从翻录的拷贝录制,同时又使用很烂的捕捉设备和录象机。

大多数的SCREENER被转制成VCD,现在也出现了SVCD;有些看起来比另一些好。 DVD-SCREENER (DVDscr) DVD-SCREENER(DVDscr)和SCREENER相似,但是从DVD转制。

通常是1。85:1宽银幕,但是不包括零售版会有的花絮。TICKER经常不在黑边里,所以会影响观看。如果转制者稍有技术,DVDScr应该很好。通常被转制成SVCD或DivX/XviD。 DVDRip DVDRip是从最终版的DVD转制。

如果可能,应该是使用预售版(比如,星球大战2)。质量应该很好。通常被发布成SVCD或DivX/XviD。 VHSRip VHSRip是从零售版VHS录象带转制,主要是滑冰/体育内容的发布。

TVRip 从电视(最好是从数码有线电视/卫星电视捕捉)转制的电视剧,或接收由卫星提前几天向电视网传送的预播节目(不包含加密但有时有雪花)。有些节目,比如WWF RAW IS WAR包含多余的部分;"DARK MATCHES"和CAMERA/COMMENTARY测试被包含在TVRip里。

PDTV是从PCI数码电视卡捕捉 ,通常效果最好;破解组织倾向于使用SVCD来发布。VCD/SVCD/DivX/XviD rips也都被用于发布TVRip。 WORKPRINT (WP) WORKPRITN (WP)是从未完成的电影拷贝转制而成,可能会缺失镜头和音乐。

质量可能从最好到很差。有些WP可能和最终版本相差很远。(MEN IN BLACK的WP丢失了所有的外星人,代之以演员);另一些则包括多余的镜头(Jay and Silent Bob)。 WPs可以作为有了好质量的最终版本后的附加收藏。

DivX Re-Enc DivXRe-Enc是从原始VCD发布用DivX编码成的小一些的文件。通常可在文件共享网络找到。它们通常以Film。Name。Group(1of2)等形式命名。

常见的发布组织有SMR和TND。这些版本通常不值得下载,除非你不清楚某部电影,只想要200MB的版本。一般应避免。 Watermarks 很多从Asian Silvers/PDVD (参看下面)来的电影带有制作人的标记。

通常是一个字母,名字缩写图标,位于屏幕一角。最有名的是"Z","A"和"Globe"。 Asian Silvers / PDVD Asian Silvers / PDVD是亚洲盗版商发行影片的,通常被一些发布组织购买来当做他们自己的发布。

Silvers很便宜,在很多国家都很容易找到。发布Silvers很容易,所以现在有很多发布,主要是由一些小的组织发布;这些组织通常发布几个RELEASE后就不见了。PDVD和Silver一样,不过是压在DVD上。

PDVD通常有外挂字幕,质量也比Silver好。PDVD象普通的DVD一样转制,但通常用VCD的格式发布Scene Tags发布文件的标志。 PROPER 根据发布规则,最先发布Telesync (TS)的组织赢得(TS发布的)比赛。

但是,如果这个发布版本质量很差,同时另一组织有另一TS版本(或质量更好的同一片源),那么标记PROPER被加到目录上以避免重复。PROPER是一个最主观的标记,很多人会争论是否PROPER比原始发布版本好。

很多发布组织只不过因为输掉了发布比赛而发布PROPER。发布PROPER的原因因该总是包含在NFO文件里。 SUBBED 对于VCD发布而言,SUBBED通常表示字幕被压进了电影。

它们通常是马来语/中文/泰文等,有时有两种语言。它们可能占据了很大一部分屏幕。SVCD支持外挂字幕,所以DVDRip用外挂字幕发布。这些信息可以在NFO文件中找到。 UNSUBBED 当一部电影曾经发布过有字幕的SUBBED版本,没字幕的UNSUBBED版本也可能发布。

LIMITED LIMITED电影指该电影只在有限的电影院放映,通常少于250家。通常较小的电影(比如艺术电影)的发行是LIMETED。 INTERNAL INTERNAL发布有几个原因。

经典的DVD组织有很多。INTERNAL。发布版本,这样不会引起混淆。同时,低质量的发布会加以INTERNAL标记,这样不会降低发布组织的声誉,或由于已经发布的数量。INTERNAL发布可以正常的在组织的会员网站上获取,但没有其他网站管理员的要求它们不可以被交换到其他网站。

一些TERNAL发布仍然流到IRC/NEWSGROUP,这通常取决于电影及其流行度。今年早些时候,人们把CENTROPY做为INTERNAL。这表示发布组织只向其会员和网站管理员发布。这和其通常意思不同。

STV STV表示电影从未在电影院放映过就被发布,因此很多望网站不允许STV。 ASPECT RATIO TAGS *ws*表示宽银幕,*FS*表示全屏幕。 RECODE RECODE是以前已经发布过的版本,通常用TMPGenc编码过滤以去除字幕,纠正颜色等。

虽然它们看起来好一些,但通常不认为这是好的行为因为发布组织应该去找他们自己的片源。 REPACK 如果发布组织发布了一个坏的版本,他们会发布REPACK来解决这些问题。 NUKED 一个发布可能因为多种原因被NUKE掉。

有些网站会因为违犯他们的规则而NUKE发布(比如不允许发布TS版本)。但如果发布的版本有很大的问题(如20分钟没有声音,CD2是错误的电影或游戏),那么所有的网站都会NUKE这个发布。在这些网站上交换NUKED版本的人会失掉他们的信誉。

但NUKED发布仍然可以通过P2P/USENET传播,所以应该总是首先找到其被NUKE的原因以防万一。如果发布组织发觉他们的发布有问题,他们可以要求NUKE。

3. nuke怎么输出带有声音的视频

设置关键帧

操作如下:

在播放视窗中找到到要设置关键帧的位置

在要设置动画参数旁边,单击动画按钮。

从下拉菜单中选择Set key。参数的输入字段变为蓝色,表示已插入关键帧。Nuke会切换到自动关键帧模式:当更改另一帧的参数值时,会自动插入关键帧。

拖动时间线到要放置关键帧的下一帧。

可以直接输入参数,也可以通过滑块或颜色滑块编辑参数。

根据需要继续添加关键帧。

在Viewer视窗中来回播放检查动画结果。

4. nuke输出格式

ae是Adobe公司出品的收费软件。

免费视频制作软件有微软自带的Windowsmoviemaker,但是只有基本功能。

所有高级点的视频制作软件都是收费的。不过有些专业软件有学生版和试用版是免费的,比如nuke和DaVinciresolve,这些试用软件功能和输出格式有一定限制,但是一般剪辑是远远够用的。

5. nuke输出视频设置

max我不太懂,你要是输出的文件设置了通道的话,在nuke里要是看不到,可以把viewer里面的第一选项改成rgba,然后按A键,就可以看到通道了

6. nuke如何输出视频

在AE或者premiere里先设定好文件尺寸,导入序列图片(勾选序列),然后把序列托到时间线上,在把工作区域定好,输出就行了。 随便放到哪个后期软件中一

7. nuke输出视频格式

NUKE看你输出什么格式TGA序列肯定大 那是非压缩的 JPG序列你可以接受,质量受损 如果是测试或临时选择 .MOV NUKE是可以输出MOV的,但是需要你机器上有编码 一般最终用的都是NUKE输出TGA来用PR后期合成后输出, 毕竟PR是剪辑图案件输出格式比较多

8. nuc音频输出

现在豆浆机和破壁机的声音都不能接受的,太吵了。我现在用的nuc原汁机,低的时候不太能听到,高的时候估计不超过70分贝。这个范围是能接受的。

9. nuke可以输出什么格式的视频

视频特效合成常用的软件有:Houdini、AE、C4D、Nuke、Fusion等。每款软件都有自己擅长的领域,不同项目可以选择对应适合的软件。

一般大型影视的特效合成制作会使用Houdini+Nuke,短视频或视频包装的特效合成大多使用AE+C4D。

还有剪印,也是一款特别好用的软件,功能齐全

10. nuke怎么输出mov

MOV是苹果平台专业视频格式,AdobeAfterEffects可以对其编辑并转换解码,当然高级后期软件NUKE、Shake等是苹果平台专业后期编辑软件,能编辑任何编码的MOV格式

11. nuke渲染输出

需要执行“渲染”操作将3D的场景计算成图像,渲染可以输出成序列图片或视频。

一般的制作流程为:

建模 > 材质 > 动画 > 灯光,渲染 >输出为序列帧 >进后期合成软件(AE,Nuke)>进非编软件(Premiere,Vegas) > 编码,输出为视频

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