DX11的四大特殊效果

DX11的四大特殊效果
在新的DirectX SDK开发包,微软首次开发研究提前特征提供了一个新的API DX11的代码示例,DirectX API升级的目的不仅是提高比赛的质量,但更重要的是,提高了游戏的效率将development.dx11 Direct3D 11和Shader Model 5,支持Shader的动态耦合,使开发人员能够管理渲染序列非常容易。场景的平均亮度是使用计算着色器创建,也更容易控制。另外,材质也可以提供更好的性能,多线程渲染能力,和效率比现在高得多,细分曲面是通过外壳着色器和Direct3D 11倍,和4贝塞尔曲线生成曲面控制网格的大三角形catmullClark。目前,每次图像变化都需要几秒钟的等待,而显卡将来可以顺利运行

使用模糊场景模拟HDR色调映射会破坏电影屏幕

编者点评:DirectX每升级涉及的程序开发人员和游戏玩家的心。可以说,每一次升级是一场革命,它允许程序员开发更方便的同时让玩家感受到游戏的视觉冲击。经历了失败后明显更多DX11 dx10.1,值得每个人的期望。

希捷已投入1亿美元开发固态硬盘

希捷CEO Bill Watkins日前表示,他们正在开发自己的固态硬盘产品线,与相关的投资高达1亿美元。同时,沃特金斯也承认,希捷已经遇到了在固态硬盘的一些问题,尤其是阅读和写作的周期,和高的价格。沃特金斯也宣布希捷正在开发混合SLC(单层单元技术)和MLC(多级单元技术),并积极开发相关的控制技术。

编辑点评:在这之前已经对希捷SSD期间也终于坐不住了,花了很多钱为固态硬盘的研究和发展,也说明我们走的路是正确的之前的SSD,SSD还真是值得投资的公司。与传统的硬盘希捷的加入,固态硬盘的明天会更精彩。

extremeffs让SSD速度提高100倍

闪迪最近宣布,它已成功地研制出一种新型的固态驱动器(SSD)的闪存文件系统,称为extremeffs技术,有望提高随机读写速度的100倍,现有的系统。这项技术将被应用到固态硬盘产品由闪迪售出2009。

此外,为了让用户了解硬盘,闪迪也推出了计算技术的第一个长期耐久性试验的数据,称为松德(持久数据),以数字形式产品的寿命。现在闪迪已经提交的提案和白皮书的行业标准制定机构JEDEC。

编辑点评:闪迪作为全球最大的闪存制造商,在三星收购风波后,仍然不遗余力地推出自己的新技术,这是非常有价值的。如果SSD的速度是100倍,在现有的基础上,其意义是非凡的。至少,我们不必须现在就做,在你开始去喝一杯咖啡,回到电脑和看Vista的滚动条滚动

USB普及3.02010年

前一天在洛杉矶Windows硬件工程大会,谈到微软的USB 3接口标准的原因和未来的标准延迟。Ldquo;因为USB 3标准尚未最终确定,所以我们面临巨大的挑战,在Windows 7 RTM版本不包括本标准的支持Lars Gisti,微软,在一个题为USB技术升级和Windows战略说。但令人兴奋的是,USB实施者论坛将正式推出USB 3相关的技术标准在加利福尼亚,下周的会议USB的新一代。2009,会有相关产品的USB 3产品被推广到2010。

USB 3原理图

编者按:USB 3的数据传输速率将是USB高速的10倍,但标准驱动器已经发布到目前为止,一个接一个的出现,市场上没有USB接口。

3标准硬件产品,其实我们也很矛盾,当USB 3非常流行的时候,我们现在使用的电脑设备应该过时了。

Quadro显卡集成到主板

在一个廉价的Quadro专业图形产品线发布之前NVIDIA Quadro FX专业图形集成天,470.nvidia说,因为市场上今天的高油价的工作站系统,许多企业需要使用专业的图形和组织可以在选择使用普通PC系统,这种整合Quadro产品将改变这一现象,它主要用于计算机辅助CAD和数字媒体创作DCC应用设计。

Quadro FX 470主板

编辑点评:看来,目前集成主板的性能真的强大到足以在专业领域的集成显卡,从数据中,我们可以看到,Quadro FX 470实际上是一个专业版mcp7a,主要表现在集成显卡的工作站的形式由系统集成商。
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