select是哪个键(摩托车select键是什么意思啊)

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一款美少女卡斗游戏,限量乘坐,由编译之心出品,相信很多玩家都已经体验过了。今天给大家带来一个限乘的图文攻略,包括整个剧情过程的详细讲解,红/黄/绿/蓝组卡技巧。让我们看一看。

全剧情过程红/黄/绿/蓝组卡技巧详解

系统概括

由于是从psv移植过来的作品,第一次进入游戏后,会觉得UI和按钮的布局特别突出,一目了然,二次元的画面风格配上轻快的背景音乐

主接口

新游戏:开始新游戏

配置:设置

继续:继续游戏

HQ:当你进入你的城堡,你可以购物,组装卡片,打开包裹,和“进化”卡片。(游戏里的钱,进化点,卡,包括卡组都是单独存档的,不能SL。SL只有剧情进展。)

处理说明

因为手术是移植的工作,虽然大部分老鼠都能处理,但是手术后期可能会有些不便。如果条件允许,可以玩手柄。config中的“Device Select”和“Control Remap”是关于操作的设置,攻略中涉及的所有按键都是手柄键。

关键位置设置

设备选择

插入手柄后,可以在这里选择使用手柄。默认值是??即键盘操作。

控制重映射

对于左手柄键位置,可以不用设置手柄就可以使用。键盘操作,可以根据个人习惯换键。

关键描述:

l四个方向:左摇杆(鼠标可以完全替换,是进化卡时的触控方式之一)

r四个方向:右摇杆(鼠标可以完全替换,是进化卡时的触摸方式之一)

箭头键:光标移动(鼠标可以完全替换)

x:战斗中检查卡牌技能,组牌时移除卡牌,跳过对话。

y:查看战斗中的卡牌详情,拿着大地图进入HQ,复习对话。

答:确认

取消

LBRBLTRT:向前和向后翻页

后退:后退键,战斗中通过

开始:开始键,大地图打开设置,自动对话

大地图

一个对话之后,你就正式进入游戏的操作界面,一开始就是一个大地图。

右下方有一个到HQ的按钮,大图也很简单。和大多数手游一样,你可以通过点击沿线的格子来继续发展剧情。

按大图上的开始键打开系统,也就是系统菜单,有存档、文件读取、教程复习、设置四个功能。友情提醒:这个游戏没有自动存档功能,玩久了要注意存档的习惯。

规则介绍

胜负条件:1。HQ值降到0,表示失败。如果召唤出来的怪物走到对面城堡的前面,会对城堡造成1点伤害并消失。

2.当可加怪物为0时,就是失败。

HQ值:敌人和敌人分别显示在左上角,相当于城堡的耐久度。如果为0,则失败。

桌面:中间是战场,我方蓝我方红,各有3*3格的召唤怪物,中间有一排3格的过渡格,两边各有三个按钮。左边的通过按钮会跳过这一轮,法力会保持到下一轮(快捷操作是选择键)。右边的手牌是对方手牌的数量,Deck是双方牌集中剩下的牌的数量,Discard是双方进入墓地的牌的数量。墓地有卡的时候可以点击查看。下面是我们的手牌,有最初的五张牌。除第一轮外,每轮抽一张牌,每次游戏开始时投币。蓝色是我们的第一只手,红色是另一只手。

法力(魔法值):开始时每方有3点魔法点,每回合恢复3点。游戏中增加魔法值的方法多种多样。魔法值决定了你本回合可以使用的怪物卡的最大魔法消耗以及后续部分技能怪物的技能释放。

怪物卡:这是游戏的核心。你只能在你自己的回合中使用一张怪物卡,并将其放入你自己的召唤盒中,即蓝色区域。基本规则是刚刚召唤出来的怪物不能进阶(后面有召唤技能可以立即进阶)。只有等下一轮的时候才会自动前进一格(之后还有不可移动的技能)。当怪物前方有敌方怪物时,会自动原地攻击。默认情况下,攻击者无法反击(后面还有反击技能)。

怪物卡详解

对战团卡时按怪物卡上的Y键进入详细界面。

当然,中间部分是我们做游戏的动力之一。左上角是法力消耗,上半部分是职业和种族。职业分为战士(剑标)、弓箭手(弓标,标下数字为射程)、牧师(杖标)、法师(书标)。种族分为龙,人形,兽,鸟,妖精,自然,亡灵,杂,下半部分是INT(法师专属)智力。边框颜色分为红、蓝、绿、黄四种,应该是代表四个国家的意思。潜力是一种天赋。在战斗中按X键查看怪物的技能。

法力消耗:调用此卡时消耗的法力数;如果不足,就不能调用。

ATK和HP:是每个怪物丢弃的基础。ATK是攻击中对另一个怪物造成的HP伤害。当HP被扣为0时,意味着死亡将进入墓地。

职业:战士,atk,hp都比较高,是游戏的基础战力职业。

射手,标记下面的数字就是射程。当范围内有敌人怪物时,可以攻击。如果前面有我们的怪物,也可以分区攻击。

牧师,可以直接把HP恢复到上一帧我们怪物的上限,每1HP消耗1MP,直到MP为0,无法治疗。

法师,你可以把等于你的智力的ATK加到我们之前格子里的怪物上。

种族:与战斗中的3d模型挂钩,个别稀有卡有自己的3d模型。

吸收系统:有一个怪物,你在战场上生存。当你后面使用一张与此怪物职业和种族相同的怪物卡时,可以叠加在场上的怪物卡上。这个时候场上的怪物会吸收这个怪物的ATK,HP,MP,INT值和天赋(冲突的天赋会被第二个覆盖),左上角会有一个五角星标记为已吸收。每个被吸收的怪物都不能再被吸收。

颜色链接:当你使用任何颜色的牌时,一个带有相应颜色背景的图标会显示在法力旁边。下一轮,如果你用了同色的牌,就会触发链接,最多可以携带2次。链接1-法力额外增加1;公司2-法力额外增加3,场上幸存怪物的ATK和生命上限各为1(包括刚刚召唤的那个)

稀有:这张卡的稀有程度是衡量战斗力最直观的表现。

初始卡组

首战结束,进入HQ后可以自己设卡。初始店只有一个卡包。有1个卡包和3个卡包。显然,买3张卡是值得的。这个游戏的开场动画很慢。直到卡完全闪完才能开下一个包,只能慢慢来整卡争霸。

卡片构成:可取30-40张卡片,每张重复卡片最多3张。后面开的进化卡和进化前的卡不一样,SS稀有度的卡最多可以拿3张。稀有度基本决定了卡牌的属性质量,因为是新游戏前期,不会有太多的卡牌组合。这里有一个关于卡片组的想法:

一般来说,我们只需要将所有颜色相同的卡片尽可能地包装在一起。刚开始会带一张蓝S卡,建议以蓝卡为主。一个卡组最好不要超过两种颜色,因为即使是搬运也是一种快速提升战场怪物能力的技能,可以让你更快的赢得一场战斗。法力消耗要注意一定数量的2和3消费卡(10-15卡)。太多高成本卡召唤不出来,特别尴尬。如果你是职业的,格斗和射手都是主力,那就尽量多放。牧师前期用处不大,几经战斗,越来越重要。法师真的很可爱,高消耗,低属性,立场苛刻。然后关注比赛。一般同种族不会偏离太多,然后

此外,卡组还可以配备道具,一般是恢复品、攻击药等道具。其中大部分不会用于战斗。如果通关有困难,可以在店铺购买点设置。

成(富)化工(李)系统

你有了一套牌之后,基本上就可以有一个快乐的游戏了。你应该能在大约五分钟内进入进化卡系统。进化卡系统要求你用五种操作方法(附插图)来安抚漂亮的女生。可以通过消耗rub p来进化相应的卡牌,初始阶段只能进化一次。在随后的阶段,你可以达到阶段三或四(四似乎是一个特殊的代码)。当你进化后,你将进入大局观察模式。用右操纵杆或鼠标点击不同的位置。当星星或爱情出现的时候,说明你在正确的位置。不断调整操作姿势,一直示爱,说明你的位置对了。左边的进度条会上去,左上角的印章会开心。到了一定程度,就会改变位置。当海豹变得非常开心的时候,就会进入暴击模式。这时你可以看到整个画面只需要一直晃动手柄,在一定时间内就会回到之前的界面。进度条满了就进化成功了。抽的衣服会少,属性会变,有些卡会变技能,所以要看你自己去体验进化到第三第四阶段是什么感觉了。还有,千万不要打开游戏文件夹里的DeluxeSet文件夹。

剧情(以下内容涉及小剧透)

库纳古瓦

第一个新手教程结束后,我们的旅程正式拉开序幕,大地图也展开了。女主角梅是一所特殊学校的学生,该学校训练和操纵“邵”和“nv”的卡片。她的一个怪物女孩fia会经常从卡牌的封印里跑出来和梅玩,和皮卡丘的设定一样。可人是新手教程的眼镜女。起初,她让梅在外面练习。

大地图图标介绍

项目(项目)

钱(钱)

卡片或卡片包

触发点

绘图触发点

进化点(摩擦点)

知道鬼会怎么样(随机分除了没有剧情,其实都是固定的)

最后,村庄和城堡的图标是这张图片的老板。

吉努马

实践中总会遇到一些事情。果不其然,梅和可人的好友ailsa被不明身份的人黑了,然后去各地的学院抢秘宝。作为主角和朋友,梅义不容辞地去拯救艾丽莎,于是她和可人、菲娅一起追随她的脚步,开始了她的旅程。这时,地图逐渐变大。

战前一路boss,差不多有点钱自己补卡,附赠一套可爱的新卡自己用。

因为前期牌少,只能形成双色牌组。前几张图几乎不需要更换,几乎都是微调。进入boss前会启动进化系统,剧情推进一次。进化后的Fiya有一个不能动的天赋,前期用处不大。这个人才在后期有一定的战略意义。到时候再说吧。

霍洛洛

这时候你可以根据自己的爱好开始进化一些卡牌。其实大部分进化后的卡都会因为法力消耗的增加而使卡叫不那么流畅,所以只建议加强。

这张卡,每回合被动回血和被攻击反击的近战,前期是大杀器。你可以通过吸收任何怪物或者作为被吸收者的你自己,把它一路推到最后。不过这张卡只能进化一次,以后再进化恢复。接下来,你只需要围绕这张牌分组牌。早期的蓝色没有近战类的卡,要搭配其他颜色。这时候不要组卡太厚(以及30张以上)。

很容易搞定这个老板凯特。

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