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564 2023-05-25 22:16:04
3dmax 系统单位没有任何量词。默认是一个系统单位=1厘米。显示实际的尺寸好像是毫米。定义单位的方法是:
“自定义”菜单 >“单位设置”>“单位设置”对话框
单位设置”对话框建立单位显示的方式,通过它可以在通用单位和标准单位(英尺和英寸,还是公制)间进行选择。也可以创建自定义单位,这些自定义单位可以在创建任何对象时使用。
设置的单位用于度量场景中的几何体。除了这些单位之外,3ds Max 也将系统单位用作一种内部机制。只有在创建场景或导入无单位的文件之前 才可以更改系统单位。不要在现有场景中更改系统单位。
也可以使用该对话框设置照明单位。
注意到“系统单位”和“显示单位”之间的差异十分重要。“显示单位”只影响几何体在视口中的显示方式。而“系统单位”决定几何体实际的比例。例如,如果导入一个含有 1 x 1 x 1 的长方体的 DXF 文件(无单位),那么 3ds Max 可能以英寸或是英里的单位导入长方体的尺寸,具体情况取决于“系统单位”。这会对场景产生重要的影响,这也是要在导入或创建几何体之前设置系统单位的原因
1、当我们在页面上建造出一个模型时,会在右边的编辑页面发现我们的单位是mm,那么,我们该怎么来设置改变这个单位呢?
2、第一步:首先我们需要先打开我们的3ds max软件,找到顶上的菜单栏的“自定义”选项。
3、第二步:点击“自定义”选项栏,将鼠标往下拉找到并点击“单位设置”,在里面找到“显示单位比例”,在“公制”栏的单位设为“厘米”,这里设置好之后,不要急着点击确定。
4、第三步:将“显示单位比例”部分设置好之后,点击“系统单位设置”,在“系统单位比例”中设为“厘米”,然后点击确定。
5、第四步:这时候我们的单位基本上是设置好了的,然后我们可以验证一下自己设置的单位有没有设置成功。我们点击“创建>几何体>基本结构体>球体”,在透视页面拖拽出一个球体。
6、第五步:我们在页面中建造出一个球体之后,在页面的右边找到球体的半径,这时候,我们会发现这时候的单位已经显示为“厘米”了,那已经说明我们的单位设置成功了。
是因为样条线不是封闭的图形。
解决方法:
1.创建矩形,调整长度和宽度。
2.添加编辑样条线修改器,选择样条线层级,点击轮廓,输入负值向外产生轮廓。
3.添加挤出修改器,数量为2700mm(可根据需求设置其他值)。
4.把矩形转换为可编辑样条曲线,修改面板选中曲线层级(快捷键3),选中矩形后在面板中找到轮廓,(设置墙面厚度),最后挤压就可以了。
1、轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】、前一时间单位【<】、下一时间单位【>】、编辑(Edit)关键帧模式【E】、编辑区域模式【F3】、编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】、展开轨迹(Track)切换【T】、函数(Function)曲线模式【F5】或【F】、锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】、向下移动高亮显示【↑】、向左轻移关键帧【←】、向右轻移关键帧【→】、位置区域模式【F4】、回到上一场景*作【Ctrl】+【A】、撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】、渲染配置【F10】、向下收拢【Ctrl】+【↓】、向上收拢【Ctrl】+【↑】
2、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【F9】、渲染配置【F10】、撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
3、示意(Schematic)视图
下一时间单位【>】、前一时间单位【<】、回到上一场景制作【Ctrl】+【A】、撤消场景制作【Ctrl】+【Z】、绘制(Draw)区域【D】、渲染(Render)【R】、锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
4、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】、加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】、加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】、加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】、加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】、编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】、执行(Run)序列【Ctrl】+【R】、新(New)的序列【Ctrl】+【N】、撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
5、菜单快捷键
按名称选取 【H】、(变换输入) 【F12】、(对齐) 【Alt+A】、(间隔工具) 【Shift+I】、(法线对齐) 【Alt+N】、(放置高光) 【Ctrl+H】、(孤立选择) 【Alt+Q】
这是因为电脑内存占用过量而造成的,有的时候设置比较低时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭。
1、3dmax的解释:3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3D MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、 多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,拥有性价比高、上手容易等优点,界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板等部分组成。
2、3DS MAX的特点:有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
您好
3dmax的默认挤出方向是与图形创建出来的y坐标方向是一致的。
你创建出来的图形一般怎么旋转他都会按照图形的y方向来挤出。
3dmaX8系统单位默认的是英寸而绘图单位是我们作图时要的毫米 作图前应该在自定义里面单位设置 系统单位设置改为毫米 在把显示单位比例里面的公制打开改为毫米
如果你刚装3DX你的默认单位就会是英寸``如果你想调的话``就到自定义中的单位配置中调``现在普遍使用"米"或"毫米"建议使用"毫米"因为许多家具跟物品需要精细度``所以都会使用这个单位``这样在导入时才不用再调一次``
方法/步骤
1、首先我们打开3Dmax软件,然后点击菜单栏中的【自定义】,如下图所示。
2、在下拉列表中选择【单位设置】,如下图所示。
3、在弹出的单位设置窗口,我们可以看到系统默认的是【通用单位】。这里我们不用通用,而是选择上方的【公制】,如下图所示。
4、然后再点击打开公制右侧的倒三角符号,在下拉列表中选择【毫米】,如下图所示。
5、在新弹出的窗口中同样将单位更改为毫米,如下图所示。然后点击确定即可。
在3DSmax里面的原始设置是米,这是在没有任何设置下的单位,如果3DSmax9.0后的就是以英寸为原始单位,系统单位则是以毫米。