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298 2023-04-02 14:50:17
Revit常用快捷键
一、建模与绘图常用快捷键
墙——WA
门——DR
窗——WN
放置构建——CM
房间——RM
房间标记——RT
轴线——GR
文字——TX
对齐标注——DI
标高——LL
工程点标注——EL
绘制参考平面——RP
按类别标记——TG
模型线——LI
详图线——DL
图元属性——PP或Ctrl+1
删除——DE
移动——MV
复制——CO
定义旋转中心——R3或空格键旋转——RO
阵列——AR
镜像-拾取轴——MM
创建组——GP
锁定位置——PP
解锁位置——UP
匹配对象类项——MA
线处理——LW
填色——PT
拆分区域——SF
对齐——AL
拆分图元——SL
修剪延伸——TR
在整个项目中选择全部实例——SA
偏移——OF
重复上一个命令——RC或Enter
恢复上一次选择——集Ctrl+左方向键
三、捕捉替代常用工具快捷键
捕捉远距离对象——SR
象限点——SQ
垂足——SP
最近点——SN
中点——SM
交点——SI
端点——SE
中心——SC
捕捉到云点——PC
点——SX
切点——ST
形状闭合——SZ
关闭捕捉——SO
四、控制视图常用快捷键
区域放大——ZR
缩放配置——ZF
上一次缩放——ZP
动态视图——F8或Shift+W
隐藏线显示模式——WF
带边框着色显示模式——SD
细线显示模式——TL
视图图元属性——VP
可见性图形——VV/VG
临时隐藏图元——HH
临时隔离图元——HI
临时隐藏类别——HC
临时隔离类别——IC
重设临时隐藏——HR
隐藏图元——EH
隐藏类别——VH
取消隐藏图元——EU
取消隐藏类别——VU
切换显示隐藏图元模式——RH
渲染——RR
快捷键定义窗口——KS
视图窗口平铺——WT
视图窗口层叠——WC
一种是直接摁快捷键 F10 在弹出的渲染设置中切换到 渲染器面板 ,然后勾选【枪支线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。
还有一种就是给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾选【线框】,也能渲染出一样的效果来。
关于以上说的两种方法:
第一种方法会使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
第二种方法只会对场景中赋予了该材质的物体有影响,其他物体还是会以实体的形式渲染出来
ctrl+鼠标左键按住横向拖动:调画笔流量。
ctrl+左键按住纵向拖动:旋转画笔。
ctrl+右键按住横向拖动:调画笔大小。
ctrl+右键纵向拖动:调画笔硬度。
答:cad属性管理器快捷键。F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制
F11: 对象追 踪式控制 AA: 测量区域和周长(area) AL: 对齐(align) AR: 阵列(array) AP: 加载*lsp 程系 AV: 打开 视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框 ST: 打开字体设置对话框(style) SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell)
臭氧分子呈弯曲形对称结构。中心原子采取sp²杂化(混成),两个杂化轨道与其他两个氧原子形成两根σ键,另一杂化轨道容纳孤对电子,除此之外,互相平行的2pz轨道重叠形成三中心四电子的大π键。
臭氧,化学式为O3,又称三原子氧、超氧,因其类似鱼腥味的臭味而得名,在常温下可以自行还原为氧气。比重比氧大,易溶于水,易分解。
由于臭氧是由氧分子携带一个氧原子构成,决定了它只是一种暂存状态,携带的氧原子除氧化用掉外,剩余的又组合为氧气进入稳定状态,所以臭氧没有二次污染。
液态臭氧是深蓝色,密度1.614g/cm3(液,-185.4℃),沸点-111.9℃,固态臭氧是蓝黑色,熔点-192.7℃。分子呈V形,不稳定。
常温下分解较慢,在164℃以上或有催化剂存在时或用波长为25nm左右的紫外线照射臭氧时加速分解成氧气。在常温常压下臭氧为气体,其临界温度-12.1℃,临界压力5.31MPa。气态时为浅蓝色,液化后为深蓝色,固态时为紫黑色。
气体难溶于水,不溶于液氧,但可溶于液氮及碱液。液态臭氧在常温下缓慢分解,高温下迅速分解,产生氧气,受撞击或摩擦时可发生爆炸。
SP,应该是表示该表面,纹理无方向,即看不出刀纹方向;或者,表面呈凸起的细粒状。
spⅰn的意思很多,主要意思是 快速旋转;例如,洗衣机 spin, 快速旋转是脱水。磁盘 spin,快速旋转,可以读写。船失去控制在水里打转。打乒乓球让球旋转。纺纱; 吐(丝),作(茧),结网; 眩晕; 疾驰 等等,看用在何处。
1、打开图层,先Ctrl+J复制一层(应当养成的一个习惯),选择建立选区工具(选框工具,套索工具,魔棒工具;这里是套索工具),框选要移动删除的图形
2/3
鼠标点击拖动选中区域就可以拖动(要移去别的图层的话,还可以选择移动工具)
3/3
按delete键就可以删除选中区域。
指的是接近开关的意思。
其原理是:利用振荡器原理,检测物体的有无、通过、部件流,行程终了,旋转、计数等; 整体式,由检测部分和控制部分组成,无运动部件;和被检测物体不直接接触,坚固,树脂全密封;响应快,与电子自动控制系统相一致的高操作速度。
应用范围:组装机械、机械手、机床、精加工机床、焊接设备、农用及化工、机械输送等。
好吧 把我多年收藏的快捷键给你
LTS, *LTSCALE 设置全局线型比例因子
TOR, *TORUS 圆环(三维)
WE, *WEDGE 楔体
3P, *3DPOLY 三维多段线
3F, *3DFACE 三维面
IN, *INTERSECT 交集
UNI, *UNION 并集
SU, *SUBTRACT 差集
EXT, *EXTRUDE 拉伸(三维命令)
REV, *REVOLVE 旋转(通过绕轴旋转二维对象来创建实体)
HI, *HIDE 消隐
SHA, *SHADEMODE 着色
SL, *SLICE 剖切(用平面剖切一组实体)
SEC, *SECTION 切割(用平面和实体的交集创建面域)
INF, *INTERFERE 干涉
3A, *3DARRAY 三维阵列
3DO, *3DORBIT 三维动态观察
ORBIT, *3DORBIT 三维动态观察器
RPR, *RPREF 渲染系统配置
RR, *RENDER 渲染
Z, *ZOOM 实时缩放
P, *PAN 实时平移
-P, *-PAN 实时平移(命令行输入)
OS, *OSNAP 对象捕捉设置
-OS, *-OSNAP 对象捕捉设置(命令行输入)
SN, *SNAP 捕捉(规定光标按指定的间距移动)
PU, *PURGE 清理(删除图形中未使用的命名项目,例如块定义和图层)
-PU, *-PURGE 清理(命令行输入)
R, *REDRAW (刷新当前视口中的显示)
RA, *REDRAWALL 重画
RE, *REGEN 重生成
REA, *REGENALL 全部重生成
REN, *RENAME 重命名
-REN, *-RENAME 重命名(命令行输入)
AA, *AREA 面积
AL, *ALIGN 对齐
ATT, *ATTDEF 定义属性...
-ATT, *-ATTDEF 定义属性...(命令行输入)
ATE, *ATTEDIT 单个...(编辑块插入上的属性)
-ATE, *-ATTEDIT 单个...(命令行输入)
ATTE, *-ATTEDIT 单个...(命令行输入)
BO, *BOUNDARY 边界创建...
-BO, *-BOUNDARY 边界创建...(命令行输入)
CHK, *CHECKSTANDARDS 检查...(检查当前图形的标准冲突情况)
COL, *COLOR 颜色...(设置新对象的颜色)
COLOUR, *COLOR
DBC, *DBCONNECT 数据库连接管理器
DOV, *DIMOVERRIDE 替代
DR, *DRAWORDER 显示顺序
DS, *DSETTINGS 草图设置
--------------------------------------------------------------------------------
DV, *DVIEW 定义平行投影或透视视图
FI, *FILTER 为对象选择创建可重复使用的过滤器
G, *GROUP “对象编组”对话框
-G, *-GROUP “对象编组”对话框(命令行输入)
GR, *DDGRIPS 选项(...选择)
IAD, *IMAGEADJUST 图像调整(控制图像的亮度、对比度和褪色度)
IAT, *IMAGEATTACH 附着图像(将新的图像附着到当前图形)
ICL, *IMAGECLIP 图像剪裁(为图像对象创建新的剪裁边界)
IM, *IMAGE 图像(管理图像)
-IM, *-IMAGE 图像(命令行输入)
IMP, *IMPORT 输入
IO, *INSERTOBJ OLE对象
LI, *LIST 列表(显示选定对象的数据库信息)
LO, *-LAYOUT 新建布局
LS, *LIST 列表(显示选定对象的数据库信息)
MS, *MSPACE 从图纸空间切换到模型空间视口
MV, *MVIEW 创建并控制布局视口(在布局选项卡上工作时)
OP, *OPTIONS 选项...(自定义设置)
PA, *PASTESPEC “选择性粘贴”对话框(插入剪贴板数据并控制数据格式)
PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN (将选定视图或图层的几何图形加载到图形中)
PS, *PSPACE 在布局选项卡上工作时,AutoCAD 从模型空间切换到图纸空间
PTW, *PUBLISHTOWEB 网上发布...
SCR, *SCRIPT 运行脚本...(从脚本文件执行一系列命令)
SE, *DSETTINGS 草图设置(指定捕捉模式、栅格、极轴追踪和对象捕捉追踪的设置)
SET, *SETVAR 设置变量(列出系统变量或修改变量值)
SP, *SPELL 拼写检查...(检查图形中的拼写)
TA, *TABLET 数字化仪(校准、配置、打开和关闭已连接的数字化仪)
TH, *THICKNESS 设置当前的三维厚度(系统变量)
TI, *TILEMODE 将“模型”选项卡或最后一个布局选项卡置为当前(系统变量)
TOL, *TOLERANCE 公差
UC, *UCSMAN 显示ucs对话框
UN, *UNITS 单位...(控制坐标和角度的显示格式并确定精度)
-UN, *-UNITS 单位...(命令行输入)
V, *VIEW 命名视图...(保存和恢复命名视图)
-V, *-VIEW 命名视图...(命令行输入)
VP, *DDVPOINT 视点预置...(设置三维观察方向)
-VP, *VPOINT
X, *EXPLODE 输出...(以其他文件格式保存对象)
EXIT, *QUIT 退出
EXP, *EXPORT 输出
XA, *XATTACH 附着外部参照(将外部参照附着到当前图形)
XB, *XBIND 外部参照绑定(绑定一个或多个在外部参照里的命名对象定义到当前的图形)
-XB, *-XBIND 外部参照绑定(命令行输入)
XC, *XCLIP 外部参照剪裁(定义外部参照或块剪裁边界,并设置前剪裁平面或后剪裁平面)
XR, *XREF 外部参照管理器(控制图形文件的外部参照)
-XR, *-XREF 外部参照管理器(命令行输入)
PE 修改多段线
打开“滤镜”-“渲染”-“光照效果”命令,打开光照效果属性栏。
在光照效果右侧的属性栏中,可以调节参数值。
在“光照类型”选项下拉列表中选择一种光源后,就可以在对话框左侧调整它的位置和照射范围,或添加多个光源。
拖动手柄可以增大Ps光照强度或旋转光照、移动光照等。