手游趋势电脑 | 手游发展趋势

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1. 手游发展趋势

值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。

第一个 薪酬

我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。

当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。

另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。

第二个 职业发展

游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。

在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况

当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。

小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。

第三个 行业氛围

行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。

其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。

其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。

目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。

但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。

2. 手游发展趋势调研分析报告

娱乐是一种放松的方式,而游戏不仅能让人感到身心放松,还能充分体验到游戏的乐趣,这是游戏本身的性质决定的。谈到手游题主的这个问题,我们可以先分析一下,为什么问的是手游,手游指手机端的游戏,是游戏的一种媒介与平台,与PC端的电脑游戏相对应。那么为什么手游会成为未来的趋势呢,个人认为有以下几个原因

一、经济发展是根本

经济的发展决定了人们的生活水平,随着经济水平的提高,人们的生活条件向好,将更多的储蓄用于消费,而游戏作为富有乐趣的消遣方式,自然也有更多的人采取这种方式放松自己。

二、互联网的发展

随着互联网的发展,网络铺设到更多的地方,实现了家家有网,家家用网,随处可用的局面。有了移动互联网我们随时随地都可以连上网络跟好友一起打游戏,这是手游发展的必要媒介。现在5G也已经问世,为我们大型手游提供了更快更好的网络。

三、移动端的普及

经济水平提高了,人民的口袋越来越鼓,购买力随之提升;科技发展,生产力也大大提高。以前要花上万块才能买到的手机,现在千元就能搞定,越来越多的人有了手机,成为手游的生长的平台。

四、手机特性决定

手机本身机身娇小,便于携带,不像电脑那样笨重,突破了空间的限制。其次,现在的智能手机都能安装游戏软件。我们可以随时掏出手机,打开安装在手机上的游戏,和朋友来一局游戏。

五、市场竞争的必然结果

随着手机的普及,越来越多手机制造厂商,手机市场竞争越发激烈。激烈的竞争带来的是更加优化的操作系统和体验,作为游戏的平台,手机性能的提升也是功不可没。其次,随着国内游戏市场的开放,也有越来越多的技术开发公司盯上这块大蛋糕,越来越激烈的竞争带来的是游戏体验的优化和游戏制作的精良。

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3. 手游发展前景

手游在移动开发中前景是很好的,工资待遇都比较高。当然这还要看你的水平,c/c++不能说精通,也得熟练吧,android/ios都得接触过吧。

4. 手游的发展现状及未来趋势

云游戏将迎高爆发,游戏厂商积极参与布局

2020年运营商加速推进5G搭建,为云游戏提供了很好的大环境,腾讯、网易、三七互娱、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戏厂商在内均有所布局。从目前状况来看,入局云游戏的基本是头部企业,长期来看,云游戏的发展竞争最终也将回归精品为王的时代。

5. 手游发展趋势论文

都很重要。LOL经济很重要,兵线运营很重要,英雄熟练度很重要,从大学开始才接触,大学四年,打了三年英雄联盟(最后一年因为要实习和写论文就没怎么玩),基本上天天都会打吧。反正大学期间打了大概2600场吧(匹配为多,排位较少大概只有400场)。

从一开始的白银小菜鸟,到白金局能c的普通玩家,经历了各种各样的人才队友(对手)。到最后和朋友终于双排上了钻石,拿到钻石框框后贼开心,和舍友吹了好几天。那么作为一个上过钻石的普通玩家,我就把我的心得和大家说说,从简单到难。

经济很重要。

6. 手游发展趋势有哪些

前景不错,随着游戏产业人口红利逐渐消退,中国游戏市场的整体增速未来三年将逐渐放缓,主要是互联网和移动 互联网的渗透率已经接近饱和,用户数增速开始放缓。从游戏结构上看,端游和页游的市场规模占比会下降,手游会成为最主要的游戏品种。据《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》显示, 2016年手游市场规模达到819.2亿元,首次超过端游,同比增速仍然高达59.7%,远高于手游人口16%的增速。同时,手游市场游戏重度化和玩家付费意愿提升趋势明显,预计2017年移动游戏市场规模至少超过1000亿元,行业前景十分看好。

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