geonaute手表设置方法 | geonaute
609 2023-04-23 00:37:00
cad常用快捷命令:
l————直线
c————圆
rec————矩形
o————便移
m————移动
co————复制
ro————旋转
t————文字
tr————减切
pl————多段线
e————删除
ma————匹配
u————返回
p————图纸移动
z————缩放
mo————属性
li————面积统计
s————拉升
sc————比例缩放
x————扎开
cad常用快捷键
ait+o+c--颜色(以下省ait+o)
+n--线型
+l--图层
+w--线宽
+s--文字样式
+d--表注样式
+y--打印样式
+p--点样式
+m--多线样式
+v--单位样式
+t--厚度
+a--圆形界线
+r--重命名
绘图用(直接命令):
ot--单行文字
t--多行文字
b--创建块(重)
i--插入块(重)
a--弧线
mi--镜像
m--移动(关于这个命令还是试试吧)
sc--比例
len--拉伸(重)
f1~f11的作用:
f1---帮助
f2---文本窗口
f3---对象捕捉
f4---(忘了)
f5---等轴测平面
f6---坐标
f7---栅格
f8---正交
f9---捕捉
f10--极轴追踪
f11--对象追踪
顺便加个金属材质的调节数据吧,我用觉得这个效果好些,也许用的到:
金属:100/20/50,反光100
cad常用快捷键
autocad2002快捷键
3a---使用物成3d阵列
3do---旋转空间视角
3f---创建3f面
3p---指定多线段的起点
a---圆弧
aa---计算机面积和周长
al---对齐
ar---阵列
att---属性定义
ate---块属性
b---定义块
bh---定义图案填充
bo---创建边界
br---打断
c---圆
ch---修改物体特性
cha---倒直角
col---颜色
co---复制
d---标注设置
dal---标注
dan---角度标注
dba---圆弧标注
dce---圆心标记
dco---连续标注
ddi---测量圆和圆弧直径
do---同心圆环
dov---修改标注变量
dra---标注半径
div---等分
di---测量
dt---输入文本
dv---相机调整
e---删除
ed---修改文本
el---椭圆
ex---延伸
exit---退出
exp---输出数据
ext---拉伸
f---倒圆角
fi---选择过滤器
g---对象编组
gr---选项
h---填充
he---关联填充
i---插入图元
imp---输入文件
in---布尔运算合集
l---线
la---图层编辑
le---文字注释
len---修改对象长度等数值
li---对象特性显示
lo---布局选项
ls---命令历史纪录
ltc---线型设置
lwc---线宽设置
lts---新线形比例因子
mc---移动
me---等分
ml---多样线
mt---文本
os---捕捉设置
o---偏移
op---选项
orbit---旋转
p---平移
pl---连续线
po---点
pol---多边形
pr---选项
pre---页视图面
print---打印
pu---清理
pe---修改多段线
rea---重画
ren---重命名
rec---矩形
rev---旋转成三维面
ro---旋转物体
s---拉伸
scl---缩放
scr---脚本文件
sec---切实体
sha---着色
sl---切面
sn---指定捕捉间距
sp---拼写检查
spl---样条曲线
si---文字样式
su---布尔运算
to---自定义工具栏
tor---三维圆环
tr---修剪
uc---用户声标
uni---合并三维体
v---视图
vp---视点设置
w---编写块
x---分解
xa---样参照文件
xb---外部参照锁定
xc---剪裁
xl---参考线
xr---外部参照管理
z---缩放
1,绘制
线linel
构造线xlinexl
多线mlineml
多段线plinepl
正多边形polygonpol
矩形rectangrec
圆弧rca
圆circlec
样条曲线splinespl
椭圆ellipseel
插入块inserti
创建块blockb
图案填充bhatchbh;h
多行文字mtextmt
2,修改
删除erasee
复制对象copyco
镜像mirrormi
偏移offseto
阵列arrayar
移动movem
旋转rotatero
缩放scalesc
拉伸stretchs
修剪trimtr
延伸extendex
打断于点breakbr
打断breakbr
倒角chamfercha
圆角filletf
分解explodex
特性匹配matchpropma
放弃ctrl+zu
实时平移panp
实时缩放zoomz
特性ctrl+1;ch
放弃uctrl+z
清除del
3、标注及其设置
标注样式管理器dimstyled,dst
创建坐标点标注dimordinatedor
创建线性尺寸标注dimlineardli
创建圆或圆弧的中心线或圆心标记dimcenterdce
创建对齐线性标注(斜向)dimaligneddal
创建圆和圆弧的直径标注dimdiameterddi
创建圆和圆弧的半径标注dimradiusdra
创建角度标注dimangulardan
创建形位公差标注tolerancetol
4,其它
f1帮助
f2文本窗口
f3对象捕捉
f4数字化仪
f5等轴测平面
f6坐标
f7栅格
f8正交
f9捕捉
f10极轴
f11对象捕捉追踪
ctrl+n新建
ctrl+o打开
ctrl+c关闭
ctrl+s保存
ctrl+a另存为
ctrl+v打印预览
ctrl+p打印
ctrl+d发送
在PS中画出这种线性图标,主要是用到形状工具和钢笔工具。因为这两种工具画出来都是矢量的,可以后期调整细节和大小。下面分享几个可能用到的小技巧:
1)线性图标一般不会有太复杂的元素,形状工具里面有一些基本图形画出来很方便一些形状工具无法完成可以用钢笔,需要将钢笔的工具模式设置为“形状”,方便以后统一操作。
2)整合到同一形状用“合并形状”,注意需要合并的这些形状必须是统一的“填充”样式或者“描边”样式,如果有混合的话合并后还是只有其中一种样式,所以需要画的时候就考虑清楚。
3)布尔运算的使用,就是题主问题中说到的相交和相加减,运用得当会省去很多麻烦。不过线性图标一般都是2-3px的描边,使用合并形状的时候比较多,下面这种图标经常用到布尔运算。
4)插件的使用。我平时经常用到Cornor Editor这个圆角插件,线形图标很多地方用到圆角。这个插件不仅可以给圆角矩形之外的形状添加圆角,还可以给自由变换后的形状添加圆角。
5)多边形工具的使用。多边形工具中有一些比较实用的设置,就是平滑拐角,星形,以及平滑缩进。用这个画五角星等很方便,还有题主图中左边的那个齿轮,就可以通过正六边形设置这些参数,在修改一下凸起处的圆角就可以完成。
6)绘制带缺口图标的小技巧。像题主给出的图那样,很多线性图标都有小缺口,这样会比较活泼不死板。比如齿轮里面那个圆,可以用下面的方法画。先画一个椭圆:在想要有缺口的地方添加锚点:选中中间那个锚点,delete:另外可以在描边样式里面选择带圆角的描边效果:这样缺口处也会有圆角,效果更统一:当然如果是APP中2-3像素的线性图标一点点圆角也分辨不出来,这个技巧适用比较大的图标,或者在金融APP中会有一些环形图表也能用得到。
布尔运算用于对多个布尔表达式进行运算。运算包括与运算,或运算,取反运算,等判断运算,非等判断运算。c语言对应的布尔运算如下:
由于在c语言中没有布尔类型,因此0代表false,非0代表true。假设a=0.b=1
1、与运算。c语言运算符:&&,
a && b 计算后值为0,也就是false
2 、或运算。c语言运算符:||,a||b计算后值为1,也就是true。
3 、取反运算。 c语言运算符:!
!a的值是1,也就是true。
4、等于运算。c语言运算符:==,
所以a==b值为0,也就是false。
5、不等于运算。c语言运算符:!=,所以a!=b值为1,也就是true。
布尔运算是需要摁住相应的快捷键才可以进行操作的,shift是加,alt是减
1、打开ps新建一块画布。
2 2、我们先选择矩形选框工具,这时布尔运算的命令就会出现在我们工具栏的上面,一共有四个工具,我们可根据需要选择所需要的命令。
3、这里我先选择矩形选框工具,任意拉取一个新的选框。它的快捷方式是M键。当然也可以选择椭圆选框工具。
4、新建一个选框之后,这时我们选择布尔运算的第二个命令,意思是相加,在画布上拉取会出现一个加号。它的快捷方式是shift键。
5、我们再执行布尔运算中的第三个命令,从选取减去意思是相减。在画布上拉取会出现一个减号。它的快捷方式是alt键。
6、我们再执行布尔运算中的第四个命令,它的意思是选取选区交叉的部分,在画布上拉取时会出现一个乘号。它的快捷方式是shift+alt键。
是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
单纯的布尔运算掌握来讲,Photoshop不算是一个很适合的软件;利用好快捷键:ctrl、shift、alt一般就可以几分钟内掌握了。多尝试下,灵活运用
1加1不是总是等于2的。 比如一滴水加另一滴水,那么还是一滴。又或者酸加碱,不会得到既酸又碱的东西,因为酸碱中和,即1加1为0。当然还有最常见的1加1等于2的,那是因为这里的两个一拥有相同的性质,比如两个苹果,或者抽象点的,两段感情。因为性质相同所以它们相互独立没有融合的可能,也没有作用的过程。所以两个相加只是纯粹地表示它们的数量的多少。
第一种回答:1+1=0 (你是头脑比较零活的人) 这种人适合做人事工作,他可以用一个人对付另一个人,自己鱼翁得利,比较会整人,仕途会爬的很快,用谁交谁,真正的朋友很少。
第二种回答:1+1=1 (你的学历可能比较高,明知道等于二,但认为不会出现这么简单的问题,脑子比较复杂) 这类人的优点是一般具有管理协调能力,具有凝聚力,能让两个人拧成一股绳,这种人适合做企业的领导者。
第三种回答:1+1=2 (一般幼儿园小朋友会脱口而出) 这类人具有原则性,不管你是什么样的,我都按规律办事,做事严谨,比较适合做学者,科学家,如搞搞"神七"等 第四种回答:1+1=3
布尔运算其实就是形状之间的剪除,组合,联合,拆分,相交,这几种加减乘除。
拆分中 几个形状可以拆开
特别要注意的是,布尔运算选中图形的先后顺序也是有差别的,甚至直接是错了顺序就惨不忍睹。上面的几种例子都是先选中圆再选中矩形的,比如剪除,先选中矩形再选中圆,就是这样
布尔运算主要是形状与形状,形状与图片,形状与文字,文字与图片这几种。
例如形状与形状,八个圆与正方形相交制作桨形
形状与图片,做这种更有立体感的图片
形状与文字,可以编辑顶点,填充渐变色文字与图片(也就是镂空)