Xbox360上市一年宇,PS3已经上市半年多,高清晰度的图像效果,抓获了一大批
游戏玩家,高清游戏机,选择一个高清晰度平板问题被提上了日程。虽然平板
电视品牌模型选择一个最喜欢的但是数量太多了,但也对板。有电视本身的
原因很多,但有很多因素所造成的误解。
误区一:负等离子电视
很多人玩这个游戏,第一次否定等离子,认为游戏时间太长了无法
显示,这种担心是合理的,但也要视实际
情况而定。
如果游戏不是玩十小时到八小时长,不燃烧的问题。现在等离子在正常时间有抗老化的
功能,完全可以在
图片中有一个固定的性格避免burn-in.even的发生,它可以避免你只要去比赛的路上了而休息,除了燃烧的因素,相反,颜色,动态定义,高清等离子玩游戏,效果更好。相反,等离子体的体积大,42英寸高清晰度要求不多,价格也不低,成为了最大的障碍。
误区二:太担心液晶电视的落后
和一些人谈燃烧的颜色不同,一些
用户也有很多对LCD的担忧,最大的担忧就是裸奔的问题。在动态图像的尾巴是液晶缺陷,和那些谁有这个问题,所谓的8毫秒,6毫秒,4毫秒,不要担心太多关于测试,按照国标规定,一些国外品牌甚至20毫秒或18毫秒的响应
速度,其他品牌不能放尾巴是肉眼可见的缺陷。不可避免的现象,但拖尾并不是那么可怕,一般高速运动的画面,即使是其他电视,也存在着清晰度降低的问题,液晶尾的问题集中在一般运动速度的
屏幕上,感觉也
不同于人。有些人不是很敏感。They can even solve the problem by choosing 120Hz LCD TV.
误区三:你必须选择全高清液晶吗
有些玩家认为既然是一个高清晰度的游戏,我们必须选择全高清液晶的。事实上,对于大多数人来说,32英寸液晶显示器更适合玩游戏,但目前的32英寸液晶显示器没有全高清,全高清液晶的刻意追求是没有必要的,高清游戏和高清电影、电视不同,1920×1080的项目很少,基本上1280×720的基础。甚至一些1080p游戏,其高分辨率是基于游戏的牺牲,而对于游戏有追求全高清没有意义。特别是对于Xbox360的用户,即使是大屏幕,1366分辨率是足够的色差接口。由于色差带宽有限,分辨率1920也是一种浪费。
误解四:过度关注HDMI版本
有1080i和1080p的问题,这是最大的
错误。我和P在这里,事实上,是HDMI接口的版本,HDMI 1.1版本,最早的版本,而最常用的版本目前市场。由于带宽的限制,只能
传输1080i讯号。和1.2A和最新的1.3版本可发射的
信号。最重要的一个卖点的PS3是
支持HDMI输出的1.3版,并在表面,
界面的1.3版本是最好的。事实上,这也进入了一个误区。所有的平板电视是等价的线扫描的P线的方式。有电路中的隔行信号通过信号线加工成线,HDMI通道,本身是全数字的,在这个过程中,可以认为没有损失,1080i和1080p是相同的,是渐进的,在问题的HDMI版本关注的是麻烦。