索尼电脑娱乐 | 索尼电脑娱乐总裁

索尼电脑娱乐 | 索尼电脑娱乐总裁

1. 索尼电脑娱乐总裁

根据官方发布的总裁人数有1个

吉田宪一郎将出任总裁兼CEO

2. 索尼互动娱乐总裁

有箱说这词一般出现在二手交易市场,是有包装箱和说明书这句话的缩写

PS4Pro全称PlayStation 4(官方缩写:PS4)是索尼互动娱乐推出的家用电子游戏机,2013年11月15日于北美首度贩售。

ps4pro有箱说的意思就是卖家描述自己有一套PlayStation 4游戏机,并且包装箱说明书之类的都保存完好。

3. 索尼娱乐中国总裁

PS VR可以接电脑吗?答案是肯定可以! 虽然大多数玩家对于PS VR的第一印象,就是搭配PS4主机或者是PS4 NEO主机使用的,但是更多的用户还是想要知道,PS VR可以接电脑吗?或者说PS VR可以连接电脑使用吗?一个好消息就是,目前索尼官方已经确认了PS VR是可以在电脑上使用的,也就是说你可以不用再额外购买一台PS主机了。

但是也有一个坏消息,就是电脑上兼容吗PS VR的VR游戏和应用等内容问题。索尼电脑娱乐副总裁Masayasu Ito在接受媒体采访时表示,未来索尼有意将PS VR引入PC平台,但在短时间内并不会这样做。目的很明显,是为了确保初期PS VR在PS4上的销量。目前尚不清楚当PS VR登陆PC之后是否会上调售价,但就眼下的情况来看,如果考虑到PS4硬件的免升级性,可以说PS VR是目前成本最低的虚拟现实平台了。业内人士表示,虽然有所预料但对于索尼开放PS VR兼容PC平台的做法还是多少有点吃惊。但这也凸显出索尼希望通过更开放的态度来吸纳更多玩家加入自己生态体系的意图。

4. 索尼娱乐CEO

  就是索尼最新出的ps3主机。  在德国科隆GamsCon游戏大展上,索尼正式宣布推出流传已久的新款轻薄版PS3主机“P ps3 slim  S3 Slim”。据索尼计算机娱乐欧洲公司CEO兼总裁Andrew House介 绍,新版PS3 Slim外观为黑色(Matte Black),配备120GB硬盘功能特性上与现有型号基本相同。尺寸精简到290×290×65毫米,重量减轻到3.2千克。   PS3 Slim搭载45nm Cell B.E.处理器      索尼在2011年9月14日的TGS2011发布会上公布了“飞溅蓝(Splash Blue)”和“深红(Scarlet Red)”两种不同颜色的新款PS3。   这两种新色系的PS3将于11月17日发售,售价为29800日元,包含320G硬盘和所有常用的配件。根据索尼的说法,“飞溅蓝”是为了让人感受飞溅的水花和大海,而“深红”则让人想到闪耀的太阳和火焰。  编辑本段特点  PS3最初发售时使用的Cell处理器为90nm制程,2007年底升级到65nm,现在又实现了第二次升级。不过,与之搭配的RSX图形核心一直没有传出制程升级的消息,此次会议也没有涉及。根据索尼之前在半导体技术会议上的描述,45nm Cell相比65nm制程产品核心面积小34%,功耗降低40%。再加上电源系统、散热系统的改进,才让PS3 Slim实现了290x290x65mm体积,3.2kg重量,整机最大功耗也从280W下降到了250W。另外,PS3 Slim省去了机身背后的主电源开关,连接电源线后即为待机状态。  编辑本段新技能  新机型新功能在于支持BRAVIA Sync即HDMI-CEC功能,利用HDMI 1.3a的互联能力,如果使用PS3 Slim连接索尼BRAVIA电视,即可使用电视遥控器操作PS3(支持XMB界面操作和 PS3 Slim  电视/PS3   电源联动)。另外,由于新机“太瘦”无法稳定直立,如需立式摆放的玩家必须购买售价24美元/2000日元的专用支架。需要注意的还有,主机的英文标识从“PLAYSTATION 3”改为“PlayStation 3”,机身上也首次出现了缩写标识“PS3”。   PS3 Slim仍然可以自行更换硬盘,只要拆下机身底部盖板下的一颗螺丝,即可拿下正面右下方的面板更换2.5寸SATA硬盘。而在开机试用后,玩家可以发现PS3 Slim的噪音比旧款有所降低,待机状态为49dB,游戏和安装时为53/56dB(旧款为55/57dB),而在播放蓝光电影时,噪音从旧款的70dB降低到现在的60dB。  编辑本段配置  采用Cell Broadband Engine处理器,RSX GPU,支持LPCM 7.1 ch、杜比数码环绕声、杜比数码环绕声+、杜比TrueHD、DTS、DTS-HD、AAC音频输出,256 MB XDR Main RAM,256 MB GDDR3 VRAM,支持1080p、1080i、720p、480p/576p、480i/576i分辨率。  编辑本段用户须知  PS3 Slim最好配用底座:   正如很多预览文章中提到的那样,由于PS3 Slim机型轻薄, PS3 Slim  因此如果不安装底座,那么竖直摆放时的稳度不佳。不过底座并没有随PS3 Slim一同提供,你需要再花24美元才能买到底座,更糟糕 的是这种底座在PS3 Slim上市的头两天可能不会马上有售,因此用户最好看看有没有第三方厂商能提供这样的底座产品。   PS3 Slim可以进行硬盘升级:   正如前几天FCC的认证文件所泄漏的那样,除了120GB PS3 Slim之外,索尼还可能会上市150/250GB的型号,不过其实你只需要拆下前面板上的两个螺丝,就可以自己动手对PS3 Slim的硬盘进行升级。   初期上市的PS3 Slim内部并不会采用PS3 3.0版固件   由于PS3 3.0版固件的推出日期是9月1日,与PS3 Slim的推出日期重叠,因此初期上市的PS3 Slim内部将不会预装PS3 3.0版本固件,索尼称会在随后供货的PS3 Slim中预装PS3 3.0版本固件;   PS3 Slim不能兼容PS2上的旧游戏:   如果你对PS2游戏感兴趣,那么请注意即将上市的120GB PS3 Slim机型将不能支持PS2游戏,因此你目前只有两种选择:一是寄希望于PS3推出配备Emotion Engine的PS2兼容版本,另一个选择就是使用现有的60/80GB PS3产品,并用软件模拟方式来玩PS2上的老游戏。   PS3 Slim不支持Linux:   索尼已经把“安装其它操作系统”的选项从PS3 Slim的设置选项中移除,而且PS3 Slim也并不具备对Linux的官方支持。但现有的80/160GB普通型PS3则能够支持Linux。   PS3 Slim没有背部断电开关:   原有位于机体背部的断电开关在PS3 Slim上不复存在,要开关机只能使用正面的待机开关,而且待机开关和光盘仓的弹出键也不再采用触摸式按键设计,而是使用普通的机械式开关。   PS3 Slim没有读卡器:   这并不值得大惊小怪,毕竟从PS3起索尼就不再为游戏机安装读卡器了,不过现在用户可以使用闪盘或无线连接功能拷贝数据。   PS3 Slim的USB接口数量只有两个:   PS3本来就只具备两个USB接口,更不用说机型更加轻薄的PS3 Slim了;   PS3 Slim支持索尼Bravia Sync同步功能:   把PS3 Slim与支持Bravia Sync同步功能的索尼彩电连接在一起,你可以使用电视遥控器来控制PS3 Slim的XMB设置界面,而且彩电关机的时候还会自动关闭PS3 Slim。   PS3 Slim能支持所有PS3游戏:   尽管体型和内部功能有所变化,但PS3 Slim无疑能很好地支持所有PS3游戏。

5. 索尼娱乐老板

1、美国华特迪士尼公司

  简称别称:DISNEY,迪士尼

  英文全称:The Walt Disney Company,TWDC

  成立时间:1923年

  总部地点:美国 加利福尼亚州 伯班克

  年营业额:551亿美元

  人气作品:《小熊维尼历险记》、《狮子王》、《冰雪奇缘》、《沉睡魔咒》、《超能陆战队》、《疯狂动物成》等

  公司简介:华特迪士尼公司以创始人的名字命名,是世界第一大传媒娱乐企业,作为世界500强企业,成立百年间获得荣誉无数。旗下的八个电影发行品牌中有三个都与金牌电影制作人杰瑞布洛克海默有过多次合作。此外迪士尼还拥有四个度假区,分别位于法国巴黎、日本东京、中国香港和中国上海。

2、美国二十一世纪福克斯公司

  简称别称:21世纪福克斯

  英文全称:Twenty-First Century Fox, Inc

  成立时间:2013年6月28日

  总部地点:美国纽约州纽约

  年营业额:285亿美元

  人气作品:《死侍》、《猩球崛起》、《X战警》、《疯狂原始人》、《冰河世纪》等

  公司简介:2013年全球娱乐圈最大的集团之一的新闻集团分成了两家公司,其中之一就是二十一世纪福克斯公司,主要还是经营广播电视和电影娱乐方面的业务。二十一世纪福克斯公司终结于2019年3月14日,被全球十大娱乐公司排名第一的迪士尼收购。

3、美国哥伦比亚广播公司

  简称别称:CBS

  英文全称:Columbia Broadcasting System

  成立时间:1927年

  总部地点:美国纽约

  年营业额:145亿美元

  人气节目:《生活大爆炸》、《幸存者》、《犯罪心理》、《破产姐妹》、《疑犯追凶》等

  公司简介:美国哥伦比亚广播公司作为美国拥有全国性电视网的公司之一,目前已经拥有了两百座附属电视台,并在多个城市拥有一共七家直属电视台,其实早在1987年他们就已经拥有五座直接经营的电视台了。

4、美国维亚康姆集团

  英文全称:Viacom

  成立时间:1948年

  总部地点:美国

  年营业额:138亿美元

  公司简介:目前维亚康姆集团已经是位列美国第三的传媒公司,运营多个电视网。现在已经和全球十大娱乐公司排名第三的哥伦比亚广播公司合作并组建公司ViacomCBS Inc,预计未来公司的收益可以达到280亿美元。

5、美国华纳兄弟娱乐公司

  简称别称:华纳兄弟,华纳

  英文全称:Warner Bros. Entertainment, Inc.

  成立时间:1923年4月4日

  总部地点:美国纽约/伯班克

  年营业额:123亿美元

  人气作品:《哈利波特》,《自杀小队》、《神奇女侠》、《霍比特人》、《正义联盟》等

  公司简介:纳兄弟娱乐公司的业务涵盖颇为广泛,自己旗下就同时拥有影业、制片厂、电视公司、动画制作、家庭录影、游戏、娱乐公司和电视台,由华纳兄弟制作的影视作品在世界各地随处可见,不愧是世界最大的传媒娱乐公司之一。

6、美国索尼影视动画公司

  简称别称:索尼动画

  英文全称:Sony Pictures Animation

  成立时间:2002年5月

  总部地点:加利福尼亚州卡尔弗城

  年营业额:77亿美元

  人气作品:《蓝精灵》、《丛林大反攻》、《天降美食》、《神奇海盗团》、《精灵旅社》等

  公司简介:索尼影视动画公司是属于日本索尼公司旗下的传媒公司,其主要的经营范围就是动画和电影的制作,自2018年《精灵旅社3》制作完成后就销声匿迹了。

7、美国狮门电影公司

  简称别称:狮门

  英文全称:Lions gate films

  成立时间:1997年

  总部地点:美国加州圣莫尼卡

  年营业额:26亿美元

  人气作品:《惊天魔道团》、《电锯惊魂》、《饥饿游戏》、《林间小屋》、《德州电锯杀人狂》等

  公司简介:狮门以创始人家乡的标志性桥梁命名,电影公司遍及欧洲北美多个国家,其独立的电影及电视剧的制作在同行商业内是非常成功的。

8、中国香港电视广播有限公司

  简称别称:TVB

  英文全称:Television Broadcasts Limited

  成立时间:1967年11月19日

  总部地点:香港新界将军澳电视城

  年营业额:56.86亿港元

  人气作品:《刑事侦缉档案》、《齐天大圣孙悟空》、《宫心计》、《冲上云霄》、《使徒行者》等

  公司简介:TVB是全球最大的华语电视台,公司的业务遍及世界各地,在运营电视台的同时也培养优秀的影视制作团队并拥有强大的演员阵容。

9、中国华谊兄弟传媒集团

  简称别称:华谊兄弟

  英文全称:Huayi Brothers Media Group

  成立时间:1994年

  总部地点:北京市朝阳区新源南路甲2号华谊兄弟办公大楼

  年营业额:39.01亿人民币

  人气作品:《功夫》、《宝贝计划》、《画皮》、《夜宴》、《前任攻略》等

  公司简介:华谊兄弟的业务主要分为影视,实景,互联网三大娱乐板块,其中影视板块的经济艺人最为突出,培养出了冯绍峰、姚晨、Angelababy、安以轩、陈赫、魏晨等娱乐圈内知名优秀的艺人。

10、日本东京宝冢映画株式会社

  简称别称:东宝株式会社

  英文全称:Toho Company, Limited

  成立时间:1932年8月

  总部地点:日本东京都千代田区有乐町一丁目2番2号

  年营业额:201.6亿日元

  人气作品:《哥斯拉》、《你的名字》、《哆啦a梦》、《名侦探柯南》、《蜡笔小新》等

  公司简介:东宝株式会社是日本非常经典的日漫制作公司了,其实在1932年成立的时候目的是想要建立剧院和电影院。东宝电影公司自己有各个功能完备的团队,不论是制片、发行、放映或者是导演、编剧、演员都非常专业。

6. 索尼游戏总裁

  索尼电脑娱乐美国公司宣布,北美地区PSP3000的上市日期为10月14日,并将发售《瑞奇与叮当:尺寸事件》同绑PSP超值套装,售价为199.99美元。  SCEA还宣布将在11月推出的4GB同绑PSP超值套装(199.99美元),其中同绑PSP3000,和在PSN下载《EverydayShooter》。  单独销售的钢琴黑PSP3000将在今年稍后发售,其中附件只包含AC电源和电池,售价169.99美元。  PSP3000将采用新款液晶显示屏,由于采用防反射技术,玩家会体验到更好的效果显示。新版PSP内置麦克风,方便玩家在游戏中音讯和使用Skype电话。PSP3000尺寸与PSP2000保持一致。  “我们正在迎来购物旺季,两款超值套装将是非常棒的礼物。新的PSP加强了屏幕显示效果,玩家可以更好的玩游戏。”索尼副总裁PeterDille说。SCEA解释了为何推出两款超值套装:4GB记忆棒套装将面向媒体发烧友,玩家可以在PSN商店下载丰富的内容。而《瑞奇与叮当:尺寸事件》超值套装将面向家庭,使新版PSP成为老少皆宜的娱乐设备。  新版本PSP3000硬件特点:  -在PSP标志左侧于加入了内置麦克风  -UMD舱上的钢圈变细了  -以前的HOME按键改为了Playstation的标示。  -PSP3000的屏幕会更亮,对比度更高,响应速度会更快,并且拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面。  -改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。  -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。  -最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白。

7. 索尼全球总裁

2002年是因为索尼总裁 汤米.摩托拉 打压Michael的<invincible>专辑,导致这张MJ辛苦努力多年的专辑基本上零宣传,于是MJ开始以唱片工业对艺人(尤其黑人艺术家)的压榨进行反击。

8. 索尼影业总裁

讲述这只愤世嫉俗和懒惰的橘猫与主人Jon Arbuckle和可爱的狗狗Odie的互动。2004年12月,真人动画家庭喜剧《加菲猫》曾在中国内地上映。该片由马克·丁达尔执导,David Reynolds编剧,两人合作过《变身国王》,漫画创作者吉姆·戴维斯将执行制作。Alcon娱乐出品,索尼影业拿下全球多地发行权。

9. 索尼互娱总裁

一、网吧里的商机

2001年1月,深圳华强北赛格科技园。

一个美国年轻人乘着破旧的电梯,来到了二栋东四楼的一间办公室。

这间办公室当时正聚集着全深圳最焦头烂额的一伙人,他们手握一个已经拥有几千万用户的软件,却掏不出钱来为它再多买哪怕一台服务器。

几个月里,他们四处找钱,四处碰壁,拜访过中国当时所有已上市的门户网站,均被拒。

互联网深冬,没人愿意花几百万美元去买一个他们认为“找几个大学生三个月就能做出来”的东西,即使对方已经是“贱卖”。

这款无人问津的软件,倒是引起了那个美国年轻人的注意。

自从他在中国的网吧第一次看见这款叫做OICQ的软件后,就注意到,这只企鹅已在社交生活里无处不在:客户们的电脑桌面都装着这个客户端,跟他们交换联系方式时,他们除了会留下电话,还会甩给他一个OICQ号码。

彼时,他正在中国寻找优质的互联网项目,直觉告诉他,这只企鹅就是机会。于是他决定去软件的开发公司——腾讯科技亲自看看。

在腾讯的办公室,美国人用流利的中文自我介绍,他是南非MIH集团中国区的副总裁,中文名叫网大为,在互联网有所作为的意思。

腾讯创始人们呵呵了一下,表示并没听过这家公司。

MIH是南非最大的付费电视运营商,也是国际著名的传媒投资集团,当时已在美国纳斯达克和荷兰阿姆斯特丹两地上市。他们1997年进入中国,还投资了脉搏网、华体网和易富财经网,但在国内却并不为人熟知。

网大为提出:腾讯如果愿意被收购,MIH正好在中国有家企业要IPO,他们可以被装进去一起上市。

创始人们再次微笑着婉拒了:为什么要让一家南非公司来收购腾讯呢?

在第一次聊天的几个小时里,网大为预感到这次合作可能没戏。

兜比脸干净的腾讯创始人并没像他预想那样急于将自己变卖,他们礼貌地与这个从天而降的外国金主保持着距离,表现得相当“随缘”。

但交谈中,还得到了一个关键的数据,当时的腾讯用户量是5000万。

这一数字已经超过中国互联网信息中心同期给出的2250万中国网民数的2倍,以至于网大为的第一反应是,你们是不是觉得我们老外好骗?

而腾讯则淡定表示,他们只看自己服务器上的数据,服务器上是多少,他们就报多少。

一位叫马化腾的创始人坐在电脑前,给网大为看腾讯的用户增长曲线——每天新增用户数是50万,相当于欧洲一个城市的人口。

虽然首次谈判被拒,但还是感到此行颇有收获。至少他终于知道,中国几乎所有的互联网用户都装在那只小小的企鹅里面,OICQ可能是中国最有价值的平台。而腾讯当时借助移动梦网开通的“移动QQ”业务,很可能让这家公司实现盈利。

腾讯团队有理由自信。

二、最伟大的交易诞生

从被腾讯创始人送出门口那一刻,就开始为下一次见面搜肠刮肚。

他趁机对马化腾说,这次自己一个人来深圳,人生地不熟,不如他们下班后一起吃个饭?

马化腾同意了。

这是一次异常关键的饭局。

晚上,几个20多岁的年轻人聚在一起,喝着茅台,聊着人生,放松的腾讯创始人们开始展现出和白天办公室完全不同的幽默一面。

微醉中,网大为也向对面的几个中国人敞开心扉:他从小就对外面的世界充满好奇,一直四处游历。16岁去日本留学,1994年来到中国。当时在民族大学读书的他,为了解中国少数民族的真实状况,第一次走进云贵乡村。那里的经济面貌一直触动着他,让他想为这个国家做点事,让中国与世界经济更好地融合……

这次聚会,使原本冰冷的商业谈判有了温度。散局的时候,马化腾松口,明早还可以去公司再谈谈。

网大为承认,这次机会被他视若珍宝。当晚,尽管喝了不少酒,他的大脑还是保持高速运转。

第二天,仍在那间办公室,网大为提出了新的方案,MIH在美国还投资了一个叫OpenTV的公司,是做电视软件的,腾讯如果愿意和它合作,可以实现在电视里发QQ消息的功能。

对面一伙人的表情终于有所松动。

网大为顺势向腾讯的痛点发起冲击:MIH以前有个董事是美国在线的CEO,美国在线1998年收购了ICQ,如果腾讯愿意一起合作,他们可以帮腾讯了解当时全球用户量最大的ICQ是怎么玩的,还能襄助腾讯拓展海外业务……

谁要玩平台的红包扫雷

就这样,双方的谈判打破了僵局。

尽管当时周遭充斥着“OICQ无价值论”,网大为还是在这次深圳之行中,亲眼发现了这只企鹅的能量。他决定屏蔽杂音,相信自己的判断,相信直觉,相信常识。

几轮沟通中,MIH和网大为都表现出极大诚意,最终慷慨地给出腾讯6000万美元的估值,并默许了马化腾团队对控制权的坚持。

6000万美元,是腾讯一年前估值的11倍,几乎相当于新浪在纳斯达克的融资额。

2001年6月,MIH购买了腾讯当时46.5%的股份。腾讯的两个投资方中,电讯盈科手里的全部股份被收购,IDG的股份也只剩下7%,MIH为此总共支付了3200万美元。

靠着这笔救命钱,腾讯绝地翻身,同年就成为中国互联网第一家实现盈利的公司,从此平步青云,走入巨头之列。

十几年过去,腾讯已是坐拥3万亿港元市值的王者;MIH在这笔交易上的收益也已经翻了4000倍,成为地球上最赚钱、且最伟大的投资。

如今的MIH敢毫不羞愧地承认,它在中国取得的投资成绩,连默多克都自愧不如。

而曾经错过腾讯的大佬们,则抱憾不已。

王功权说,过早地卖掉腾讯,是IDG多年来“巨大的心痛”;前TOM CEO王兟也透露,错过腾讯是他的终身之憾,2001年他曾想过与MIH来场正面硬杠,“我要是硬拍板,也就把事情给做了,但TOM内部反对的声音很激烈,我没坚持下来……”

三、沉默凌厉的海外买手

频繁出入华强北那段时间,不少腾讯员工都以为这个跑前跑后、献计献策的老外已经加入了腾讯。

在与MIH的交易达成后,腾讯团队也正式向网大为伸出橄榄枝,邀请他一同参与创业大计,替腾讯拓展海外业务。

就这样,网大为离开了传媒巨头MIH,从腾讯投资人摇身一变,成了鹅厂员工。坦言那段一起奋斗的日子是他最开心的时光,开心到甚至不想回家,也开心得根本不会想到钱。加入腾讯后,替公司坐镇硅谷,每六周从美国飞深圳一次,成为当时腾讯和海外市场的唯一接口。

ps:还帮马化腾解决了几个大难题。

他先是凭一己之力,以仅6万美元的成本,帮腾讯从美国商人手里买下梦寐以求的www.qq.com的域名;后又促成了腾讯和谷歌的合作,让腾讯顺利挺进搜索领域;2006年,他还牵手诺基亚、摩托罗拉等手机厂商,在其产品中预装手机QQ,让腾讯在日后的智能手机时代到来之前就占尽先机。

与此同时,他在游戏领域为腾讯打下的江山,更堪称功劳卓著。

▲2013-2017年腾讯游戏收入情况

2003年,在要不要做游戏的问题上,腾讯的创始人内部发生分歧。虽然马化腾认定网游是个不可错过的机会,但也有高管直言:腾讯还没有做游戏的sense(感觉)。

从2003年到2007年,马化腾一直在这个陌生的领域里进行艰难的试水。

网大为坚定地支持马化腾。在他看来,中国的娱乐业发展日盛,用户对网游存在真实的需求。只要需求明确了,剩下的,只是如何切入的问题。

2007年,习惯用常识来解决问题的网大为,再次为腾讯扮演了“关键先生”。

一次偶然的机会,他得知洛杉矶的Riot Games打算开发一款类似DotA的游戏,于是积极鼓励腾讯参与该公司在2008年的融资。

2011年,在他的协调下,腾讯又以16.79亿美元收购了该公司的大多数版权。至此,腾讯拥有了欧美最大的电脑游戏开发公司,更将全球最火爆的游戏《英雄联盟》纳入囊中。

对Riot Games的成功收购,极大地鼓舞了腾讯做游戏的信心。

2012年,腾讯以3.3亿美元并购了全球知名游戏公司Epic Games的48.4%股权,2016年又以86亿美元并购了芬兰游戏开发商SuperCell,创下中国互联网企业的最大并购案。

如今,腾讯早已建立起全球最赚钱的游戏帝国。2017年,其游戏总收入达到181.2亿美元,相当于第二名索尼和第三名苹果的收入总和。

四、投资未来

2014年,在腾讯有了一个新头衔:首席探索官。

这意味着,腾讯一统游戏江湖后,功成身退的他终于可以将目光从互娱事业中转移出去,去看看基因学、太空学、机器人和人工智能等更广阔的领域。除了腾讯员工,很少有人知道。在他的口中,人们很难听到当下互联网那些热点、应用爆款、或者风口。

尽管从不谈论这些,却没有人怀疑,他是腾讯帝国最富远见的领袖之一。

“腾讯现在的不少产品是为了满足人的大脑的,比如信息、娱乐、社交。在未来10年,腾讯的使命应当是用技术改善整个人类的生活状态。”到2019年,网大为在腾讯工作已达18个年头。这18年中,他大部分时间孤身在外,远离组织,在腾讯新落成的大厦赢来举世艳羡时,他依然在美国一个教堂改造的房子里安静地办公。

10. 索尼公司总裁

索尼历任管理

前田多门

井深大

盛田昭夫

岩间和夫

大贺典雄

出井伸之

安藤国威

中钵良治

霍华德·斯金格

平井一夫

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