Cesium 淹没分析 思路

Cesium 淹没分析 思路

你用这个多边形添加水面估计是做淹没演示之类的吧?
1 直接删除 添加,会有闪烁
2 定义两个primitive去添加删除
3 搞一个矩阵,只更改高度,更改prmitive的modelMatrix
4 update primitive中的update(frameState)去更改position之类的
https://blog.csdn.net/A873054267/article/details/104022659

update的时候 new之前把this.primitive destroy

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