图形卡基本参数的相关知识

图形卡基本参数的相关知识
图形卡已成为计算机配件的重要组成部分。特别是对于热衷于游戏的玩家来说,性能良好的显卡是计算机必不可少的硬件,当我们购买一张视频卡时,我们会看到许多相关的图形信息,这些信息都是从显卡参数中反映出来的。图形卡参数成为消费者识别图形卡的快捷方式

但对于刚接触过硬件的朋友来说,还没有开始看视频卡的参数。
我们常用的卡片参数表

为了方便互联网用户的区分,我们将网卡参数分为以下三个部分:

显示核心芯片制造商、代码、模型、体系结构、频率

二、内存粒子(封装、类型、宽度、速度、频率和容量)

三,pcb板(PCB层数,接口,电源,散热器)

1。显示核心:
显示核心

显示器的核心是GPU,它经常用于我们的日常生活中。它与整个计算机的CPU一样,在图形卡中起着重要作用,而GPU主要负责处理视频信息和三维渲染,在很大程度上,GPU对显卡的性能起着决定性的作用。

芯片制造商

我们常见的显示芯片厂商ATI、NVIDIA、英特尔、SIS、Matrox、3D实验室,分别。英特尔和SIS主要生产集成显示芯片,而Matrox和3D实验室主要是在专业图形领域。目前,主流的独立显卡芯片市场主要由两大派系占领。他们分别是ATI和NVIDIA。因为ATi已经被AMD公司收购了,显卡市场的战斗将由AMD ATI和NVIDIA领衔。

芯片的代码

核心代号是显示芯片的开发代码。为了便于生产、销售、管理驱动程序的统一,厂家给出相应的代码为一个系列的显示芯片,显示芯片的设计。相同的核心代码,根据不同的市场定位,对核心颗粒的内存架构、核心频率、控制搭配,产生不同类型的显示芯片,能够满足性能、价格、市场细分、产品线玩。

芯片模型

随着芯片芯片代码细分模式也可以产生不发达的显卡芯片,这是原来的生产,并加工成一个完全合格的低端产品通过屏蔽核心管道或降低显卡的核心频率,如为两种显卡NVIDIA GeForce和7300gt 7600gt,它使用相同的代码显示核心G73,并区分两层之间,7600gt 12渲染管线和5个顶点着色,而7300gt将减少到8和4个顶点着色渲染管线。因此,虽然7300gt和张7600GT也采用了显示芯片命名为G73,还有两者之间的差异。

核心架构:

像素渲染管线

在传统的图形卡的流水线结构,我们常说,一个视频卡有一个X渲染管线和顶点着色单元X,像素渲染管道,也被称为像素渲染管线,是一个生动的描述的像素渲染流水线的工作流程。我们定义一个管道为Pixel Shader(像素着色器)TMU(纹理单元)ROP(光栅化引擎,ATI称为渲染后端)。

从上述像素着色器像素处理功能简单,TMU负责纹理渲染,最后输出,而ROP负责像素这样一个完整系列的传统意味着一个完整的1像素着色器运算在一个时钟周期,1个纹理和1个像素的像素着色器单元、输出。纹理单元和ROP的比例通常为1:1:1,但也存在不确定性,如ATI rv580架构,像素渲染管线渲染架构基于黄金1:3,每个像素管道有一个3像素着色器,所以x1900xt显卡,和一个48像素渲染单元16,TMU(纹理单元)和16个ROP。

在过去,图形核心系统,像素管线的数量是决定一个芯片性能和档次的最重要的参数,在图形核心频率相同的渲染管线在多也意味着更大的像素填充率和纹理填充率,所以我们确定两个不同的核心尺寸的卡,而不是一个单看它的核心/显存频率,像素管线也很重要。

顶点着色数

我们可以理解为一个像素渲染管线的三维图形和三维图形的着色过程,施工是由顶点着色器执行。顶点着色器主要负责画图形,是几何模型的建立,每个顶点将各种三维图形数据都有明确的规定,包括X,Y,Z各顶点的坐标,每个顶点数据可能包括颜色、原材料、光路、特点等。更多的图形处理速度更快的顶点着色器的数量可以更多,目前许多新的大型3D游戏,通过大量多边形的草和树叶许多独立的渲染,GPU的顶点着色器(顶点着色器)的要求,在这种情况下,更多的顶点着色的优势通用电气将反映。

统一渲染架构

这一概念的出现,其初衷正如前面提到的,目前许多新的大型3D游戏,通过大量多边形的场景很多独立的渲染,GPU的顶点着色器(顶点着色器),需要一个大的,相对来说,不需要太多的像素渲染操作,将当前像素渲染单元空闲,和顶点着色器是不知所措的状态,出现统一的架构,有助于减少着色器单元闲置,大大提高了GPU的利用率。

所谓统一渲染架构,可以理解为一个统一的顶点着色器、像素着色器、几何着色器的封装,通过DirectX 10的介绍。在这一点上,在显卡的GPU将不会打开一个独立的管道,但所有的计算单元可以处理着色器操作的任何一个。这使得GPU高的利用率,避免了在传统架构的资源配置不合理造成的资源浪费。这个单位是现在我们经常提到的统一渲染单元(统一着色器),一般来说,越是统一着色器数目,3D图形渲染的执行能力是较高的,因此,统一着色器的数量成为一个重要的判断标准卡片的性能。

核心频率:

内核的核心频率在一定程度上反映了CPU的性能,如CPU的运行频率。如果具有相同的核心体系结构,具有较高主频的图形卡的性能更好。该语句可应用于传统渲染流水线系统的GPU。

在最新的8系列显卡,NVIDIA提出的异步核心频率和Shader频率的概念。由于DX10统一架构,它将顶点着色器、像素着色器、几何着色器进行统一封装,称为统一渲染单元(统一着色器),工作频率为统一着色器核心渲染频率,的Shader核心频率和频率比通常为2显示的核心,外部统一着色器的工作单位,如纹理单元和ROP单元负责最后的输出,也是由核心频率的影响
在NVIDIA的DX10显卡,着色器频率已经超过核心频率。

在DX10显卡,ATI的Radeon HD 2000系列和NV的8系列是不同的。ATi仍采用核心频率同步的方式。因此,Radeon HD 2000的核心频率的显卡3D性能起着至关重要的作用。

3D API

API是应用程序编程接口的缩写,该应用程序接口的意义,和3D API是指显卡与可视化API实际图形卡和软件之间的接口之间的直接接口。程序员只需要编写与接口对应的程序代码,这样就可以充分利用图形卡,不需要知道硬件的具体性能和参数,大大简化了程序开发的效率。

目前,三维api的主要应用是:DirectX和opengl。

RAMDAC频率和支持最大分辨率

RAMDAC(随机访问存储器的数字-模拟转换器随机模拟转换存储器),它的功能是将接收到的图像信号转换成相应的模拟信号。

RAMDAC的转换率是由兆赫,它决定了刷新频率的水平,更高的工作速度,更高分辨率的图像质量。这个值决定了足够的内存,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果我们要实现在1024times,768 85hz的刷新率的RAMDAC速度至少是1024times,768times,85times,1.344(折算系数)分,106asymp,90mhz。目前主流的显卡RAMDAC可以达到350mhz和400MHz,这足以满足和超越的分辨率和刷新率的显示器可以提供最。

二、记忆颗粒

如果显卡的GPU像CPU那样的计算机,那么内存播放,是计算机内存的作用,常用的参数我们现在解释内存粒子。

包裹

包装是指包装技术类型的内存颗粒的封装中使用是为了避免杂质和内存芯片在空气和气体腐蚀性接触,以防止芯片外部的损伤,导致记忆力下降的表现。不同包装技术的巨大差异和制造工艺技术,在内存芯片本身的性能,包装也起着重要的作用。一般来说,常见的包装类型的TSOP(薄的小线包),薄的小尺寸封装的微型(微型球栅阵列)微型球栅阵列封装,也称为FBGA(网格)。

TSOP型存储器,其内存颗粒这种封装类型,在针的脚暴露两侧,和一个长方形的形状。TSOP封装制造技术更成熟、更可靠。同时这种封装的内存高产量、低价格的优势。
TSOP封装类型

对产品的记忆的TSOP封装相比,封装型存储器的功耗增加,但可控塌陷芯片的焊接方法,使产品具有更好的电气性能。同时,由于其厚度和这种外观重量比的提高,采用TSOP封装,降低了产品的附加参数,和信号传输延迟也较小。产品的工作频率和超频性能都得到了显著的提高,封装/ FBGA封装特点不拆线,且形状不只要TSOP封装。目前,我们看到的是内存颗粒的封装类型封装的使用。
GDDR3显存颗粒使用MBGA封装

存储器接口

是内存接口传输数据到内存位在一个时钟周期,大数据的比特量可以传输更多的瞬间。有些记忆如64bit 128bit,256bit,320bit和512bit、从存储器接口我们可以确定卡的水平,一般来说,更高的更高级别的图形记忆界面。图形存储器接口、存储器接口控制器一般由图形核心决定的,所以即使GDDR3配置内存颗粒8 16M位8600gts GeForce显卡,内存接口只有128bit,这是因为GeForce 8600gts核心提供了128bit内存接口规范。

内存容量

对内存容量有很好的理解。内存容量越大,可以存储更多的数据。在这里,需要指出的是,并不是所有的显卡,内存容量越大越好,现在有许多低端的显卡,如GeForce 8500gt和GeForce 7300gt配备512MB内存容量,事实上低端显卡的性能没有效果,打个简单的比方,你把一个水箱在湖里打水。你玩多少水并不取决于湖水的大小,而是取决于你的水箱大小。

内存速度

我们常见的图形参数,也可以看到参数如ddr3: 1.4ns,DDR3说这里是记忆型、和1.4ns表示内存的速度,在NS内存速度(NS)为单位,越小的内存快,显性存款性能越好。目前常见的内存类型、GDDR2内存速度4.0ns ~ 2.0ns,通过2.0ns ~ 0.8ns的GDDR3内存的速度,和最新技术的0.9ns GDDR4显存速度,开始起飞。

内存频率

内存的频率也在一定程度上,最常见的图形参数之一,它反映了内存速度,以MHz(CHZ)为单位,DDR视频记忆理论公式的理论是:工作频率(MHz)= 1000 /工作记忆速度* 2。

三,pcb板

pcb是印刷电路板(印刷电路板)的缩写,它是图形卡的载体,所有的图形卡元件都焊接在PCB板上,因此pcb板的好坏直接决定着图形卡的电气性能的好坏。

PCB层数

电路板可分为信号层(信号)、电源层(电源)或地线(地线),各层电路相互独立,目前最常用的pcb板一般设计为4层、6层、8层。Generally speaking, the more layers of PCB plates, the better the electrical performance of graphics cards, the better the performance and physique of graphics cards, and the more expensive the price and cost.Because the number of PCB boards is very difficult to be judged by naked eyes, so we usually rely on information provided by graphics card manufacturers. 更可靠的信息源与公版PCB板的编号。例如,模型p403 / / p402 401 NVIDIA为4层,分别为6层和8层PCB板。

图形卡接口

基本的AGP图形接口已经被淘汰,但直到现在DX10显卡,只是通过ATI DX10显卡接口桥接芯片,其推出的AGP版,是最主流的PCI Express x16接口和图形接口,最新pci-epress2.0,支持图形的规范已在酝酿。

输出接口

现在最常见的视频输出接口VGA(视频图形阵列)的VGA接口、DVI(Digital Visual Interface)数字视频接口、S端子(单独的视频)两分量视频接口、HDMI(高清晰度多媒体接口)的高清晰度多媒体接口。

VGA接口的作用是向CRT或LCD显示器输出模拟信号,是当前主流输出接口之一。

DVI接口的视频信号不需要转换,信号不会衰减或失真。它是当前主要输出接口之一。

S端子一般采用五线连接。它是一种分离亮度和色度的装置。其主要功能是克服视频节目合成输出时亮度与色度的干扰。

HDMI是基于DVI(数字视频接口),可以看作是DVI的强化和延伸,它可以compatible.hdmi可以看作一个组合增强的DVI接口和多声道音频

潜在的卡片供应潜力

由于图形图形的频率越来越高,对电源电压的要求也越来越高,所以现在比较常见的是把核心存储器设计分为独立电源。对于一些高端或高频图形卡,其核心是设计两相或多相电源。每相的电容元件+ MOS管和电感供电,而PCI Express x16接口现在可以提供的最大功率约为71w,很多高端显卡也需要外部4pin或6pin保持供电电源,在顶部的ATI Radeon HD 2900XT显卡,是提供一个6pin 8pin外部电源接口电力消耗是非常大的。

散热装置

显卡的性能也会影响显卡的工作稳定性。目前,大多数高端显卡都配备了涡轮空冷散热系统,用热管或铜底散热。

常见的散热设备有空气冷却,散热被动和水冷却,空气冷却风扇散热片,有助于提高显卡的散热效率是目前应用最为广泛,这种冷却方法;被动冷却是在图形核心安装了铝合金或铜合金,通过被动的方式散热,没有额外的噪声的冷却系统,所以大量应用于高清显卡;冷却液通过热管的GPU和液体泵的连接与一般的顶级显卡,如丽台8800ultra我们看到水冷版。
液体冷却装置在顶卡上的应用
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