现在不是有许多消费者是否购买宽屏或流行的
屏幕,但在2006下半年至2007上半年,这种讨论是所有的时间。根据我听到的
声音,为什么有些
用户可以排除宽屏如下:的16:10宽屏屏幕尺寸不
支持5:4或4:3比例的老
游戏,和
图片将被拉伸变形。
你真的要容忍图当你玩CS1.5,老游戏不支持宽屏吗
事实上,相对于朋友的液晶
显示器的认识相比,不了解液晶实在是太多了,所以没有分辨率的概念;;所有显示器用于1024times;768分辨率,而这些用户使用宽屏16:10显示4:3的比例1024times;768分辨率。画面会变形,让用户觉得宽屏的宽和变形尴尬!
拉伸变形的极限飞行车的9图
一般像流行的宽屏屏幕变化,过渡期已经很长,许多商店与主机通过分频显示将显示其他光,一般主机的分辨率将被
设置为1024times;768,所以宽屏显示对象,自然是拉伸变形。
之后两个宽屏的因素现在不太了解了很多朋友,宽屏液晶显示器的矛盾变形了,选择一般的概念还是比较保守的,对于这种
类型的用户来说,现在宽屏宽屏已经流行了,理解力也会逐渐改变,但在这里我想谈谈第一个案例。
宽屏兼容,真的够了。
现在宽屏已经非常流行,包括19寸宽屏的市场份额已达到60%,22英寸宽屏已经增长到大约20%,紧随其后的是20W,21.6w也有不错的份额,再加上在24周结束,26w等等,LCD市场几乎已经成为全世界的17,,P 19英寸屏幕的生存
空间已经被高度
压缩,对于消费者来说,选择非宽屏不容易。
三星新的液晶产品都有和,广泛兼容,和
模式可以
调整为4:3
在三星前不久推出的通用兼容;的概念是在宽屏液晶显示器都加入了比例16:10 4:3缩放
功能,这样,无论是玩老游戏用户,或者只知道1024times;绝对无知的分辨率,768的朋友都能看到变形宽屏画面。
三星的高端的26英寸大屏幕娱乐模式不支持16:9模式,遗憾的是,这是一个很大的亮点。
但对于真正的游戏玩家和高端用户,16:10 4:3比例缩放的简单调整是不够的,无论是16:9高清
视频可以完全兼容不同分辨率是点对点,是用户的需求,我们将面对这些应用模式分析。
事实上,监视器希望吃掉低于标准分辨率的所有分辨率,它可以显示点对点显示和分辨率的比率。它不需要太多复杂的设计
选项,只有两个项目就足够了。
1:1点对点显示
The complete image of LCD is made up of pixels, and the number of pixels is the product of resolution, for example, the resolution is 1920times; 1200, the number of pixels is 1920times, 1200=2304000.If the image displayed by LCD is the same as the resolution of liquid crystal display, we can say that the LCD displays the point to point display, that is, every pixel on the LCD panel corresponds to every pixel of the displayed image.If the resolution is 1920times; 1200 of the 24 inch widescreen, set the resolution to 1440times; 900, then each pixel on the display corresponding to the pixels of the image is not one to one, there may be 1~2 pixels to display a color, it will cause the entire image is not clear, or font fault phenomenon.
HP w2408h in ldquo; 1:1; display images with 1280times; 720 resolution under Mode
为了
解决这个问题,通常在高端品牌中会有超过24英寸的大屏幕,加上1点1点显示功能,这组分辨率低于标准分辨率,像素显示仍对应于显示图像像素,多余的不显示,所以可以看到黑边或黑框。
锋利的图像显示1:1的点,是任何分辨率下显示标准分辨率,1:1的功能,可以显示更1280times;720高清,1920times;1080全高清两16:9高清模式,还可以实现不同的显示尺寸,显示已满足许多用户需要更高的要求。但1:1的比例也有缺点的性质,在急剧变形显示图像同时显示
区域被浪费,尤其是在1024times使用;768、1280times;1024低分辨率的屏幕玩游戏的时候,让人不舒服,让一个大屏幕的人,但在这种
情况下,不能享受大屏幕的乐趣,几何缩放是1:1的代偿功能。
缩放
分辨率是1920times;1200的24英寸宽屏等于规模,显示1280times;1024分辨率,画面不拉伸,不变形,延伸到屏幕边缘在最大程度上,左右留黑边。
所谓的缩放是指当显示低于标准分辨率,它将扩大到屏幕边缘在最大程度上根据设定的分辨率,保证了显示图像的完整性,并确保图像不拉伸不变形,如24英寸宽屏16:10的屏幕分辨率1920times的比例;1200,在显示1280times;1024分辨率,显示器设置为;,根据图片的缩放比例;1280times;1024 5:4分辨率,最大程度的扩充,没有拉伸变形,黑色的两侧。
1:1模式(左)和等比例缩放模式(右)与1280times;1024分辨率显示图像的对比度
1:1模式(左)和等比例缩放模式(右)与1280times;720分辨率显示图像的对比度
在这一点上,它不是点对点显示,但它充分利用显示区域。
执行一些非
文本的
应用程序时,如低分辨率的游戏,它会得到一个更清爽的画面体验。如果1280times 720P的分辨率,同等规模,感24英寸宽的屏幕是不是很不同,1920times和1080p在非等文本的情况下,但如果1:1模式使用两个决议将从相同的尺寸和比例的差异。因此,当使用PS3
连接24寸宽屏,等比例缩放模式,比1:1点对点显示模式的应用效果更好,它具有更大的优势,显示720p。
总结:
1:1点显示和几何缩放两模型;我们说,只要这两调整功能的比例显示,可以采取以下标准分辨率显示的调整,无论是16:9和4:3,5:4的比例最大,或点可
扩展到实现的。在理论上,这两个功能可以做到这一点,但我
发现在24英寸的Widescreen Hengping的最后一年,基本上每个高端车型对上述个体调节功能的分辨率,如 免疫;1366times;768,这应该算是死的或
错误的解决。
对于22英寸液晶显示器下面,用4:3的调节功能是不够的,我相信,随着HDMI接口应配备22英寸16:9宽屏模式,和24英寸以上的高端娱乐
机型应该是1:1点和几何缩放这两调节功能的比例,或只能被视为不完整的产品。