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384 2023-05-10 19:10:18
相信很多玩家还不知道血腥钟楼的玩法,以及所涉及人物的身份。这里介绍一下夕阳帝国分享的血色钟楼的游戏规则和角色身份,以及参与人数和流程描述。希望对你有用。
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游戏人数说书人1名(相当于主持人兼裁判)和5~20名选手。
每个玩家将被赋予一个唯一的身份,所有身份分为四种类型:
1.普通镇民:属于好人阵营,技能一般对好人有帮助。
2.局外人:他们属于好人的阵营,但技能往往有负面影响。
3.爪牙:他们属于坏人阵营,他们的技能一般对坏人有利。
4.妖:属于坏人阵营,每天晚上都可以杀人。是优秀的人集体寻找的目标。
游戏目标当魔鬼死了,不能马上产生新的,游戏就结束了,好人赢了。
当只有两个玩家活在现场时,如果魔鬼还活着,坏人就赢了。
*当讲故事的人断定好人赢不了的时候,可以提前判坏人赢,以节省时间。
游戏流程1.说书人和每个玩家私下聊天,告知他们的身份并按照规则给出特殊信息,然后进入第一夜。
2.晚上,说书人按照指定的顺序和每个幸存的玩家私聊,决定技能操作。需要注意的是,有些身份,包括恶魔,是不能在初夜发动技能的。这将在身份声明中详细说明。
3.白天,讲故事的人会讲谁死了,但不会讲死者的身份。
特别说明:死亡只是一种状态。死亡玩家不会退出游戏,仍可参与发言,但死后只有一次投票机会(随机使用)。之后,玩家可以按照自己的村规民约发言,或按个人顺序发言,或集体自由讨论,但必须有自由讨论时间,因为这个游戏的精髓之一就在于此。
讨论结束后,进入提名环节。每位选手在每个提名环节只有一次提名他人和被他人提名的机会。当有人提名其他人时,被提名人可以进行短时间的自我辩护,然后所有人(包括提名人)无次序地直接举手决定是否投票(投一个人的票也可以投另一个人的票)。讲故事的人记录票数。直到没有人再有提名的意愿,提名过程结束。只有最高票数且超过半数的才会被执行。如果票数相同,没有人会被处决。只要有人因为任何原因被处决,白天马上结束,进入黑夜。
4.夜以继日地重复,直到一个阵营获胜。
游戏角色身份说明以最经典的剧本《麻烦酿造的麻烦酿造》为例。其他扩展包可以在wiki中查看。每个身份的翻译都是我根据个人标准选择的最合适的版本。
普通镇民类1.洗衣妇洗衣工:游戏一开始,讲故事的人会向你提到一个特定的小市民身份,并通知你两个玩家,其中一个就是这个身份。
2.图书管理员图书管理员:在游戏开始的时候,讲故事的人会向你提到一个特定的外人身份,通知你两个玩家,其中一个就是这个身份。如果这个游戏没有外人,讲故事的人会告诉你。
3.侦查员侦查员:游戏开始,讲故事的人会向你提到一个特定的棋子身份,并告知你两个玩家,其中一个就是这个身份。
4.厨师厨师:游戏一开始,讲故事的人会告诉你有多少对坏蛋相邻。
注:根据我个人的理解,以上四人技能发动优先于初夜,所以你不会因为中毒而得到错误信息。不过网上没查到优先权,如有错误请指出。
5.Empath共情:每天晚上,讲故事的人都会告诉你,和你相邻的两个幸存的玩家中,有多少是坏人。
6.算命先生算命先生:每天晚上你选两个玩家,讲故事的人会告诉你其中是否有恶魔。注意:在游戏开始的时候,一个随机的玩家会被你的技能当成恶魔,直到游戏结束,但是你不知道是谁。
7.承办人承办人:每天晚上,讲故事的人都会告诉你白天被处决的玩家的具体身份。
8.和尚和尚:除了第一晚,每晚你选择一个其他玩家。这个玩家今晚不会被恶魔杀死。
9.渡鸦守护者(Ravenkeeper)渡鸦守护者:如果你在夜晚死亡,讲故事的人会让你选择一个角色,然后告诉你这个角色的具体身份。
10.处女处女:当你第一次被提名时,如果被提名者是一个普通的镇民,他会被立即处决。
11.杀戮者黑仔:每场比赛只限一场。在白天的任何时候,你都可以公开指定一个玩家:如果是恶魔,那就死定了。
注意:任何玩家都可以自称杀手或者指定杀手,讲故事的人也会宣布指定的人没有被杀。只有真正的杀手才能杀死恶魔。
12.士兵索迪:你不会被恶魔杀死的。
13.市长:如果某一天只有三名玩家幸存,并且没有玩家被处决,那么你的阵营赢得这场游戏。
外来者类1.巴特勒巴特勒巴特勒:每天晚上,你选择另一个球员。第二天白天投票的时候,他不投,你也不能投。
2.醉酒的酒鬼:一个实际上是酒鬼的玩家会被一个讲故事的人说他是一个特定的普通镇民。嗜酒者自以为是,其实不然。
注:我查了一下wiki,根据我对wiki上文字的理解,醉汉可以发动假身份的技能。通过技能获取信息时,具有随机性和混沌性(出错概率高,正确概率低)。如果酒鬼认为自己是杀手,是和尚之类的,那么他开始技能后就什么都不会发生(技能失败)。
3.隐居隐士:你可能被玩家的技能视为属于坏人的特定身份,即使你已经死了。
4.圣女:如果你被处决,你的阵营就会失败。
爪牙类1.投毒者:每天晚上,选择一个玩家。今晚和明天白天都会中毒。
注意:中毒和醉酒类似。中毒后玩家相当于一个暂时的酒鬼,获取信息会混乱,启动技能会失效。
2.间谍间谍:每天晚上都可以看《魔法书》。有可能你被玩家的技能视为属于一个好人的特定身份,哪怕你已经死了。
注:“魔法书”记录了每个玩家的实际身份和状态,包括是否醉酒、中毒、今夜被杀、今夜被保护等。
3.猩红女开启女:当恶魔死亡时,如果场上存活玩家不少于5人,则你成为新的恶魔。
4.男爵:如果要在游戏开始前发放这个身份卡,讲故事的人必须将两张普通的镇民卡换成外人卡,然后将身份卡发放给玩家。
恶魔类1.小鬼(Imp)小鬼(imp ):除了第一夜,每晚都可以指定一名玩家并杀死他。如果你因此而自杀,一个随机的宠臣就会变成新的恶魔。在游戏开始时,你了解到三个缺席的身份和你的爪牙是谁。奴才们也会在游戏一开始就知道你是恶魔。
关于说书人:说书人虽然不是玩家,但也是游戏的一部分。在遇到“可能性”、“随机性”、“概率性”等事件时,说书人可以凭自己的主观意识决定事件成功与否。讲故事的人要尽量秉持平衡局势、提升大家游戏体验、让游戏更跌宕起伏的三大原则。
关于暗夜行动的顺序:我在网上还没有找到任何关于行动顺序的资料,但是根据维基上现有的每个角色怎么玩的例子,我粗略的猜测投毒者是第一个,其次是修士,然后是小鬼,然后是一些能获取信息的身份,既然间谍想看魔法书,那就应该让他最后行动。个人认为应该按照“能使人技能失效的人→能保护人的人→能杀人的人→能获取信息的人”的顺序排列。
关于不同人数下的各阵营配置按以下顺序:镇民,外来者,爪牙和恶魔
人们:3,0,1,1
六个人:三,一,一,一
人:5,0,1,1
8个人:5,1,1,1
人们:五,二,一,一
10个人:7,0,2,1
1个人:7,1,2,1
两个人:7,2,2,1
3个人:9,0,3,1
4个人:9,1,3,1
五个人:九,二,三,一
关于夜间行动顺序有参与过游戏的网友提到,可以按照恶魔→爪牙→镇民→外人的顺序在夜间操作。
另外,恶魔知道三个缺席身份是所有恶魔的共同能力,写在游戏规则里,不会在官方或维基角色介绍里单独列出;和恶魔的爪牙互相知道对方的身份也是如此。这些手术只会在第一天晚上进行。如果有后来产生的恶魔或爪牙,则不会获得该增益。