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345 2023-04-02 17:59:55
按数字键4可以使模型线框模式显示没有全选快捷键,你可以在空选的情况下右击然后select all
打开材质编辑器,选择一个空白样本球赋予场景中的玻璃模型。单击Standard按钮,然后将材质类型设置为“Raytrace”。
展开Raytrace Basic Parameters卷展栏,设置Diffuse颜色为黑色,Transparency颜色为RGB=233、255、245,Index of Refr参数为1.5。
在Specular Highlight选项组中设置Specular Level参数为250,Glossiness参数为80。
然后展开Maps卷展栏,为Reflect贴图通道赋予Falloff贴图类型。
选中物体后,重新按一次ALT+X,看看是否还原。
>>3dmax快捷键无效的原因和解决方法
突然透明的原因二:视口设置问题
如果是新创建的物体突然变成透明的状态,则不太可能是因为快捷键的原因。可以查看“自定义”—“首选项”—“视口”中的“视口参数”里“创建对象时背面消隐”是否勾选上。
解决方法:
取消勾选,重新创建物体。如果能够解决新创建物体透明的话,对于已创建的物体,在视口设置里取消背面消隐。
突然透明的原因三:材质问题
有些时候,如果是贴上材质之后,物体才变为透明的话,则需要考虑是不是材质的反光过高,或者给模型赋予了全透明材质,而导致的3dmax模型变为透明。
解决方法:
给模型替换标准材质,或者重新变为白模,看看是否解决。
有快捷键,选中图层按0就可以了或者调试右侧面板,透明度随你选择对应的百分比
方法1.首选项-可视化性能-般设置,勾选“取消透明”
方法2.编辑对象显示-选择需要还原的-确定-勾选“应用于所有面” 两种方法各有优点,自己选择
3dmax断开的点封口的方法
第1步
首先,转换成多边形之后,按快捷键3,就是子级别边后边的,可以选择一圈线,然后CAP命令就好了。对称也可以。其实之前线条附加好,直接挤出就好了。
第2步
然后,加一个对称命令 将中缝对齐后 转多边形,如果中缝上的点没有焊接起来的话,选择中缝的点 修改面板下点焊接 再选择中缝的线 ctrl+Backspace(退格)键删除中缝线,最后再调整厚度。
第3步
然后,转化成可编辑多边形(Editable Poly),然后选边界(Border),选上你要封口的那一圈边,然后下面Edit borders里有个封口(Cap),你点了就封上了。
第4步
然后,有可能是因为法线有问题吧,你选上模型,右键,点属性(Object Properties),然后背面消隐(Backface Cull)试试,看有没有面表面边透明了里面能看到(就是跟别的面显示反着)。
第5步
然后,如果有就在可编辑多边形里选上那个面然后翻转一下(Flip),然后你再用封口试试看。
第6步
最后,如果点都焊接上的话,直接选择要封口的边界,封口就行了。
以上就是3dmax断开的点怎么封口的全部内容
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ...................刷新所有视图
1 ...................进入物体层级 1层
2 ...................进入物体层级 2层
3 ...................进入物体层级 3层
4 ...................进入物体层级 4层
Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级 5层
Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ...........减小坐标显示
+(主键盘) ...........增大坐标显示
[ ...................以鼠标点为中心放大视图
] ...................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ...................声音
"," .................跳到前一帧
. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画
SPACE ...............锁定/解锁选择的
INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ................跳到时间线的第一帧
END .................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体
A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ............选择所有物体
Alt + A ..............使用对齐(Align)工具
B ....................切换到底视图
Ctrl + B ..............子物体选择(开关)
Alt + B ..............视图背景选项
Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片
C ...................切换到摄像机视图
Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D ...............取消所有的选择
E .....................旋转模式
Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E ................挤压 Poly 物体的面
F ......................切换到前视图
Ctrl + F ...............显示渲染安全方框
Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)
G .......................隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H .......................显示选择物体列表菜单
Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)
I .........................平移视图到鼠标中心点
Shift + I .................间隔放置物体
Ctrl + I ...................反向选择
J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K .........................打关键帧
L .......................切换到左视图
Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)
M ........................打开材质编辑器
Ctrl + M .................光滑Poly物体
N ........................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N .................新建文件
Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ........................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O .................打开文件
P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P .................平移当前视图
Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q ................快速渲染
Alt + Q ..................隔离选择的物体
R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R .................旋转当前视图
S ........................捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S ................隐藏线段
Ctrl + S .................保存文件
Alt + S ..................捕捉周期
T ........................切换到顶视图
U ........................改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体
W ........................移动模式
Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W .................根据框选进行放大
Alt + W ..................最大化当前视图(开关)
X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)
Alt + X ..................半透明显示所选择的物体
Y ........................显示/隐藏工具条
Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作
Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作
Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键......................移动
loop Alt+L
ring Alt+R
适用环境:联想AIO520C,系统:Windows10 专业版,3D MAX CC2020。
显示降级适配(开关)【O】。
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】。
排列【Alt】+【A】。
角度捕捉(开关)【A】。
动画模式(开关)【N】。
改变到后视图【K】。
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】。
前一时间单位【.】。
下一时间单位【,】。
改变到上(Top)视图【T】。
改变到底(Bottom)视图【B】。
改变到相机(Camera)视图【C】。
改变到前(Front)视图【F】。
改变到等大的用户(User)视图【U】。
改变到透视(Perspective)图【P】。
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】。
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】。
删除物体【DEL】。
当前视图暂时失效【D】。
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】。
显示第一个工具条【Alt】+【1】。
专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】。
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】。
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】。
冻结所选物体【6】。
跳到最后一帧【END】。
跳到第一帧【HOME】。
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】。
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】。
显示/隐藏网格(Grids)【G】。
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】。
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】。
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】。
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】。
锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】。
匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】。
材质(Material)编辑器【M】。
最大化当前视图(开关)【Alt】+【W】。
脚本编辑器【F11】。
新的场景【Ctrl】+【N】。
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】。
向下轻推网格小键盘【-】。
向上轻推网格小键盘【+】。
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】。
NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】。
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】。
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】。
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】。
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】。
平移视图【Ctrl】+【P】。
交互式平移视图【I】。
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】。
播放/停止动画【/】。
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】。
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
回到上一视图操作【Shift】+【A】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
撤消视图操作【Shift】+【Z】。
刷新所有视图【1】。
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】。
渲染配置【Shift】+【R】或【F10】。
在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】。
约束到X轴【F5】。
约束到Y轴【F6】。
约束到Z轴【F7】。
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】。
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】。
透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】。
选择父物体【PageUp】。
选择子物体【PageDown】。
根据名称选择物体【H】。
选择锁定(开关)【空格】。
减淡所选物体的面(开关)【F2】。
显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】。
显示/隐藏命令面板【3】。
显示/隐藏浮动工具条【4】。
显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】。
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】。
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】。
显示/隐藏所选物体的支架【J】。
显示/隐藏工具条【Y】/【2】。
百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】。
打开/关闭捕捉(Snap)【S】。
循环通过捕捉点【Alt】+【空格】。
声音(开关)【\\】。
间隔放置物体【Shift】+【I】。
改变到光线视图【Shift】+【4】。
循环改变子物体层级【Ins】。
子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】。
帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】。
加大动态坐标【+】。
减小动态坐标【-】。
激活动态坐标(开关)【X】。
精确输入转变量【F12】。
全部解冻【7】。
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】。
显示几何体外框(开关)【F4】。
视图背景(Background)【Alt】+【B】。
用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】。
打开虚拟现实数字键盘【1】。
虚拟视图向下移动数字键盘【2】。
虚拟视图向左移动数字键盘【4】。
虚拟视图向右移动数字键盘【6】。
虚拟视图向中移动数字键盘【8】。
虚拟视图放大数字键盘【7】。
虚拟视图缩小数字键盘【9】。
实色显示场景中的几何体(开关)【F3】。
全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】。
视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】。
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】。
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】。
放大镜工具【Z】。
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】。
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】。
视窗交互式放大【[】。
视窗交互式缩小【]】。
加入(Add)关键帧【A】。
前一时间单位【<】。
下一时间单位【>】。
编辑(Edit)关键帧模式【E】。
编辑区域模式【F3】。
编辑时间模式【F2】。
展开对象(Object)切换【O】。
展开轨迹(Track)切换【T】。
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】。
锁定所选物体【空格】。
向上移动高亮显示【↑】。
向下移动高亮显示【↓】。
向左轻移关键帧【←】。
向右轻移关键帧【→】。
位置区域模式【F4】。
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
用前一次的配置进行渲染【F9】。
渲染配置【F10】。
向下收拢【Ctrl】+【↓】。
向上收拢【Ctrl】+【↑】。
用前一次的配置进行渲染【F9】。
渲染配置【F10】。撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
下一时间单位【>】。
前一时间单位【<】。
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
绘制(Draw)区域【D】。
渲染(Render)【R】。
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】。
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】。
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】。
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】。
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】。
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】。
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】。
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】。
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】。
新(New)的序列【Ctrl】+【N】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】。
CV约束到U向移动【Alt】+【U】。
CV约束到V向移动【Alt】+【V】。
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】。
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】。
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】。
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】。
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】。
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】。
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】。
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】。
锁定2D所选物体【空格】。
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】。
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】。
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】。
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】。
根据名字选择子物体【H】。
柔软所选物体【Ctrl】+【s】。
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】。
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】。
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】。
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】。
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】。
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】。
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】。
转换降级【Ctrl】+【X】。
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】。
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】。
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】。
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】。
3dmax的全称是3DStudioMax,是由Discreet公司开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。广泛应用于广告,影视,建筑设计,多媒体制作,辅助教学以及工程可视化等领域。
1、打开3dmax,点开右侧图形选框,按矩形工具按钮,在顶视图,画一长度为1mm,宽度为500mm的矩形框。
2、 点击菜单栏,修改器—网格编辑—挤出,挤出一个数量为800mm的薄长方体。
3、打开photoshop软件,拉进去一张衣服图标。
4、用魔术棒或钢笔工具,用通道也可以,把白色背景去掉,然后另存为PNG格式,得到一个具有透明图层的图标。
5、按M键调出材质编辑器,用VR渲染器。
6、把刚才我们做好的具有透明图层的PNG格式的图标拉到漫反射颜色后面的单选框里,拉正确好后,会出现一个M样字的标志。
7、点击M样字标志,打开图形编辑选项,在 栽剪/放置 下方位置勾选“应用”,在单通道输出下面,勾选“Alpha”单选框。
8、击“转到父对象”按钮,返回上一层选项,往下拉,点开贴图选项,按住漫反射贴图,拉到下面不透明贴图图形栏处松开,出现选项框,选择复制。
9、选中我们刚才做的薄长方体,点击“在视口中显示标准贴图”,再点击“将材质指定给选定对象”,我们就可以得到一个具有只有衣服透明的模型了。
把素材放在上层,视频放在下层。我图中用蓝色固态层代替,上面的层是你的图片上截取下来的。在下层的蒙版选项那里,选择最下面的。就变透明了。
1.首先在视口中选择要赋予透明材质贴图的物体。
2.按快捷键“M”,打开材质编辑器。
3.找到“材质编辑器”界面中的Standard。
4.点击之后,选择vray(vraymtl)材质。
5.进入vray材质编辑之后,要让物体透明化,需要更改“折射”的数值。
6.点击折射旁的黑色矩形,将颜色从黑色降低到白色区域,然后点击确定。
7.数值更改完之后,点击材质编辑器的上方的按钮“将材质指定给选定对象”。
8.这样其物体对象便被添加了透明材质贴图,只需要渲染即可得到透明效果。