【OpenGL基础】|| OpenGL渲染过程
949 2023-04-03 04:23:38
网上配置 EmmyLua 的方法很多,此处就不做赘述(因此前提是你已经安装配置完EmmyLua)
本文仅是对 EmmyLua插件 内 注解功能 用法的代码演示。因为网上大部分EmmyLua配置教程中都没对此部分进行讲解,而实际lua开发时EmmyLua的注解功能几乎必不可缺,故作此文
我们在编写C#脚本时,IDE的相关插件能提示各类方法或成员以及描述:
但Lua内,即便安装完EmmyLua,不写注解的话,也就没有任何提示(灰色提示仅表示刚有写过该参数而已,完全不知道是成员变量或方法):
因此EmmyLua注解功能就是为了解决该问题:模拟实现代码提示
基本格式:--@class MY_TYPE[:PARENT_TYPE] [@comment]
---@class Person 人Person = {};---@class Gamer : Person 玩家Gamer = {};
即使该类未持有某属性,也可以通过添加注解,在提示内出现(PS:其实EmmyLua实现UnityAPI的提示也是基于此的)
基本格式:---@field [public|protected|private] field_name FIELD_TYPE[|OTHER_TYPE] [@comment]
---@class Person 人---@field public Name string 名字---@field private m_Age number 年龄Person = { Name = "",};
基本格式:---@type MY_TYPE[|OTHER_TYPE] [@comment]
标注数组:---@type MY_TYPE[]
标注字典:---@type table<KEY_TYPE, VALUE_TYPE>
PS:按上述官方用法,comment描述应当放在末尾,但我这试了下type不大行,可以放在顶部
---我的ID---@type numbermyId = 1;---Gamer的实例---@type GamergamerA = Gamer:Create();---玩家的数组---@type Gamer[]gamersArr = {};---玩家的字典---@type table<number, Gamer>gamersTable = {};
标注函数定义参数的类型:---@param param_name MY_TYPE[|other_type] [@comment]
标注函数的返回值类型:---@return MY_TYPE[|OTHER_TYPE] [@comment]
标注函数的不定参数:---@vararg TYPE
---取得台词---@param isCN boolean 是否是中文---@param id number 台词字典ID---@return string 台词function GetLines(isCN, id) local str = ""; -- do something return str;end---累加求和---@vararg number 累加的数字---@return number 和function AddNum(...) local total = 0; for _, v in pairs{...} do total = total + v; end return total;end
对于变量类型的注解,通常采用上文的---@type
即可(常用类型有 string|number|boolean|table|...
或通过 ---@class
声明的自定义类型),但倘若遇到复杂类型(如闭包函数),就可以采用别名注解,将一些复杂不容易输入的类型注册为一个新的别名:
基本格式:---@alias NEW_NAME TYPE
---生成 打印目标等级日志函数 的函数---@param logLevel number 日志等级---@return LogPrinter 打印日志函数function GenLogPrinter(logLevel) ---@alias LogPrinter fun(logMsg : string) : void return function(logMsg) if(logLevel == 1) then print("Log : " .. logMsg); elseif(logLevel == 2) then print("Warning : " .. logMsg); end endend---@type LogPrinterlocal LP = GenLogPrinter(1);---@type LogPrinterlocal LP_Warning = GenLogPrinter(2);LP("a normal log."); -- Log : a normal log.LP_Warning("a warning log."); -- Warning : a warning log.
用于标注一段文本为某种代码格式(JSON、XML、JAVA等),从而可以显示高亮
基本格式:---@language LANGUAGE_ID
---@language JSONlocal jsonText = [[{ "name":"Joker", "age": 18}]]---@language XMLlocal XMLText = [[ <Person> <name value = "Joker"/> <age value = "18"/> </Person>]]
在IDEA下,对目标使用Alt+Enter快捷键(或点小灯泡),可较方便自动补全注解:
现有Person
基类,Gamer
类继承自Person
,在Main.lua内实现两个类的创建及使用(直接粘到本地跑就行):
Main.lua:
require("Person");require("Gamer");---@type Personlocal pa = Person:Create("joker", 18);pa:ShowInfo();pa:ReName("Joker");pa:ShowInfo()---@type Gamerlocal ga = Gamer:Create("fox", 19, nil, nil);ga:ShowInfo();ga:ReName("Fox");ga:ReGamerInfo("123", "456");ga:ShowInfo();
Person.lua:
---@class Person 人类型---@field public Name string 名字---@field private m_Age number 年龄Person = { Name = "", m_Age = 0,};Person.__index = Person;---Create---@param name string---@param age numberfunction Person:Create(name, age) ---@type Person local t = {}; setmetatable(t, Person); t:ReName(name); t:ReAge(age); return t;end---ReName---@param newName string---@publicfunction Person:ReName(newName) self.Name = newName;end---ReAge---@param newAge number---@privatefunction Person:ReAge(newAge) self.m_Age = newAge;end---ShowInfo---@publicfunction Person:ShowInfo() print("Name = " .. self.Name .. ", Age = " .. self.m_Age);end
Gamer.lua:
require("Person")---@class Gamer : Person 玩家---@field private SW string SW码---@field private SteamId string Steam链接Gamer = { SW = "", SteamId = "",};Gamer.__index = Gamer;setmetatable(Gamer, Person);function Gamer:Create(name, age, sw, steamId) ---@type Gamer local t = {}; t = Person:Create(name, age); setmetatable(t, Gamer); t:ReGamerInfo(sw, steamId); return t;end---ReGamerInfo---@param sw string---@param steamId string---@publicfunction Gamer:ReGamerInfo(sw, steamId) self.SW = sw or "0"; self.SteamId = steamId or "0";end---ShowInfo---@publicfunction Gamer:ShowInfo() print("Name = " .. self.Name .. ", Age = " .. self.m_Age .. ", SW = " .. self.SW .. ", SteamId = " .. self.SteamId);end
PS:可以用 在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态 - 马三小伙儿 大佬这篇的代码练手