调取快捷键 | 提取选取的快捷键
880 2023-04-02 14:37:02
xcel最实用的快捷键,『Ctrl+E』快速填充,
1、合并日期
数据或者日期类似于这样,想将其合并,可以用Ctrl+E一键搞定。
2、分段显示号码
许多情况,希望将号码分段显示,Ctrl+E可以快速帮你搞定。
3、身份证提取日期
还在用函数来提取身份证日期吗?快捷键一键搞定!
4、批量添加前缀或者后缀
函数可以搞定的,此快捷键可以更快速的给你搞定。
关于计数,最常用的就是Cout系列函数和Sumproduct函数。
一、Count。
语法结构:=Count(值或单元格引用)。
目的:统计数值的个数。
注意事项:
Count函数的统计对像是数值,对非数值型的值不在统计范围内。
方法:
解读:
D3:D9单元格区域共有7个单元格,但D5单元格为文本类型(有倒立的小三角),D7单元格为空,所以数值单元格的个数为5。
二、Counta。
功能:统计指定范围内非空单元格的个数。
语法结构:=Counta(单元格区域)。
注意事项:
Counta函数的统计对象是非空单元格,即便是空格也在统计范围内。
目的:统计销量笔数。
方法:
在目标单元格中输入公式:=COUNTA(D3:D9)。
解读:
因为Counta函数的统计对象为非空单元格,所以统计结果为6,而不是7。
三、Countblank。
功能:统计指定范围内空单元格的个数。
语法结构:=Countblank(单元格区域)。
注意事项:
Countblank函数的统计对象是空单元格。
目的:统计没有销量的人数。
方法:
在目标单元格中输入公式:=COUNTBLANK(D3:D9)。
解读:
D3:D9区域一共有7个单元格,其中6个单元格有数值,只有1个空白单元格,所以Countblank函数的返回值为1。
四、Countif。
功能:计算指定区域中满足给定条件的单元格个数,即单条件计数。
语法结构:=Countif(条件范围,条件)。
注意事项:
参数“条件”不区分大小写。即字符串“apples”和字符串“APPLES”将匹配相同的单元格。
目的:按“性别”统计人数。
方法:
在目标单元格中输入公式:=COUNTIF(D3:D24,I3)。
五、Countifs。
功能:统计一组条件所指定的单元格数,即多条件计数。
语法结构:=Countifs(条件1区域,条件1,条件2区域,条件2……条件N区域,条件N)。
注意实现:
1、参数“条件”不区分大小写。
2、参数“条件区域”和“条件”必须匹配成对出现,否则返回错误值。
目的:按“性别”统计相应“学历”的人数。
方法:
在目标单元格中输入公式:=COUNTIFS(D3:D24,I3,F3:F24,J3)。
解读:
Countifs的返回结果为多个条件都成立时的值。
六、Sumproduct。
功能:返回相应的数组或区域乘积的和。
语法结构:=Sumproduct(数组1,数组2,……数组N)。
注意事项:
参数“数组”的维度必须相同,当只有一个数组区域时,计算各元素的和值。
目的1:按“性别”统计人数。
方法:
在目标单元格中输入公式:=SUMPRODUCT(N(D3:D24=I3))。
解读:
函数N的作用为将不是数值的值转换为数值类型,然后用Sumproduct对数组元素进行求和运算。
目的2:按“性别”统计相应“学历”的人数。
方法:
在目标单元格中输入公式:=SUMPRODUCT((D3:D24=I3)*(F3:F24=J3))。
找到小计里程然后长按菜单键里程就会清零條萊垍頭
步骤如下:
2、然后选择数据区域并想要对空白单元格中的小计求和。
4、之后我们在统计和评级的选项中查找空白单元格的总和的选项点击选择它。
5、单击以选择计算方向,例如我们点击从上向下的选项。
6、之后我们就完成了空格求和的操作,您可以看到最终结果。
使用Excel软件时,选择计数函数,把数字框选,即可统计表格数量,总共分为5步,以下是具体步骤:
1打开Excel表格。
2选中需要计数的单元格内容。
3可以在下方的状态栏处看到计数结果。
4选中需要计数的单元格范围,切换到【公式】页面。
5单击【自动求和】,选中【计数】功能。
6选中的单元格区域下方就会出现计数结果。
选中表格→菜单栏→数据→排序→关键字:各项小计所在列→升序或降序,即可。
1.按住系统设定键三秒钟。
2.然后按X键。
3.按8号热键。
4.选择MNO,即可四舍五入。
5.四舍五入是一种精确度的计数保留法,和其他方法本质相同。
6.但特殊之处在于,采用四舍五入,能使被保留部分的和实际值差值不超过第三一位数量级的二分之一。
7.假如0到9等概率出现的话,对大量的被保留数据,这种保留法的误差总和是最小的。
普攻打断
普攻,冲刺,切人,释放大招或小技能,跳。
主要用于打断硬直较大的最后一击的后摇。
弓箭速射
说白了就是重置普攻,卡掉后几段硬直较大的普攻。熟练后能显著提高弓箭射速,能提高接近10%的伤害。
冲刺:最简单的方式,最好贴着实体冲。
arra:a=普攻,在普攻间快速按两次瞄准键。
a蓄力a:利用蓄力进入瞄准模式,从而重置普攻。(这个方法可以在手机端使用)
重击
冲刺,跳。
重击期间无法切人,也无法使用技能。
小技能
冲刺,跳,大招。
这个效果就因人而异了。
简单来说释放小技能时无法切人。
小技能动作可以分为前摇和后摇。
其实普攻也可以这么分,不过普攻无论何时都可以被打断。
而小技能的前摇部分无法打断。
但后摇可以打断。
由于每个角色的小技能前后摇时长不同,所以表现也不一样。
比如说迪卢克小技能几乎只有前摇没有后摇,而香菱则完全相反。
所以有的角色可以瞬间打出eq,但有的就不可以。
大招
部分角色大招可以卡掉动画,放完大瞬间就可以移动。
这个应该是个bug,不知道什么时候会不会修复。
操作方法是同时按q和数字键切人。
部分角色需要站边才能实现(如温蒂)。
部分角色很容易操作出来(如芭芭拉 莫娜)。
但有的就很难。
选中表格下面的单元格,点一下求和的快捷按钮∑,一般情况下,结果是你需要的,也可以改动引用,你使它的结果符合你的要求。
假定你要求和的区域是a2:a100,在a101输入: =sum(a2:a100) 假定你要求和的区域是a2:j2,在k2输入: =sum(a2:j2) 类推!!!
电脑计算器使用了之后,又要用鼠标点击,才能下一轮计算,是不是很麻烦啦 ,使用快捷键Dwlete ,用键盘上的这个键就可以继续 新一轮的计算了 觉得好的 希望你轻轻的一次点击 就是对我最大的支持 补充 加减乘除 都在 小键盘上呢 就是 最右上面那里呢 + ==加 - ==减 * == 乘 / == 除 退格可以用 计算器上 C 或 键盘中back space 重新开始:F5 就 OK了 完全可以!!两步搞定!! 第一步,将“计算器”发送到桌面:开始—→所有程序—→附件—→计算器—→右击—→发送到桌面快捷方式! 第二步:右击桌面“计算器”快捷方式图标—→属性—→快捷方式—→快捷键:Shift+Alt+9—→确定!! 以后按组合键“Shift+Alt+9”即可打开!! 另外,还有两种方式也比较快捷: 1.开始—→运行—→calc 2.将桌面“计算器”图标拖入“快速启动”区域也很方便! 有。
1.将计算器发送到桌面快捷方式 2.右键计算器属性----快捷方式---快捷键。3.自己设置一下,比如按个F6之类的,都可以。4.完成。有不明白再说快捷设置
鼠标移到工具栏,点击工具→自定义→界面 然后会弹出一个"自定义用户界面"
点击"键盘快捷键"前面的"+"号,再往下移动,点击所有命令右边的三角型,然后选择自定义命令,再把自己需要的命令用鼠标左键按住,移到键盘快捷键里面,进去键盘快捷键,点击刚才自己所选的命令,在右边会有一个"键",点击"键"右边的"..."就会出现一个小窗口,例如再按"Ctrl+W"再点击确定→应用→退出就可以了。
折叠编辑本段功能键
F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11:对象追踪模式控制
(用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。)
折叠编辑本段快捷键
ALT+TK 如快速选择
ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口
ALT+MUP提取轮廓
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K:超级链接
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+M:重复上一个命令
Ctrl+O:打开图象文件
Ctrl+P:打印当前图形
Ctrl+Q:打开关闭保存对话框
Ctrl+S:保存文件
Ctrl+U:极轴模式控制(F10)
Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)
Ctrl+X:剪切所选择的内容
Ctrl+Y:重做
Ctrl+Z:取消前一步的操作
Ctrl+1:打开特性对话框
Ctrl+3:打开工具选项板
Ctrl+6:打开图象数据原子
Ctrl+8或QC:快速
双击中键:显示里面所有的图像
折叠尺寸标注DLI:线性标注
DRA:半径标注
DDI:直径标注
DAL:对齐标注
DAN:角度标注
DCO: 连续标注
DCE:圆心标注
LE:引线标注
TOL:公差标注
折叠捕捉快捷命令END:捕捉到端点
MID:捕捉到中点
INT:捕捉到交点
CEN:捕捉到圆心
QUA:捕捉到象限点
TAN:捕捉到切点
PER:捕捉到垂足
NOD:捕捉到节点
NEA:捕捉到最近点
折叠基本快捷命令AA:测量区域和周长(area)
ID:指定坐标
LI:指定集体(个体)的坐标
AL:对齐(align)
AR: 阵列(array)
AP:加载*lsp程系
AV:打开视图对话框(dsviewer)
SE:打开对象自动捕捉对话框
ST:打开字体设置对话框(style)
SO:绘制二维面( 2d solid)
SP:拼音的校核(spell)
SC:缩放比例 (scale)
SN:栅格捕捉模式设置(snap)
DT:单行文本输入(dtext)
DI:测量两点间的距离
OI:插入外部对象
RE:更新显示
RO:旋转
LE:引线标注
ST:文字样式的设置
La:图层管理器
MI:镜像
CO:复制
EL:椭圆
折叠绘图命令REC:矩形
A:绘圆弧
B:定义块
C:画圆
D:尺寸资源管理器
E:删除
F:倒圆角
G:对象组合
H:填充
I:插入
J:对接
S:拉伸
T:多行文本输入
W:定义块并保存到硬盘中
L:直线
PL:画多段线。先PL在根据下面的提示W设置线宽再A就可以画线型较粗的圆了
M:移动
X:分解炸开
V:设置当前坐标
U:恢复上一次操作
O:偏移
P:移动
Z:缩放
以下包括3ds max快捷键
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式棿佑(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【Ctrl】+【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位 【<;】
下一时间单位 【>;】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>;】
前一时间单位 【<;】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
累积计数器 【Q】
复制 【co】
VBA宏命令【Alt】+【F8】
Visual Basic编辑器【ALT+F11】
折叠编辑本段相关资料
1、 在"命令"行里输入"skpoly"、"sketch"然后输入新值如"1",可在工具与徒手画之间切换。
2、 在"命令"行里输入"mirrtext"、然后输入新值"1"可产生左右相反的真正的镜像效果。
3、 CAD安装程序内-support-pgp内可更改制图键法。
4、 "tr"、"ex"两快键输入后再连击空格键两次,可在绘图区域内任意剪切或延伸直线。
或者输入剪切键"tr"后按两次空格键,然后按住Shift点左键可以延伸,快捷键"ex"也是。
5、 F7 、F8 、F3 、F10 分别是栅格、正交、捕捉、极轴的快捷操作。
6、 Z+空格键+a+空格键是"实时缩放"快捷键,双击鼠标中间也可以实现。
7、 在"图像特性管理器"中,被冻结的图像部不参与CAD运算,而被关闭的图像内容还是依然参与运算。所以在绘制三维或其它较大的图纸时为了计算机运行快,最好多用"冻结"。
8、建议左手键盘右手鼠标有利于提高绘图速度 。
9、highlight 控制对象的亮显。它并不影响使用夹点选定的对象。0 关闭选定对象亮显 1 打开选定对象亮 显。
10、FILEDIA 控制与读写文件命令一起使用的对话框的显示。例如,如果 FILEDIA 设置为 1, SAVEAS 命令将显示"图形另存为"对话框。如果 FILEDIA 设置为 0,SAVEAS 将显示命令行提示。