光影精灵7驱动快捷键 | 光影精灵7
680 2023-04-26 16:38:33
放样 选择放样截面.是要有条件的。 选择放样路径.也是要有条件的。 还是放样和拉伸是不一样的。 你点放样一下。后按F1 有这个放样的详细说明。
CAD三维绘图快捷命令较多,详细命令可参考CAD命令手册。常用的三维绘图快捷命令有以下几种:
1、3DMOVE 三维移动 ROTATE3D 三维旋转。
2、3DARRAY 三维阵列。
3、MIRROR3D 三维镜像。
4、ALIGM 三维对齐。
5、RECTANG:绘制矩形多段线。
6、REDRAW:刷新显示当前视口。
7、REDRAWALL:刷新显示所有视口。
8、REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口。
9、REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口。
10、REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象。
11、RENAME:修改对象名。
12、RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像。
13、REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体。
15、ROTATE:绕基点移动对象。 来源:-CAD命令
然后将模型从原来左边位置移动到右边位置。
此时想要返回原来位置,可以单击上方【撤销】按钮,也可以按快捷键【Ctrl+Z】.
假如不想执行刚才的操作,可以单击【重做】按钮,即可返回一步,回到刚才的操作状态。
CAD三维绘图快捷命令较多,详细命令可参考CAD命令手册。常用的三维绘图快捷命令有以下几种:
1、3DMOVE 三维移动 ROTATE3D 三维旋转。
2、3DARRAY 三维阵列。
3、MIRROR3D 三维镜像。
4、ALIGM 三维对齐。
5、RECTANG:绘制矩形多段线。
6、REDRAW:刷新显示当前视口。
7、REDRAWALL:刷新显示所有视口。
CAD三维坐标转换二维坐标的快捷键是UCS
暂时没发现这样的功能,不过你的布局窗口里还是可以这样操作的。 在视口范围内双击左键则图纸转成模型而不需要切换到模型窗口,同样在视口范围外双击左键则模型转化为布局。 当然点击下方按钮也可以实现。
1、输入“UCS”命令,回车,再次回车,这样就是顶视图。
2、输入“UCS”命令,回车,输入“L”,回车,是左视图。
3、在步骤2的基础上,输入“UCS”命令,回车,输入“Y”,回车, 输入“90”,回车,是前视图。
4、输入“UCS”命令,回车,输入“M”,回车,可移动坐标位置。
没有快捷键。CAD二维界面转换到三维界面的方法:
方法一:
1、双击打开autoCAD2012。
2、在软件最顶端“草图与注释”处点击,切换三维基础。
3、在画图界的左上角点击“俯视”,切换为“西南等轴侧”,三位绘图即可打开。
方法二:
1、选择CAD菜单栏中的“autoCAD经典”下拉菜单。
2、选择“三维建模”,并单击,即可。
圆的快捷键是C。
1、电脑打开CAD。
2、电脑打开CAD后,输入命令C,空格键确定。
3、确定C后,可以选择其他圆,如果没有要求可以直接在界面中指定圆心。
4、指定圆心后,输入半径。
5、输入半径后,圆就画好了。
1.打开CAD,点击工作空间右侧的倒三角,进入“三维建模”工作空间。
2.分别绘制三个圆形和矩形。输入reg形成面域。
3.切换到“东南等轴测”视图。单击方框中的视角选择”东南等轴测“。
4.在命令行输入“ext”或者点击“工具栏”中的“常用”选项卡中的“拉伸”。
此时,注意如果要使拉伸出啦的是曲面则“MO”——“SU”。默认状态下是实体。分别创建一个“SO”(实体)和“SU”(曲面)对比一下。
5.“ext”——”mo“——"so"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度。比如100半径的圆,拉伸的高度是300.
“ext”——”mo“——"su"——选择一个圆,回车——填写拉伸的高度(300)。
更改视觉样式为"概念"。按住shift键鼠标滚轮中键,自定义视角,观察这两个图。可以发现SU下为曲面,SO下为实体。
6.按”U“,回车,回车,直到返回拉伸前的状态(每一次回车都会撤销一步操作)。
”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——输入300。得到一个圆柱体和一个长方体。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。
7.”ext“——选择一个圆和一个矩形,回车——”t“(倾斜角)——输入角度如45——输入拉伸高度300。得到一个圆锥体和一个四棱锥。输入值为正,向上拉伸,输入为负,向下拉伸。
8.切换视角到“前视”。在前视上输入”spl“。做两条样条曲线。
9.切换视角回”东南等轴测“。
”ext“——选择一个圆,回车——”p“——选择拉伸路径,也即所画的样条曲线,回车。同理操作矩形的拉伸。
切换视角样式为”概念,“切换视角”shift“+鼠标中滚轮键观察所画的所有图。
1、3DMOVE 三维移动 ROTATE3D 三维旋转。
2、3DARRAY 三维阵列。
3、MIRROR3D 三维镜像。
4、ALIGM 三维对齐。
5、RECTANG:绘制矩形多段线。
6、REDRAW:刷新显示当前视口。
7、REDRAWALL:刷新显示所有视口。
8、REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口。
9、REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口。
10、REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象。
11、RENAME:修改对象名。
12、RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像。
13、REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体。
14、RPREF:设置渲染系统配置。
15、ROTATE:绕基点移动对象