【.NET 与树莓派】MPD 的 Mini-API 封装

【.NET 与树莓派】MPD 的 Mini-API 封装

在前面的水文中,一方面,老周向各位同学介绍了通过 TCP 连接来访问 MPD 服务;另一方面,也简单演示了 ASP.NET Core 的“极简 API”(Mini API)。本篇老周就简单说一下如何用 Mini API 来封装对 MPD 服务器的访问。内容仅供参考,也许你会想到更好的方案。

你可能会问:老周,你这个懒B,上次写完之后,咋等了这么久才写这一篇?实不相瞒,因为遇到问题了……这问题主要出在了“add”命令上。

这个命令的功能是把某一曲目添加到当前播放列表中(不管你是否加载以前保存的列表,总之就是当前正在用的播放列表),其格式为:

add <音频文件URL>

还记得前面的内容乎?咱们在配置 MPD 时,会指定一个专门放置音乐文件的目录,因此,这个音频URL一般使用相对路径,即相对音乐目录的相对路径。

比如,你配置的音乐目录是 /home/pi/mpd/music,然后,你在 music 目录下放了一个子目录叫“装逼2021全新专辑”,里面有三个文件,结构大致如下:

装逼2021全新专辑        |-- 千年装逼魂.wav        |-- 每天装一逼.wav        |-- 装逼的人儿真无奈.wav

即,“千年装逼魂.wav”的全路径是 /home/pi/mpd/music/装逼2021全新专辑/千年装逼魂.wav,但是,使用 add 命令时,只使用相对路径即可,相对于音乐目录。

add "装逼2021全新专辑/千年装逼魂.wav"

URL最好加上双引号,因为路径中带有空格的概率很高。

那么,老周遇到的问题是啥?因为这个 add 命令会引用音频文件路径,这文本中避免不了会出现汉字字符。说到这里你估计明白了,对的,让人头痛的老问题——文本编码问题。有汉字字符就不能使用 ASCII 编码了,但显式使用 UTF-8 编码也不行,经多次尝试,还是报错。

终于,被老周测出一个完美解决方法——直接使用 Encoding.Default,让运行时自动使用与系统一致的编码。真 TM 没想到,这一招居然把所有问题全解决了,不再报错了。果然,默认的是最使的。

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既然问题解决了,那么这篇水文就能写了。

为了方便操作,咱们不妨先单独封装一个类,这个类专用来与 MPD 服务进程通信。现在我把整个类的代码先放出来,然后老周再说一下核心部分。

namespace MpcApi{    using System;    using System.IO;    using System.Net;    using System.Collections.ObjectModel;    using System.Net.Sockets;    using static System.Text.Encoding;    using System.Text;    internal class MPDTCPClient : IDisposable    {        const string LOCAL_HOST = "localhost";  // 本机地址        const int LOCAL_PORT = 6600;            // 默认端口        TcpClient _client;        /// <summary>        /// 构造函数        /// </summary>        public MPDTCPClient()        {            _client = new TcpClient(LOCAL_HOST, LOCAL_PORT);            // 判断MPD服务器是否有应答            using StreamReader sr = new StreamReader(                    stream: _client.GetStream(),                    encoding: UTF8,                    leaveOpen: true                );            string resp = sr.ReadLine();            if (resp == null || !resp.StartsWith("OK MPD"))            {                throw new Exception("服务器未正确响应");            }        }        public void Dispose()        {            _client?.Close();        }        private TextReader SendCommand(string cmd)        {            StreamWriter wr = new(                stream: _client.GetStream(),                encoding: Default,                leaveOpen: true);            wr.NewLine = "\n";  //换行符避免出现“\r\n”            // 写命令            wr.WriteLine(cmd);            wr.Flush();            wr.Dispose();            // 读响应            StreamReader sr = new StreamReader(                        stream: _client.GetStream(),                        encoding: Default,                        leaveOpen: true);            return sr;  //留给其他方法进一步处理        }        #region 以下方法为公共成员        /*         * 为了用起来方便,封装一下         */        /// <summary>        /// 获取可用命令        /// </summary>        public async Task<IReadOnlyList<string>> GetAvalidCommands()        {            List<string> files = new();            using TextReader reader = SendCommand("commands");            string msg = await reader.ReadLineAsync();            while (msg != null && msg != "OK")            {                files.Add(msg);                msg = await reader.ReadLineAsync();            }            return new ReadOnlyCollection<string>(files);        }        /// <summary>        /// 获取所有歌曲列表        /// </summary>        public async Task<IReadOnlyList<string>> GetAllSongs()        {            List<string> list = new();            using TextReader reader = SendCommand("listall");            string line = await reader.ReadLineAsync();            while(line != null && line != "OK")            {                // 这里我们只需要文件,不需要目录                if (line.StartsWith("file:"))                {                    list.Add(line);                }                line = await reader.ReadLineAsync();            }            return new ReadOnlyCollection<string>(list);        }        /// <summary>        /// 播放(指定曲目)        /// </summary>        /// <param name="n">曲目编号,-1表示省略</param>        /// <returns>true:成功;否则失败S</returns>        public async Task<bool> Play(int n = -1)        {            string c = "play";            if(n >= 0)            {                c += $" {n}";            }            using TextReader reader = SendCommand(c);            if (await reader.ReadLineAsync() == "OK")                return true;            return false;        }        /// <summary>        /// 暂停        /// </summary>        /// <returns></returns>        public async Task<bool> Pause()        {            using TextReader reader = SendCommand("pause");            if (await reader.ReadLineAsync() == "OK")                return true;            return false;        }        /// <summary>        /// 下一首        /// </summary>        /// <returns></returns>        public async Task<bool> Next()        {            using TextReader reader = SendCommand("next");            if (await reader.ReadLineAsync() == "OK")                return true;            return false;        }        /// <summary>        /// 上一首        /// </summary>        /// <returns></returns>        public async Task<bool> Previous()        {            using TextReader reader = SendCommand("previous");            if (await reader.ReadLineAsync() == "OK")                return true;            return false;        }        /// <summary>        /// 停止播放        /// </summary>        /// <returns></returns>        public async Task<bool> Stop()        {            using TextReader reader = SendCommand("stop");            if (await reader.ReadLineAsync() == "OK")                return true;            return false;        }        /// <summary>        /// 设置音量        /// </summary>        /// <param name="v">音量值,可以为正负值</param>        /// <returns></returns>        public async Task<bool> SetVolume(string v)        {            string c = $"volume {v}";            using TextReader reader = SendCommand(c);            if(await reader.ReadLineAsync() == "OK")            {                return true;            }            return false;        }        /// <summary>        /// 显示播放列表中的曲目        /// </summary>        /// <returns></returns>        public async Task<IReadOnlyList<string>> ShowPlaylist()        {            string c = "playlist";            using TextReader reader = SendCommand(c);            string msg = await reader.ReadLineAsync();            List<string> items = new();            while(msg != null && msg != "OK")            {                items.Add(msg);                msg = await reader.ReadLineAsync();            }            return new ReadOnlyCollection<string>(items);        }        /// <summary>        /// 清空当前正在播放的列表        /// </summary>        /// <returns></returns>        public async Task<bool> ClearList()        {            using TextReader reader = SendCommand("clear");            if (await reader.ReadLineAsync() == "OK")                return true;            return false;        }        /// <summary>        /// 加载以前保存的播放列表        /// </summary>        /// <param name="lsname">播放列表的名称</param>        /// <returns></returns>        /// <exception cref="Exception"></exception>        public async Task<bool> LoadList(string lsname)        {            if (string.IsNullOrWhiteSpace(lsname))                throw new Exception("列表名称无效");   // 列表名称一定要有效            string c = $"load {lsname}";            using TextReader reader = SendCommand(c);            if (await reader.ReadLineAsync() == "OK")                return true;            return false;        }        /// <summary>        /// 将当前播放列表保存        /// </summary>        /// <param name="newname">新列表的名称</param>        /// <returns></returns>        public async Task<bool> SaveList(string newname)        {            if (string.IsNullOrWhiteSpace(newname))                throw new Exception("新列表名无效");            string cmd = $"save {newname}";            using TextReader rd = SendCommand(cmd);            if (await rd.ReadLineAsync() == "OK")                return true;            return false;        }        /// <summary>        /// 删除播放列表        /// </summary>        /// <param name="lsname">要删除的播放列表名称</param>        /// <returns></returns>        public async Task<bool> DeleteList(string lsname)        {            if(string.IsNullOrWhiteSpace(lsname))            {                throw new Exception("播放列表名称是必要参数");            }            using TextReader reader = SendCommand($"rm {lsname}");            if (await reader.ReadLineAsync() == "OK")                return true;            return false;        }        /// <summary>        /// 将歌曲添加到当前播放列表        /// </summary>        /// <param name="url">歌曲URL</param>        /// <returns></returns>        /// <exception cref="Exception"></exception>        public async Task<bool> AddToList(string url)        {            if (url == null)                throw new Exception("URL无效");            using TextReader rd = SendCommand($"add {url}");            if (await rd.ReadLineAsync() == "OK")                return true;            return false;        }        /// <summary>        /// 获取正在播放的曲目        /// </summary>        /// <returns></returns>        public async Task<IReadOnlyList<string>> GetCurrent()        {            List<string> results = new();            using TextReader rd = SendCommand("currentsong");            string line = await rd.ReadLineAsync();            while (line != null && line != "OK")            {                results.Add(line);                line = await rd.ReadLineAsync();            }            return new ReadOnlyCollection<string>(results);        }        #endregion    }}

我这个类并没有实现所有的命令,只包装了常用的命令,你只要明白其原理后,你自己也可以扩展

对了,这里得纠正一点:老周在前面的文章中演示TCP协议访问 MPD,是直接发送文本的。由于前面我演示的只有 listall 一个命令,所以在连接 MPD 服务器后就马上发送 listall 命令,然后就接收服务器回应。上次老周说的是:服务器先回复了一句 OK + MPD 版本号,再发文件列表,最后一句 OK。

其实这里老周弄错了,MPD 服务器回复的第一句 OK + MPD版本号并不是响应 listall 命令的,而是当客户端与它建立TCP连接成功后就马上回复的,所以,MPD 对 listall 命令的回复的文件列表 + OK。

所以,再回过头来看刚刚那个类,在构造函数中,我让 TcpClient 对象连接MPD服务(服务器在本机)。

// new 之后会自动调用 Connect 方法请求连接            _client = new TcpClient(LOCAL_HOST, LOCAL_PORT); // 判断MPD服务器是否有应答using StreamReader sr = new StreamReader(                    stream: _client.GetStream(),                    encoding: UTF8,                    leaveOpen: true                );// 一旦连接成功,MPD 会马上回你一句“OK MPD <版本号>”// 只要判断“OK MPD”开头就行,版本号可以不管它,这里我们不关心string resp = sr.ReadLine();if (resp == null || !resp.StartsWith("OK MPD")){        throw new Exception("服务器未正确响应"); }

另一个核心方法是 SendCommand,它的功能是向 MPD 服务器发送命令,然后返回一个 TextReader 对象,这个 reader 可以读取 MPD 服务器的响应消息

        private TextReader SendCommand(string cmd)        {            StreamWriter wr = new(                stream: _client.GetStream(),                encoding: Default,//默认编码能解万般忧愁                leaveOpen: true);            wr.NewLine = "\n";  //换行符避免出现“\r\n”            // 写命令            wr.WriteLine(cmd);            wr.Flush(); //一定要这句,不然不会发送            wr.Dispose();            // 读响应            StreamReader sr = new StreamReader(                        stream: _client.GetStream(),                        encoding: Default,//默认编码                        leaveOpen: true);            return sr;  //留给其他方法进一步处理        }

接着,各种控制方法都是调用这个方法与 MPD 服务器难信,封装后对外公开。

        /// <summary>        /// 获取所有歌曲列表        /// </summary>        public async Task<IReadOnlyList<string>> GetAllSongs()        {            List<string> list = new();            using TextReader reader = SendCommand("listall");            string line = await reader.ReadLineAsync();            while(line != null && line != "OK")            {                // 这里我们只需要文件,不需要目录                if (line.StartsWith("file:"))                {                    list.Add(line);                }                line = await reader.ReadLineAsync();            }            return new ReadOnlyCollection<string>(list);        }        /// <summary>        /// 播放(指定曲目)        /// </summary>        /// <param name="n">曲目编号,-1表示省略</param>        /// <returns>true:成功;否则失败S</returns>        public async Task<bool> Play(int n = -1)        {            string c = "play";            if(n >= 0)            {                c += $" {n}";            }            using TextReader reader = SendCommand(c);            if (await reader.ReadLineAsync() == "OK")                return true;            return false;        }        /// <summary>        /// 暂停        /// </summary>        /// <returns></returns>        public async Task<bool> Pause()        {            using TextReader reader = SendCommand("pause");            if (await reader.ReadLineAsync() == "OK")                return true;            return false;        }…………

这个 MPDTCPClient 封装类在实例化时建立连接,在释放/清理关闭连接。接着我们把这个类注册为依赖注入服务,并且是短暂实例模式(每次注入时都实例化,用完就释放),这可以避免 TCP 连接被长期占用导致环境污染。

var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);// 添加服务builder.Services.AddEndpointsApiExplorer();builder.Services.AddSwaggerGen();builder.Services.AddTransient<MPDTCPClient>();builder.WebHost.UseUrls("http://*:888", "http://*:886");var app = builder.Build();

接下来,咱们就可以使用 MapXXX 扩展方法来定义 Mini API。

/**     列出所有可用命令    **/app.MapGet("/commands", async (MPDTCPClient client) =>{    return await client.GetAvalidCommands();});/**     列出所有歌曲   **/app.MapGet("/listall", async (MPDTCPClient client) =>{    return await client.GetAllSongs();});/**     列出某个播放列表中的曲目    **/app.MapGet("/lsplaylist", async (MPDTCPClient client) =>{    return await client.ShowPlaylist();});/**     添加到当前播放列表   */app.MapPost("/add", async (string url, MPDTCPClient cl) =>{    var res = await cl.AddToList(url);    return res ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500);});/**     播放      **/app.MapGet("/play", async (MPDTCPClient cl) =>{    bool res = await cl.Play();    return res ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500);});/**     暂停      **/app.MapGet("/pause", async (MPDTCPClient client) =>{    bool res = await client.Pause();    return res ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500);});/**     停止播放    **/app.MapGet("/stop", async (MPDTCPClient client) =>{    bool r = await client.Stop();    return r ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500);});/**     上一首     **/app.MapGet("/prev", async (MPDTCPClient cl) =>{    bool procres = await cl.Previous();    if (procres)        return Results.Ok();    return Results.StatusCode(500);});/**     下一首     **/app.MapGet("/next", async (MPDTCPClient client) =>{    return (await client.Next()) ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500);});/**     设定音量       **/app.MapPost("/setvol", async (string vol, MPDTCPClient client) =>{    bool res = await client.SetVolume(vol);    return res ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500);});/**     清空当前播放列表    **/app.MapGet("/clear", async (MPDTCPClient cl) =>{    return (await cl.ClearList()) ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500);});/**     加载指定列表      **/app.MapPost("/loadlist", async (string lsname, MPDTCPClient client) =>{    bool r = await client.LoadList(lsname);    if (r)        return Results.Ok();    return Results.StatusCode(500);});/**     删除播放列表    **/app.MapGet("/rmlist", async (string lsname, MPDTCPClient cl) =>{    bool r = await cl.DeleteList(lsname);    return r ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500);});/**     保存当前列表      **/app.MapPost("/savelist", async (string listname, MPDTCPClient cl) =>{    bool res = await cl.SaveList(listname);    return res ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500);});

这个 API 的基本套路就是:若成功执行,返回 200(OK);若执行失败,返回 500。

MapXXX 方法的第二个参数是一个【万能】委托对象,注意在定义委托时,需要一个 MPDTCPClient 类型的参数,这个参数会自动获取到依赖注入进来的对象引用。

大体就是这样,你可以根据需要,自行补充其他 MPD 命令的封装。

有了这个 API 的封装,实现 MPD 客户端就灵活多了,你可以做移动App,也可以做成 Web App,也可以做成桌面程序。反正你爱咋整就咋整,不管用啥做客户端程序,只要调用这些 Web API 即可。

最后,拿几个 API 测试一下。

先测一下列出所有命令的 API。

返回的结果如下:

[  "command: add",  "command: addid",  "command: addtagid",  "command: albumart",  "command: binarylimit",  "command: channels",  "command: clear",  "command: clearerror",  "command: cleartagid",  "command: close",  "command: commands",  "command: config",  "command: consume",  "command: count",  "command: crossfade",  "command: currentsong",  "command: decoders",  "command: delete",  "command: deleteid",  "command: delpartition",  "command: disableoutput",  "command: enableoutput",  "command: find",  "command: findadd",  "command: getfingerprint",  "command: idle",  "command: kill",  "command: list",  "command: listall",  "command: listallinfo",  "command: listfiles",  "command: listmounts",  "command: listpartitions",  "command: listplaylist",  "command: listplaylistinfo",  "command: listplaylists",  "command: load",  "command: lsinfo",  "command: mixrampdb",  "command: mixrampdelay",  "command: mount",  "command: move",  "command: moveid",  "command: moveoutput",  "command: newpartition",  "command: next",  "command: notcommands",  "command: outputs",  "command: outputset",  "command: partition",  "command: password",  "command: pause",  "command: ping",  "command: play",  "command: playid",  "command: playlist",  "command: playlistadd",  "command: playlistclear",  "command: playlistdelete",  "command: playlistfind",  "command: playlistid",  "command: playlistinfo",  "command: playlistmove",  "command: playlistsearch",  "command: plchanges",  "command: plchangesposid",  "command: previous",  "command: prio",  "command: prioid",  "command: random",  "command: rangeid",  "command: readcomments",  "command: readmessages",  "command: readpicture",  "command: rename",  "command: repeat",  "command: replay_gain_mode",  "command: replay_gain_status",  "command: rescan",  "command: rm",  "command: save",  "command: search",  "command: searchadd",  "command: searchaddpl",  "command: seek",  "command: seekcur",  "command: seekid",  "command: sendmessage",  "command: setvol",  "command: shuffle",  "command: single",  "command: stats",  "command: status",  "command: sticker",  "command: stop",  "command: subscribe",  "command: swap",  "command: swapid",  "command: tagtypes",  "command: toggleoutput",  "command: unmount",  "command: unsubscribe",  "command: update",  "command: urlhandlers",  "command: volume"]

再测一下 listall 命令。

向当前播放列表中添加一首曲子,注意:MPD 服务返回的文件名是有“file: ”开头的,而咱们传递给 add 命令时,不需要"file:",直接用相对路径即可(建议加上双引号)。

再测试一下 playlist 接口,列出当前播放列表中的曲目。

返回的播放列表如下:

[  "0:file: 化蝶/1/卓依婷vs周伟杰 - 化蝶.wav",  "1:file: 我的中国心/张明敏 - 龙的传人.wav",  "2:file: 化蝶/1/卓依婷 - 花好月圆.wav"]

“file:”前面的数字是曲目在播放列表中的位置,从 0 开始计算,这样一来,在使用 play 命令时就可以通过这个数字来指定要播放的曲目,比如要播放第二首(位置1)。

不过,刚才老周写的 play API是没有参数的,默认播放整个列表,咱们可以改一下。

app.MapGet("/play", async (int? pos, MPDTCPClient cl) =>{    bool res = await cl.Play(pos ?? -1);    return res ? Results.Ok() : Results.StatusCode(500);});

如果 pos 参数为 -1,表示从头播放整个列表。

现在,可以调用了,播放第二首曲子。

好了,今天的文章就水到这里了。预告一下,下一篇水文中,咱们玩玩 LED 彩色灯带。

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