本
教程分为两部分,第一部分是角色纹理部分的
处理,需要进行过滤和图层叠加,
调整纹理后可以完成整个装饰。
原
最终效果
1。打开原材料,复制背景层,得到背景拷贝层。执行:图像>应用图像,
参数和效果如下,这一步的目的是提高亮度。
2,复制背景副本两次,生成背景副本2和背景副本3。背景复制2:过滤>其他>高对比度保留。并
修改图层样式和不透明度。
添加图层蒙版,选择黑色软角笔刷,
设置适当的透明度来擦除角色的皮肤部分。
背景拷贝3:过滤器>其他>高对比度保留,参数设置如下。
添加图层蒙版,选择黑色软角笔刷和适当的透明度,擦除角色的皮肤部分。
3,一个新的逐层1,按Ctrl + Alt + Shift + E层。
创建一个通道混频器调整层,
检查单色红色70%,绿色30%,蓝色0%。
确认后,图层混合
模式改为叠加,不透明改为:71%,添加图层蒙版,并使用黑色刷清除字符。
4,创建一个颜色饱和度调整层,适当地减少总饱和度,参数和效果如下。
5,创建通道混合器的调整层,调整红蓝,设置如下参数。确认后,图层的透明度改变为:90%。
6,创建一个新的层和层,生长层为2,复制层的2个副本。将第2层复制层样式更改为。执行:滤镜>锐化>超声波锐化;选择黑色灵活的角刷和适当的不透明度擦除字符部分。
创建一个新层和密封层,生成第3层,选择克隆图章
工具不需要修复,
图片文本,添加文本需要。
最终效果: