快捷键讲图形放大缩小 | 放大和缩
824 2023-04-18 20:11:46
如果全选球体的时候是选择面级别,点级别或者线级别来删除的话,一定会留下一个这么个小东西的。无论什么物体被创建出来在面级别,点级别或者线级别全选删除都会这样。只能在物体级别删除,才不会留下多余的东西
选择模型,edit下有个删除类型deletebytype选择history历史就可以了
把C盘我旳文档下旳maya文件夹删掉、从新打开maya就好了,当你从新打开maya之后系统会自动从新生成一个新旳maya文件夹,所以不必担心会发生什么突发情况,以后遇见类似这样旳情况都可以使用这个方法
一个绝必的招,你把这个模型导出obj 文件,然后在导入进来绝对就搞定了
f9f10f11分别为点线面f12是uv点,f8是选择物体。此为默认的。
EP线属于NURBS线,在编辑NURBS物体的时候都是先告诉计算机你要加的东西定位在哪了,然后再执行命令,对EP线右键弹出菜单选择Curve Point然后定位点,然后执行Surface菜单下Edit Curves里的Insert Knot就添加点了,同理NURBS其他东西都可以类推
在batch render(批渲染)下面有个cancel batch render(取消批渲染)。但是如果你已经关掉了maya(因为批渲染与MAYA是分开的,它还在运行),那可以通过任务管理器来结束batch render的进程,也可以通过命令行执行代码来结束。
1
创建一个场景:4个多边形物体和一个灯光,除球体其余3个多边形是一个组。
2
隐藏选中物体:找到物体属性,默认开启状态on,修改为数字0即可。
3
改为数字1物体即可显示,0为隐藏off,1为开启on。
4
显示所有物体:菜单display(显示)-show-all。
5
按物体属性类型显示隐藏,此功能像max的隐藏所有灯光或几何物体。
6
去掉lights前面对勾,将隐藏所有灯光物体即不同属性物体所有隐藏和显示的总开关。
你好!如果模型带有控制器(如果没有,选所有骨骼),你选中所有控制器,然后下面的时间轴(TimeSlider)就会显示出所有红色的竖线(即关键帧),按住SHIFT键+鼠标左键在时间轴上拖拽,直到把所有的关键帧都选中为止(选中的地方红色显示),然后在红色的地方点击鼠标右键选择delete就可以删除时间轴上的关键帧希望能帮到你!