荒神罪快捷键 | 荒神键位设置

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荒神键位设置

这个比较全 限定技(B表示爆裂状态下才生效)   【B】アイテム效果↑:回复道具效果上升25%   【B】アイテム效果持续↑:附加状态的道具持续时间增加25%   【B】アイテム速度↑:使用道具的速度加快50%   【B】オラクル吸收量↑:近接武器攻击造成的OP回复量增加25%   【B】オラクル自动回复↑:OP自动回复量增加25%   【B】ガードスタミナ半减:防御时消耗ST减少一半   【B】ガード被ダーメジ减少:防御时收到的伤害减轻   【B】回复アイテム速度↑:回复道具使用速度加快25%   【B】回复弹消费量↓:回复弹消耗OP降低30%   【B】觉悟:防御成功时,若受到的伤害超过剩余HP,将会留下1HP   【B】近接攻击体力吸收:近接武器每次攻击回复2HP   【B】近接攻击力↑:近接武器攻击属性值上升15%   【B】近接攻击力↓:近接武器攻击属性值下降25%   【B】近接攻击力大幅↑:近接武器攻击属性值上升35%   【B】空气:仇恨增加量减少50%   【B】空中近接攻击力↑:空中攻击时的近接武器攻击属性值上升25%   【B】コンボマスター:连击中的攻击属性值增加   【B】铳攻击力↑:铳的攻击属性值增加25%   【B】铳攻击力↓:铳的攻击属性值减少25%   【B】状态异常耐性:不容易进入异常状态   【B】状态异常付与↑:给予荒神的状态异常积蓄值增加75%   【B】スタミナ自动回复↑:ST自动回复量增加25%   【B】总合攻击力↑:铳与近接武器的攻击属性值上升15%   【B】存在感:仇恨增加量变为2倍   【B】体力自动回复:HP缓慢回复   【B】超消音:动作的声音变得极小,不容易被荒神发现   【B】敌体力视觉化:雷达上的敌人图标会根据其剩余血量变化   【B】敌注目率↑:被荒神攻击时的仇恨值下降量减少20%   【B】被ダーメジ大幅增加:受到的伤害增加20%   【B】被ダーメジ减少:受到的伤害减少10%   【B】被ダーメジ增加:受到的伤害增加10%   【B】ブラードアーツ强化:BA威力上升15%   【B】ふんばり:HP在51以上时,如果受到超过剩余HP的伤害,会留下1HP   【B】捕食时获得弹数↑:通过捕食获得的荒神弹数量增加1   【B】ユーバーセンス:总能知道荒神的状态   【B】リンクエイド强化:紧急救援时HP消费减少,救援对象的HP回复量增加60% 通常技(一直生效的技能【】内的是可以与前者相互抵消的技能)   アイテム效果↑:回复道具效果上升25%【アイテム效果↓】   アイテム效果↓:回复道具效果下降25%【アイテム效果↑】   アイテム效果持续↑:附加状态的道具持续时间增加25%【アイテム效果持续↓】   アイテム效果持续↓:附加状态的道具持续时间减少25%【アイテム效果持续↑】   アイテム速度↑:使用道具的速度加快25%【アイテム速度↓】   アイテム速度↓:使用道具的速度减慢30%【アイテム速度↑】   煽し效果:荒神更容易活性化【愈し效果】   恶食:通过捕食获得稀有素材的概率下降【グルメ】   アクロバットチーム:同行NPC的回避距离增加【—】   アスリート:ST消耗量减少25%【运动不足】   息切れ:ST耗尽时的ST回复量减少25%【整息】   愈し效果:荒神不容易活性化【煽し效果】   ヴェノム/封神/ホールド小/中/大:近接武器每次攻击给荒神付与20/30/40的毒疫/封神/麻痹异常积蓄【—】   ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン耐性:中毒疫·致命毒疫/**/虚弱/晕眩的概率减少50%【—】   ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン无效:不会进入毒疫·致命毒疫/**/虚弱/晕眩状态【ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン倍加】   ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン倍加:毒疫·致命毒疫/**/虚弱/晕眩的状态异常时间变成2倍【ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン无效】   运动不足:消耗ST增加35%【アスリート】   远虑:通过捕食获得的素材减少一个【欲张り】   おおげさ:收到攻击就一定会被吹飞时无效)【—】   オートエイム:铳形态下进入瞄准模式时,准心自动对准敌人。技能”铳形态时ロックオン”存在时,本技能不发动效果。【—】   オートガード:可以防御的状态下受到攻击时自动防御。小盾专用技。   オラクル↑小/中/大:OP最大值上升10/20/30【オラクル↓小/中/大】   オラクル↓小/中/大:OP最大值下降10/20/30【オラクル↑小/中/大】   オラクル吸收量↑:近接武器攻击造成的OP回复量增加25%【オラクル吸收量↓】   オラクル吸收量↓:近接武器攻击造成的OP回复量减少25%【オラクル吸收量↑】   隐秘集团:NPC全员的行动发出的声音变小,不容易被荒神发现【—】   ガード速度↑:防御速度变为2倍【ガード速度↓】   ガード速度↓:防御速度降低25%【ガード速度↑】   ガード范围扩大:防御有效范围变为360°【ガード范围缩小】   ガード范围缩小:防御有效范围变为225°【ガード范围扩大】   ガード被ダーメジ减少:防御时受到的伤害减少【ガード被ダーメジ增加】   ガード被ダーメジ增加:防御时受到的伤害增加【ガード被ダーメジ减少】   觉悟:防御成功时,若受到的伤害超过剩余HP,将会留下1HP【—】   神/火/冰/雷攻击力↑:铳和近接武器的神/火/冰/雷属性值增加10%【神/火/冰/雷攻击力↓】   神/火/冰/雷/物理被ダーメジ减少:受到的神/火/冰/雷/物理属性的伤害减少15%【神/火/冰/雷/物理被ダーメジ增加】   神/火/冰/雷/物理被ダーメジ增加:受到的神/火/冰/雷/物理属性的伤害增加15%【神/火/冰/雷/物理被ダーメジ减少】   其他类   贯通/切断/破碎攻击力↑:铳和近接武器的贯通/切断/破碎属性值上升10%【贯通/切断/破碎攻击力↓】   贯通/切断/破碎攻击力↓:铳和近接武器的贯通/切断/破碎属性值下降10%【贯通/切断/破碎攻击力↑】   救命回复量↑:紧急救援时救援对象的HP回复量增加50%【救命回复量↓】   救命回复量↓:紧急救援时救援对象的HP回复量减少50%【救命回复量↑】   救命对象バースト化:紧急救援完成后救援对象进入**【—】   器用:神机的形态切换速度加快35%【不器用】   近接攻击ST消费↓:近接武器的专用攻击消费的ST减少25%【—】   近接攻击速度↓:近接武器的攻击速度下降15%【近接攻击速度↓解除】   近接攻击速度↓解除:与技能”近接攻击速度↓”抵消【近接攻击速度↓】   近接特殊攻击威力↑:近接武器专用攻击的威力上升15%【—】   空气:仇恨增加量减少50%【存在感】   空中ジャンプ:可以在空中进行一次跳跃【—】   驱除技术:对讨伐对象以外的荒神攻击属性值变为2倍【—】   グルメ:通过捕食获得稀有素材的概率上升【恶食】   剑の达人:近接武器攻击时,若打击光效为火星和绿光,则该伤害变为一半;若为黄光,则伤害值不变;若为白光,伤害值变为1.5倍。【—】   コンボマスター:连击中的攻击属性值增加【—】   JGST回复:完美防御成功时,ST回复30【—】   JGOP回复:完美防御成功时,OP回复30【—】   自己牺牲:紧急救援时,分出的HP变为现在HP的90%【—】   铳形态时ロックオン:铳形态时可以锁定敌人,但是不能手动瞄准【—】   铳特殊行动阻害无效:发动铳的特殊动作时,即便受到攻击也不会被打断【—】   铳特殊行动速度↑:发动铳的特殊动作速度变快【—】   消音:行动的声音变小,不容易被荒神发现【骚音】   状态异常攻击↑:给予荒神的状态异常积蓄值上升25%【状态异常攻击↓】   状态异常攻击↓:给予荒神的状态异常积蓄值下降25%【状态异常攻击↑】   素人:回收得到换金道具的概率变小【目利き】   亲爱:自己战斗不能时,同行的异性NPC进入**,但是不获得荒神弹【—】   神医:紧急救援的时间大幅缩短【—】   スタミナ↑小/中/大:ST最大值增加10/20/30【スタミナ↓小/中/大】   スタミナ自动回复量↑:ST的自动回复量增加20%【スタミナ自动回复量↓】   スタミナ自动回复量↓:ST的自动回复量减少20%【スタミナ自动回复量↑】   ステップ距离↑:冲刺距离变长【—】   ステップマスター:冲刺时消耗的ST减少25%【—】   整息:ST耗尽时的ST回复量增加50%【息切れ】   生存本能/生存本能全开:HP低下时,铳和近接武器的攻击属性值上升15%/30%【—】   节约:铳消耗的OP减少25%【浪费】   全员换金获得率↑:同行者全员的回收获得换金素材概率上升【—】   全员レア追加报酬率↑:同行者全员在追加报酬中获得入手率在7%以下素材的概率上升【—】   全力攻击:近接武器攻击变得消耗ST,同时攻击属性值上升25%【—】   骚音:行动发出的声音变大,容易被荒神发现【消音】   总合攻击力↑:铳和近接武器的攻击属性值上升5%【总合攻击力↓】   总合攻击力↓:铳和近接武器的攻击属性值下降5%【总合攻击力↑】   总合被ダーメジ减少:受到的伤害减少10%【总合被ダーメジ增加】   总合被ダーメジ增加:受到的伤害增加10%【总合被ダーメジ减少】   存在感:仇恨上升值变为2倍【空气】   大吉:追加报酬中获得入手率在7%以下素材的概率上升【大凶】   大凶:追加报酬中获得入手率在7%以下素材的概率下降【大吉】   体力↑小/中/大:HP最大值上升10/20/30【体力↓小/中/大】   体力↓小/中/大:HP最大值下降10/20/30【体力↑小/中/大】   弹受け渡しバースト化:用传导弹让队友进入爆裂时,自己也进入爆裂【—】   溜め动作速度UP:需要长按按键来发动的攻击动作按键的时间变短【—】   弹丸/レーザー/パイロ/ボムマスター:弹丸/镭射/放射/爆破系**模块的威力增加10%【—】   血の活性(铳身)小/大:BB觉醒率增加15%/30%【—】   血の活性(刀身)小/大:BA觉醒率增加15%/30%【—】   敌体力视觉化:雷达上的敌人图标会根据其剩余血量变化【—】   トリガーハッピ:OP消耗减轻50%,转为ST消耗【—】   钝足:移动速度变慢【钝足解除】   钝足解除:与技能”钝足”抵消【钝足】   ノークバック距离↑:受到攻击时被吹飞的距离增加50%【ノークバック距离↓】   ノークバック距离↓:受到攻击时被吹飞的距离减少50%【ノークバック距离↑】   バースト时间↑:**时间增加25%【バースト时间↓】   バースト时间↓:**时间减少25%【バースト时间↑】   ハイドアタック:没有被荒神发现的情况下,第一击的攻击属性值变为3倍。此外,除了有高耐性的荒神之外,可以一击付与异常状态。【—】   不器用:神机形态的切换速度降低25%【器用】   复响への愤怒:同行者战斗不能时自己进入**,但是不获得荒神弹【—】   ふんばり:HP在51以上时,如果受到超过剩余HP的伤害,会留下1HP【—】   ヘタレ:己方NPC能力降低【カリスマ】   奉仕の心:紧急救援时分给救援对象的HP变成现在HP的75%【保身】   ホーミング不能:除传导弹外,**的追踪效果无效【—】   捕食吸收量↑:通过捕食获得的OP变成2倍【捕食吸收量↓】   捕食吸收量↓:通过捕食获得的OP减少20%【捕食吸收量↑】   捕食时体力回复:捕食成功时HP回复10【—】   捕食弹丸效果↑:荒神弹威力上升25%【—】   保身:紧急救援时分给救援对象的HP变成现在HP的25%【奉仕の心】   无我の境地:ST低下时,铳和近接武器的攻击属性值增加20%【—】   名医:紧急救援所需时间变短【ヤブ】   目利き:回收得到换金素材的概率上升【素人】   ヤブ:紧急救援所需时间变长【名医】   友情:自己战斗不能时,同性的同行者进入**,但是不获得荒神弹【—】   ユーバーセンス:总能知道荒神的状态【—】   欲张り:通过捕食获得的素材增加一个【远虑】   乱战时攻击力↑:与复数荒神交战时,铳和近接武器的攻击属性值上升15%【—】   乱战时被ダーメジ减少:与复数荒神交战时,受到的伤害减少25%【—】   レアモノの女神:同行者全员通过捕食获得稀有素材的概率上升【—】   浪费:铳消耗的OP增加25%【节约】

荒神键位码

开火机放到左上角,把开镜键放到右上角

虎牙荒神键位设置

如果游戏是初始版本的话那就不能设置按键的,只能使用默认的。

这里只需要升级到1.03之后就可以去改按键了。

好像汉化貌似不支持1.03的版本。

荒神怎么切换技能

剑模式

□:轻攻击(大剑按住可用蓄力斩)

△:重攻击(按住是捕食,捕食尸体可获得素材,捕食活怪可进入爆发状态)

○:滑步

×:跳跃(爆发状态可二段跳)

L:追尾视角

L(按住):锁定目标

R:武器变形

R(按住):加速跑

R+○:开盾防御

R+□:(长剑专用)刃炮

R+△:(连击最后一段时替换)连击捕食

R+×:(连击最后一段时替换)连击变形

枪模式

□:子弹攻击1(按住可切换子弹)

△:子弹攻击2(按住可切换子弹)

○:翻滚

×:跳跃(爆发状态可二段跳)

L:追尾视角

L(按住):狙击镜模式

R:武器变形

R(按住):加速跑

R+□:(联接爆发状态限定)荒神弹解放射击

武器分类

短剑:重贯通,灵活但攻击力低

长剑:纯切断,有专用的刃炮(个人感觉很鸡肋)

大剑:重破碎,有威力强大的蓄力斩,但是速度慢

狙击枪:镭射类消耗降低,重贯通弱破碎

机枪:弹丸类消耗降低,性能平均但相对威力也低

重炮:爆破和放射类消耗降低,重破碎弱贯通

荒神二指键位

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身

专心学习不沉迷,祖国需要你们

1、《凯娜:精神之桥》

它是一部带有着东方奇幻题材的开放性世界,第三人称RPG动作游戏,其中的画质风格显得温馨舒适,人物也具有一些卡通抽象风格,整个游戏的活动空间也都带有着舒适感。它当中的内容比较全面,包括了动作格斗,弓箭射击,技能攻击和开放性世界收集元素,并且在自由模式的基础之上,还可以攻击怪物,提升额外的技能和等级游戏,以及自由探索,玩起来很不一样。

2、《荒神2》

它是一款带有的古代忍者风格的奇幻题材,第三人称动作游戏,里面的玩法主要专注动作格斗,在正常闯关时,控制忍者攻击普通敌人,到达关底后,会要出现一个空场景,其中只有玩家和最终BOSS,打败它之后就可进入下一关,整个游戏的玩法比较轻松,操作手感也很舒适,画质风格也有一丝3D漫画的感觉。

3、《鲨鱼袭击死亡竞赛2》

这部游戏当中有很强的脑洞大开内容,操控角色进入游戏中,使用水下枪捕捉鲨鱼,而且一旦失败后,就会被鲨鱼吃掉。主要玩法专注第一人称动作射击,但操控性并不是很好,因为人物会在水下,根据现实因素,移动会比较缓慢,不过游戏的画面还有一些写真元素,玩起来很有趣。

4、《断钢》

它是一部超炫的第一人称动作射击游戏,具有卡通漫画风格,里面的体验节奏很快,角色可以使用各式各样的现代枪械对敌人进行攻击,在战斗的途中,还会结合炫酷的动作来进行复杂的攻击,并且还配有超劲爆的摇滚电音,和一些灯光闪烁的炫酷特效,为游戏增强体验性,如果你喜欢快节奏游戏的话,这部作品绝对适合你。

5、《乐高DC超级反派》

不少人在现实中都玩过乐高,可以拼装成各种人物和独特的造型,所以根据这种玩具,也打造出了这样一款游戏,里面主要的背景是DC宇宙,乐高玩具呈现出DC英雄的造型,主要玩法专注第三人称动作格斗,而且不同的人物还具备不同的战斗能力,比如神奇女侠、蝙蝠侠等,玩家也可以联机进行双人PK,它是一部非常有创意的动作游戏。

6、《里科:伦敦》

这部游戏的风格类似于经典射击游戏《杀手13》,也有着一种很强的漫画风格,玩法专注快节奏和高强度的挑战性,可在游戏中体验各式各样的枪械,包括冲锋枪、手枪、霰弹枪等等,操作手感很强,还有劲爆的打击感,每一种武器也有各自的特点,它的关卡多,内容强,也十分耐玩。

7、《死亡之种:甜蜜的家》

如果喜欢二次元游戏的朋友,可以体验一下这款游戏,它其中有着动漫风格,玩法专注第一人称射击,背景选用了丧尸末日题材,还有一点像恶搞求生之路一样,含有类似的4人联机合作情节,操作手感和大体框架也很相似,玩起来脑洞大开,也很夸张搞笑,队友和队友之间也可以进行救治,射击的节奏快,操作手感很强。

8、《战略思维:为自由而战》

它是一部专注二战题材的硬核战棋策略游戏,在当中操控装甲进行阵营对抗,玩家处于指挥官的视角,在部署的时候,像操控一个沙盘,到进行战斗时,玩家还能纵深到单个战斗单位,并且观看战斗场面,游戏的画质也很真实,武器模型建模有很深的细节,玩起来挑战性强,考验玩家逻辑思维。

9、《十二分钟》

它是一部看起来比较简单,但实际上玩起来非常有推理性的解谜冒险游戏,游戏场景非常简单,只有一个房间,玩家处于仰视视角来观看游戏,能操控屋子里面的两个角色,先是过着正常生活,玩家可以决定他们一起做什么,比如吃饭看电视等,之后会出现歹徒,玩家也要考虑如何来摆脱他,来保护另外一个角色,游戏途中会很复杂,没有提示,而且一个场景会出现多次,失败后之前的顺序将消失,玩家要重新寻找。

10、《科曼奇》

它是一部专注科幻武装直升机的飞行射击游戏玩法,非常简单,操控自己喜欢的型号进行闯关,主要玩法采用第三人称视角,还能在操控飞机时切换至第一人称视角,游戏的画面比较真实,也有很强的写实元素,还可以通过不断的战斗来完善直升机的火力武器配置

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