扩展屏设置 | 扩展屏设置不同桌面
396 2023-04-02 04:50:41
现在在视口下面坐标点哪儿。如图:,左边那个小灯泡就是退出和进入孤立的按钮。并且,新版本和以前的版本不一样了,以前的版本可以自己用快捷键“Alt+Q”进入和退出,但现在只能进入了,最好的办法就是把快捷键修改回来。
方法如下:自定义菜单下的第一个菜单,自定义用户界面,点它后会弹出自定义用户界面对话框,在主UI下找到“孤立当前选择切换”(这个很好找,它是按拼音的首字母排列的),如图:可以看到它上面的“孤立当前选择”是Alt+Q,我们选择“孤立当前选择切换”然后在右边的热键后面的框里点一下,当光标在框里闪动的时候,同时按下Alt+Q,
然后点一下指定。问题就彻底解决了,以后就直接可以用Alt+Q进入和退出孤立当前选择了。
老弟,你首先要知道什么是隔离,max的标准叫法是孤立对象。
选中个别对象后Alt+Q,可以单独显示选择对象,其它对象会暂时隐藏,还会弹出一个浮动面板。关闭浮动面板即可取消孤立模式。
右键,全部取消隐藏【Unhide All】,就可以了。
Alt+Q,孤立模式,会在屏幕上弹出1个小框,推出的话点击框内“退出孤立模式”即可
还有就是你说的选中物体后,去选隐藏未选中物体,来实现孤立
1.打开3dmax,点击自定义菜单下的第一个菜单,自定义用户界面
2.然后会弹出自定义用户界面对话框,在主UI下找到“孤立当前选择切换”
3.可以看到它上面的“孤立当前选择”快捷键是Alt+Q,点击“孤立当前选择切换”
4.接着在右边的热键后面的框里点击一下,当光标在框里闪动的时候,同时按下Alt+Q
5、点击指定,这样就设置好3dmax的孤立快捷键了
冻的特性是可见不可选,主要目的是参考建模,比如你创建了一个场景,然后现在要基于这个场景添加人物动画,如果场景不冻结就容易出现误点、移动等失误操作,冻结之后既能参考场景进行创建动画,又不会影响场景本身。
隐的特性就是隐藏,像是消失一样,比如你创建了一个物体,之后不需要它做参考,也不需要对它做动画,就可以把它隐藏,等到需要它的时候再显示。孤就是孤立显示,经常在建模中运用,选择孤立模式以后,模型暂时性地处于孤立的状态,所有未选定对象都暂时性消失。退出孤立模式后恢复正常。孤立模式经常运用到模型创建、修改与材质贴图中。这三者并不是说只有做动画或者效果图什么才会用到,只有自己使用了才明白真正的用途,三种模式简单易用,在大场景制作中特别能感受到其优点。ALT+Q,孤立模式,解除孤立
“孤立当前选择”工具暂可用于在暂时隐藏场景其余对象的基础上来编辑单一对象或一组对象。这样可防止在处理选定对象时选择其他对象。专注于需要看到对象,无需为周围的环境分散注意力。同时也可以降低由于在视口中显示其他对象而造成的性能开销。
恢复一下默认设置就可以了。 具体方法:
一、在菜单栏点击Customize(自定义)——Customize User interface(自定义用户界面)——Load(加载)然后选择系统默认的快捷键就好!
二、这样了锁定轴向就是系统默认的X了,或者你可以在自定义用户界面中找到轴锁定选项取消快捷键的设置,这样轴向也不会锁定!
不是,alt+鼠标中键,只能在少量面数的模型孤立时用或者给客户看模型场景时用。后者是因为界面清爽点。 要旋转视图,用max界面右下角的旋转命令,会比alt+中健更顺畅。因为鼠标是个硬件,要传达指令,比快捷键要慢多了。 要是卡,可以将模型孤立,在线框视图显示,取消背面消隐。