音标在电脑上怎么打 | 电脑里怎么
791 2023-05-25 15:22:14
unity3d怎么让物体移动的时候转向移动
1、打开unity3d场景创建一个立方体作为角色。
2、接着给立方体添加刚体属性。
3、创建一个Test2脚本。
4、在脚本里面创建两个变量Speed_move、Speed_rot分别控制移动速度与旋转速度。
5、我们使用Translate通过W与S按键控制立方体的前后移动,前进用forward,后退用back。if(Input.GetKey(KeyCode.W)){this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*Speed_move);}
6、使用Rotate通过A与D按键控制物体的旋转,up是Y轴方向旋转。if(Input.GetKey(KeyCode.A)){this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*-Speed_rot); }
7、然后我们把脚本放到立方体上面。
8、运行游戏场景,按住W移动的时候,同时按住A或D就可以进行转向移动了。
1、如果是在编辑软件中想要阻止鼠标滚轮缩放,可以在对应的软件中进行设置,将其中的"智能鼠标缩放"功能选项的勾选状态取消即可。
2、如果想要在使用浏览器时阻止鼠标滚轮缩放,可以将键盘的"Ctrl"键的绑定状态取消,使用浏览器时"Ctrl"键没有进行运作,单靠鼠标设备一般是不能进行缩放操作的
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分步阅读
首先我们打开自己的unity3d场景。
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接着在场景中创建一个基本的模型物体。
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给物体添加一个刚体Rigidbody属性。
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创建两个脚本Add_script与Force脚本。
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打开Add_script在里面通过AddComponent给物体Capsule自己添加Force脚本,通过Destroy删除脚本组件,并分别设置space与delete按键。
UnityEngineInternal.APIUpdaterRuntimeServices.AddComponent(GameObject.Find ("Capsule"), "添加力", "Force");
Destroy(GetComponent<Force>());
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把Add_script脚本添加到物体上面。
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我们按下space按键force脚本就添加到物体山面了。
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现在我们可以给物体添加力移动物体,所以这个脚本是有效果的。
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然后我们按下delete键,物体上的脚本就会被删除了,这样就可以灵活的给物体添加删除脚本了。
层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体(Prefab)的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。
Unity使用父对象的概念。要想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。(在层级视图面板展开和折叠父对象来查看它的子对象,不会影响游戏。)
Scene View 场景视图:
场景视图(Scene View)是交互式沙盒,可以使用它来选择和布置环境、玩家、摄像机、敌人和所有其他游戏对象。
在层次视图(Hierarchy)中选择某物体按下“F健(Frame Selected)”,可以在场景视图(Scene View)快速找到该物体。
Project 工程视图:
每个Unity的项目包含一个资源文件夹。此文件夹的内容呈现在项目视图。这里存放着你游戏的所有资源,比如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。如果你在项目视图里右击任何资源,你都可以在资源管理器中(在Mac系统中是Reveal in Finder)找到这些真正的文件本身。
一般来说,电脑是不能同时安装两个不同版本的Unity的,是Unity本身就不支持双版本同在,不然就不会有更新这一说,当安装第二Unity个时,其注册表信息会覆盖前一个的注册表信息,会使先安装的Unity不能使用或不能正常使用。 Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.
创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find("MainRole"); // 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 );
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
unity3D基础入门教程
1.本部分是你开始Unity的关键。这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起
2.现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开 Unity,你可以通过双击位于 Application->Unity文件夹中的 Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景: Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同 有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。
我们将介绍每一个接口元素。 概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在 Unity中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式 (Layout modes)包含的视图是不同的。
通过单击布局下拉控件来选择不同的布局,该控件位于窗口的右上角。 布局模式选择下拉列表 现在,单击布局选择,并单击 Animation,切换到动画布局 (Animation layout)。还可以从菜单中选择 Window->Layouts->Animation来切换。动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法
3.通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。这些视图是:场景视图(Scene View)-用于放置物体游戏视图(Game View)-表示游戏在运行时的外观层次视图 (Hierarchy)-当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画 场景视图(Scene View)
4.场景视图(Scene View)是一个可交互的沙盘。你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是 Unity非常重要的功能。这是昀好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法。在场景视图中你可以随意移动并操纵物体,但是你应该知道一些基本的命令以便有效的使用场景视图。
第一个你应该知道命令是FrameSelected命令。这个命令将居中显示你当前选中的物体。你可以在层次视图(Hierarchy)单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。场景视图将移动以居中显示当前选择的物体。这个命令是非常有用的,你将在场景编辑的时候经常使用它。 在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏
5.尽管现在的工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧的四个按钮 可用来在场景视图 中导航并操纵物体,中间的两个用来控制选中的物体轴心如何显示。左边的第一个 View Tool将在以后说明。后面的工具为操纵工具 (Manipulation Tools),中间的两个为手柄位置工具 (Handle Position Tool) 选中任何操纵工具可允许你交互时的移动,旋转或缩放物体。当你已经选择了一个工具时你可以在场景视图中单击任何一个物体选中它,现在按下 F键使得该物体居中显示。
6.当选中一个物体时你将看到 Gizmo坐标,每个工具有不同的 Gizmo坐标形式,平移 旋转缩放 。
7.点击并拖动当前 Gizmo坐标的任何一个坐标轴以便平移,旋转或缩放当前选中物体的变换 (Transform)组件。你也可以通 过单击并拖动 Gizmo坐标的中心来在多个轴上操纵物体。如果你有一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调整昀后调整的轴而不用直接点击它。
8.参考变换组件(Transform Component)部分获取更多内容。 手柄位置工具 (HandlePositionTool)用来控制物体或一组选中的物体的轴心如何和在哪 里显示。选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心,选择轴心 (Pivot)意味着将 使用各个物体的实际轴心 手柄位置设置为中心,使用物体的共同轴心 手柄位置设置为轴心,使用实际的物体轴心。
9.在场景视图中导航根据使用的鼠标的不同,有很多不同的方式可以在场景视图中导航。 使用三键鼠标按住 Option按钮并拖动鼠标左键可以使用旋转模式 (Orbit mode)按住 Option按钮并拖动鼠标中键可以使用拖动模式 (Drag mode)按住 Option按钮并拖动鼠标右键可以使用缩放模式 (Zoom mode)。也可以使用滚轮来缩放(略)视图工具模式 视图工具的拖动模式快捷键Q 。
10.在拖动模式(Drag Mode)下,在场景视图中单击并拖动 鼠标来上下左右移动视图。旋转(Orbit)和缩放(Zoom Modes) 模式也是昀常用的视图工具。保持视图工具选中并按住Option键即可进入旋转模式。单击并拖动鼠标,可以看到视图是如何旋转的。同时注意视图工具按钮从手型变成了眼睛。
11.你可以通过按下 Command按钮进入缩放模式。在这种模式下,单击并拖动鼠标将前后缩放你的视图。注意缩放模式的图标是一个放大镜。
模型导入U3D前,做好坐标归零,最后XForm一下。