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耳机插入与外界几乎没有联系的
情况下,耳朵接收到的声压和振动位移是喇叭单元的体积成正比;有泄漏,人耳接收
声音的声压和振速是喇叭单元的体积成正比;严重泄漏或类似的声辐射,受人类的耳朵声压和振动加
速度是喇叭单元的体积比例。
为了便于解释,不考虑不同泄漏的扬声器的振动(但它是改变,但不
影响结论),即振幅的振幅。扬声器单元振动位移量=体积速度/角
频率=体积加速度/角频率的平方,所以频率低的情况下增加插入的耳塞式的频率响应曲线对比(耳塞)有不同程度的渗漏的耳机是非常明显的。另一个图
显示该泄漏源。
下面是一个更形象的比喻:
该耳机的声音,人耳的接受可以被视为一个手挡住桶口,桶的活塞相当于耳机的扬声器单元,并在出口,手上的皮肤相当于鼓。如果注射器没有泄漏,然后推空气中的针筒
压缩缸和手捂口可以感觉到压力的增加,使活塞推动了多大的压力。
如果针筒漏气,则慢慢推动活塞不会增加注射器内的压力,而手也不会感到压力的变化。在迅速推动活塞时,即使漏气,手仍能感觉到压力的变化,换句话说,当注射器泄漏时,活塞的运动更加剧烈,这会引起注射器中的压力变化,让出口处的手感受到这种变化。
注:以上解释是很容易解释的,不严密,并有兴趣
学习。
看到很多朋友不知道耳机和音箱的
区别,我还是附上几张
照片来说明基本原理,有兴趣的朋友可以看看:
首先是在自由场的音箱的声音压力。为通式,声压P产生在某点的加速度volacc体积成正比。同时也注意到单极辐射是球形的,声压大小与距离成反比。
看看简化模型的耳机在耳道的
工作。在这个时候,情况类似于无泄漏压力室(压力室),和声压P内的位移量* X.此外比例,我们注意到,在长波近似压力室内的声音压力是均匀的,而不是自由场的几何衰减与距离。如果有泄漏,它的体积速度近似成正比。
因此,耳机和音箱的工作
模式有很大的不同,这也导致了设计原则和评价的两个不同。最后,附加了耳机和音箱的基本概念。
注:以上
截图来自C. A. Poldy。
教程AES 120,巴黎,2006年5月-耳机基础